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楼主: corea2002

[感想]说实话VR3还不如TOP SPIN2!

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征服者

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发表于 2007-4-1 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用corea2002于2007-04-01 16:35发表的:
最后总结一句,如果你从来没有玩过网球游戏,或者对网球真实比赛并不感冒的话,那VR3的确适合你的初级感官体验。

但如果你对过去的VR系列本身非常熟悉,而且对当今网坛以及网球运动本身酷爱的话,那VR3的确不合格,TOP SPIN2不仿沉下心来尝试体验。

这里有一点TOP SPIN2的经验可以告诉大家,要打出漂亮的直线斜线球,关键是你提前要对球的落点有准确的预判,然后通过迅捷步伐到位之后,尽可能延长按键时间和方向,特别是出现会心一击的震动效果,那这种球的威力给对手将是致命的。
说了多少遍了~你要玩真实干脆去打真实网球算了~那个最真实

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发表于 2007-4-1 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uokky于2007-04-01 17:28发表的:

没有出界???真是小白~你真有好好玩过VT3吗~???罗迪克MAX发球你用A接接看,扣杀你用倒地救球接接看,不瞒你说,你去跟DUKE打打看,你就知道VT3连弹网球都能打的出来

不知道你平时看不看网球,生活里不是罗迪克就不会接球出界?你看到过这么多倒地救球吗?你看到过这么多高质量的回球马?看到过两人对质十几回合都不下网的情况,弹网这个系列一直有,你看看真实的网球有多少出界和下网就知道谁是小白了,我也没说那个游戏好,我是VR网球玩了三代,他的本质一点没变,就像FIFA再怎么改,那个不真实的引擎还是没改一样。VR3就是为容易上手,没有本质的网球游戏。

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发表于 2007-4-1 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
观战的人飘过

和平万岁!!!!!!!!!!

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发表于 2007-4-1 18:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xschen801于2007-04-01 18:07发表的:


不知道你平时看不看网球,生活里不是罗迪克就不会接球出界?你看到过这么多倒地救球吗?你看到过这么多高质量的回球马?看到过两人对质十几回合都不下网的情况,弹网这个系列一直有,你看看真实的网球有多少出界和下网就知道谁是小白了,我也没说那个游戏好,我是VR网球玩了三代,他的本质一点没变,就像FIFA再怎么改,那个不真实的引擎还是没改一样。VR3就是为容易上手,没有本质的网球游戏。
你不是说VT3没有出界也没有下网的吗???矛盾啊~实在是矛盾,再说了真实网球我也打过,网球比赛更是场场都看,我就觉得VT3比TS2好,难道非要做的球球都下网你才高兴~?

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发表于 2007-4-1 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uokky于2007-04-01 17:38发表的:

说了多少遍了~你要玩真实干脆去打真实网球算了~那个最真实

你太片面了,VR3真的离真实太远了,我真实的网球也打,就是觉得玩多了VR就觉得假。

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发表于 2007-4-1 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
是人玩游戏,不是游戏玩人。象VR网球这种上手容易的游戏才有市场和生存空间。

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发表于 2007-4-1 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uokky于2007-04-01 18:13发表的:

你不是说VT3没有出界也没有下网的吗???矛盾啊~实在是矛盾,再说了真实网球我也打过,网球比赛更是场场都看,我就觉得VT3比TS2好,难道非要做的球球都下网你才高兴~?

下网,出界太少了,这个是比例和几率的问题。球接不好就应该下网或出界,你试过飞身救球求还能经常高质量的过网马?我爸看了这个游戏说真人这么打早摔死了!!过去玩VR1和2的时候就有这个问题,现在到3乐还是这个问题,这个游戏太追求上手性。就像NBALIVE07和NBA2K7一样,一个只要知道怎么控制就能玩,一个需要长期找感觉才能玩好。

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发表于 2007-4-1 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ww1219于2007-04-01 18:30发表的:
是人玩游戏,不是游戏玩人。象VR网球这种上手容易的游戏才有市场和生存空间。

这话倒是真的,反而是不够专业的才能吸引更多非核心玩家,销量也更好,就像FIFA一样,销量始终比实况高!VR3这游戏上来玩玩还是可以的,玩多了发现还是放在街机上合适。
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-1 18:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用uokky于2007-04-01 18:13发表的:

你不是说VT3没有出界也没有下网的吗???矛盾啊~实在是矛盾,再说了真实网球我也打过,网球比赛更是场场都看,我就觉得VT3比TS2好,难道非要做的球球都下网你才高兴~?
应该是这样说的,vr3里的出界一般都是给人家压制之后给轰出界的,而在优势球或者相持球的时候是绝对不会出界,这也是给lz诟病的不真实的地方。而ts里面的除了那个抽球键是基本不会出界(代价是回球的角度和力量需要很长时间的续力否则就是菜球),而其他键按方向过长的话就会出界(想打大角度就要承担会出界的风险),这点相对vr3真实。这应该也可以看作是2k对vr2的改进,和自身对网球游戏的诠释吧。

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发表于 2007-4-1 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用82108210于2007-04-01 18:41发表的:

应该是这样说的,vr3里的出界一般都是给人家压制之后给轰出界的,而在优势球或者相持球的时候是绝对不会出界,这也是给lz诟病的不真实的地方。而ts里面的除了那个抽球键是基本不会出界(代价是回球的角度和力量需要很长时间的续力否则就是菜球),而其他键按方向过长的话就会出界(想打大角度就要承担会出界的风险),这点相对vr3真实。这应该也可以看作是2k对vr2的改进,和自身对网球游戏的诠释吧。

一针见血~~VR3就是打了实在太稳了,除了发球很难玩出差距来...
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