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楼主: 三丧真尸

[X360] 《敌占区:雷神战争》游戏图片。

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发表于 2007-4-9 06:25  ·  广东 | 显示全部楼层
是重返德军续作,不过从二战历史跨到QUAKE的年代,但系统还是保留着重返德军那套,而引擎是用DOOM3加强版

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发表于 2007-4-9 13:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
画面不错.不过360除了FPS还能多元化一些不

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发表于 2007-4-9 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏真是我喜欢的类型 希望其学习一下战争机器的越肩视点

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发表于 2007-4-9 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一条毛毛虫于2007-04-09 06:25发表的:
是重返德军续作,不过从二战历史跨到QUAKE的年代,但系统还是保留着重返德军那套,而引擎是用DOOM3加强版
故事发生时间设定在2060年至2065年这五年间,从现实到未来的转变,确实算的上全新的架构。《雷神战争》的剧情源于“雷神之锤”的正史,是介于《雷神之锤 2》和《雷神之锤 4》之间的序曲,是一款可以称作“雷神之锤”外传的游戏,而游戏中的每一个关卡都是外星异形与GDF间发生的经典战役,其中包括了GDF得到了“Strogg”的时空门技术,并对其进行反击。

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发表于 2007-4-9 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
管他是什么,好玩才是王道,对个人而言

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发表于 2007-4-9 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
在XBOX360上EPIC和id当家次世代引擎技术大对决,有趣。
当然论画质渲染还是EPIC的U E 3强劲得多。物理运算也是。

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发表于 2007-4-9 23:17  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏和UT3一样。。除了PC版以外。。其他版本应该无视。。。

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发表于 2007-4-9 23:20  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用傲飞于2007-04-09 23:14发表的:
在XBOX360上EPIC和id当家次世代引擎技术大对决,有趣。
当然论画质渲染还是EPIC的U E 3强劲得多。物理运算也是。

。。UT3的引擎应该是目前已经开发完成的引擎中最强的。。

不过到现在为止我还弄不清楚。。它到底是DX9 还是DX10。。。说是DX9。。可是其画面又不输dx10的孤岛。。。说是DX10。。似乎又缺了些DX10的特性。。SM4.0等等。。(不知道以后会不会。。至少官方现在没说完全支持DX10)

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发表于 2007-4-10 01:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***社会于2007-04-09 23:20发表的:


。。UT3的引擎应该是目前已经开发完成的引擎中最强的。。

不过到现在为止我还弄不清楚。。它到底是DX9 还是DX10。。。说是DX9。。可是其画面又不输dx10的孤岛。。。说是DX10。。似乎又缺了些DX10的特性。。SM4.0等等。。(不知道以后会不会。。至少官方现在没说完全支持DX10)

UE3基本是以次世代主机的多线程命令规格设计的开发工具,
其渲染器能力基于XBOX360的SM3.5(3.0+)
目前的UE3仍在不断完善中。。。
GOW固然惊世骇俗,但毕竟是基于2005年的UE3.0,远未发挥XBOX360的全部渲染能力。
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-10 09:06  ·  河北 | 显示全部楼层
“..................所以雷神加入越肩或者第3人称就是屎................”


严重同意^&*&$%&*())@#$%^&!
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