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ACE0的ACE难度第16关实在太难打了

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 楼主| 发表于 2007-4-3 13:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
我今天早上玩到ACE难度第16关了,有关不去了,哎
又是在B7R地区
ACE0的ACE难度第16关太难打了
简直比ACE5在ACE难度下的8492还难打啊
我开的苏-37根本不敢正面面队那帮F-15
按道理说苏37的机动性比F-15强哪辈子去了都
可还是绕不到对方后面啊
希望能得到一些空战技战术方面的经验指导啊 .

骑士

ACE COMBAT区侦察用R-103

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发表于 2007-4-3 13:53  ·  新疆 | 显示全部楼层
武林高手在街头也有被痞子围殴且被黑砖的黑历史啊

设定PJ援护,XMAA打开。至少这样你安全一些。

F-15S/MTD不是很难打,毕竟是分四波过来的吧。(SU-47和F-16XL及YF-23A那是群殴战术……躲啊躲~躲出机会来了就一黑枪)

抓住机会一架一架的往下揍,在下一波来之前把这两架KO了。(至少在3架以上的时候,他们不是太聪明。)

不要和大量敌机飞迎头,时刻保持能做大幅度机动动作。咬着对手,尽量等对手机动动作完毕了再开火(较近距离的导弹不好回避),还有,机炮还是多用用的好(这些飞机躲FOX比躲GUN积极的多)

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发表于 2007-4-3 14:26  ·  福建 | 显示全部楼层
F-15S毕竟是分4拨,不会太难滴,如果LZ对自己的技术有信心,完全可以在躲过XLAA后和他们对飞,不出意外能击落一架,再对付另一架
如果不对飞,也可以利用高度差诱使他们用导弹,再咬6尾的说,尽量拉到一百以内在开火
开始时动作一定要快,8架堆在一起的话差不多可以重来了,在下试过,把他们引到一起简直是噩梦
PJ一般我都是开分散对空,尽量制造一对一的有利局面
个人拙见,其他达人补完…………

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发表于 2007-4-3 15:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
我的诀窍是锁定射完走人~绝对不能停下来。

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发表于 2007-4-3 16:20  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用zyunsan于2007-04-03 15:56发表的:
我的诀窍是锁定射完走人~绝对不能停下来。
怎么停下来???用阿帕奇吗???

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发表于 2007-4-3 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
MERCENARY路线的SORCERER无疑是游戏中最强的机队之一,飞机性能好而且是XLAA.正如LS几位所说,分四批过来,争取在时间差内干下几架.8架会合后他们是四架围着你,四架外面放冷枪.这个当警报很密集的时候先躲吧,找机会一架一架打.PJ我一向开援护不开XMAA,感觉这样他放FOX2勤一点.千万不要保持一个机动姿势很久.
SOILDER路线的GAULT机队是8架一起来,打的是团队战斗牌子.大体和SORCERER会合后差不多战法,主要还是搅乱他们阵形.跟着他们路子走是非常危险的.而且SAAM也不是吃干饭的.
KNIGHT路线的WIZARD相对简单一点,先击落F-16XL吧,否则隐身战机YF-23A来了这绝对热闹.
PS:在下就经常把SORCERER和GAULT引到一起练群战工夫.....8492算个什么东西.我第2次就有门道了,第3次打就很轻松过关.上手干掉E-767,然后飞机猛飞,引那批***们追,僚机一边干掉一边帮我分散.等到只有三两架飞机跟着我的时候回身800距离FOX2击落,这么一冲起码四架.几个回合后就没了.

征服者

迎风飘扬~~~

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发表于 2007-4-3 17:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个F-15小队应该算是最简单,关键还是速度要快,2架一波通常可以迎面一架,再追尾一架,找到节奏之后很容易。

8架要是凑一块了,就比较烦,所以还是要找找感觉~
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发表于 2007-4-3 17:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
体会下ACE难度的SU47*8````就会觉得这几架F15S是小儿科了`````

至于技巧```也没什么``` 保持镇定`判断周围情况`` 不要太执着与追尾,适时要做一些机动```
看准时机FOX2*2射出去就继续机动``` 做掉1 2架后压力就没那么大了```

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发表于 2007-4-3 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
第一队不太可能吧....当时敌方起码在13000的高度,我方只有6000的高度.7000的高度差在3500的距离迎面是很快的.....

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发表于 2007-4-3 18:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用圆桌之鬼于2007-04-03 16:20发表的:

怎么停下来???用阿帕奇吗???

我不知道别人有没有这个毛病,我刚开始玩的时候,一定要看到导弹发射然后集中目标。如果难度简单,或者敌机比较少这样做是没问题的,在高难度以及被众多ACES包围的情况下这样做的后果就是死得很难看。我的意思就是要始终呈运动状态,不能尾随目标。一般确保锁定状态下导弹发射以后就掉头走人。
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