终结者
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| 游戏名称 | HEATSEEKER(热追踪) | 开发 | IR GURUS | 发行 | Codemasters | 发行日期 | 2007年3月30日 | 语种 | 英语/西班牙语/意大利语 | 平台 | Wii & PS2 | 制式 | PAL(支持NTSC视频模式) | 游戏类型 | 3D飞行射击 | 价格 | 23.99英镑 |
【Updated】: 上手记更新,追加 回避系统, 鱼雷, 隐身模式(雷达) ,和奖励方法的补充解说。
就之前的报道和访谈,相信各位对HEATSEEKER这个3D飞行射击游戏新秀有一定了解了,如果还没知道的,到先这边看看吧^^
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=643435
HEATSEEKER 在严格定义上来说是一款以现代空战为主题的3D飞行射击游戏,和ACE COMBAT 一样,有别于以真实模拟为主的飞行游戏比如AERO DANCING, ENERGY AIR FORCE等。
在这类游戏中,游戏设计者以降低真实飞行模拟度,添加特定的战斗系统及特定剧情,增加战斗场面,互动,视觉特效等方式来增强游戏的乐趣。
这种保持一定真实度,同时在游戏乐趣中找到平衡点的作品,ACE COMBAT系列已经明显贯彻了,并且成为了相当成功的例子。 而是否3D飞行游戏射击市场就只有ACE COMBAT是个成功的例子呢?
“不一定”这是CODE MASTER 回答的,而在今天3月30日,CODE MASTER履行了约定,随着其新尝试之作HEATSEEKER 的发布,给了我们一个非常有趣的答案。
咳咳咳....
HEATSEEKER入手了,这几天在学校盗用网络资源的努力没白费,终于把2G多的镜像包拖了下来。以下送上评测报告,尤其针对ACEer,结合ACE COMBAT 的系统做下比较,
希望在游戏中有问题的朋友看了后能稍微解决目前遇到的问题吧^-^bb
OK,GET READY ? ROLL IT~
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3,2,1....Action!
CMDR PICASSO: 听着,士兵,我叫毕加索,毕加索的毕,毕加索的加,毕加索的索!明白了么?>___<
士兵A: YES SIR! 但是,长官,毕加索不是已经呃屁很久了么? [s:255]
指挥室顿时传来了钝器敲击头部的声音和某人的惨叫.....
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==========================================PART1 游戏开始前============================================
放盘子后,出现首先出现的就是制式选择了,是支持NTSC制式的电视的,
然后就是常见的商标云云
接着就直接进入题标画面了。界面设计还是非常棒的,可见视觉设计师的努力了。这些大家慢慢欣赏了^^
主菜单中有3项
NEW GAME -新游戏
MISSIONS -选择任务(重玩那些你之前已经通过的任务)
OPTIONS -选项设定
首先进入游戏第一件事不外也就是熟悉操作了,而操作设置都在OPTION中的。要注意哦,因为它的确影响到你对这款游戏的兴趣的^^b
-控制模式-
键位设定位于 OPTIONS->CONTROLS
里面有:
Controller Layout : 控制器设定方案,默认DEFAULT。(待会详细讲解)
Flight Mode: 飞行模式,默认街机,建议选择专业级(对于玩AC的朋友)。
Vibration: 手柄震动,默认ON, 建议打开,配合游戏中的冲击感,玩起来非常过瘾。
Invert Y-Axis: 反正Y轴,那样摇滚拨下的话,飞机就上升。默认ON, 建议打开。
控制方案有3种已经设定好了,没自定义,残念。3种方案包括 Default, Alternate 1 和 Alternate 2。
各方案的具体定位如图了翻译了。
第一种默认,也是HEATSEEKER中的特色,利用右摇杆来控制油门,往前推为加速,后拉为减速,很像开飞机时***门的感觉,而且航炮和导弹让L1,R1分工了,减速度和飞行是右2个大拇指控制,
在射击时候看起来不怎样影响操作,但在狗斗中切换目标则有可能造成误操,因为油门是像ACE COMBAT那样自动回复的,所以速度会猛加,很容易给敌机甩掉(也许本人被ACE COMBAT的操作惯坏的缘故吧^^.口味不同,建议各位先试试再换)
第二种,Alternate 1 这是照顾我们这些老ACEer了,键位基本按照ACE COMBAT 那样设计的,LR键控制平移和速度,右摇杆专门负责视角切换和旋转。使用这个模式的话,手感基本和ACE COMBAT 一样了,而且左右扳右摇杆的时候,镜头会迅速把飞机拉远,以致能观察到周围的情况和你目前锁定的敌机的方位,是个非常好的设计。
第三种,Alternate 2,如果***惯L专门控制速度,而 口 和 O 键来控制平移的那种怪方式的话,就用吧...- -
飞行模式分 Arcade(街机)和 Professional(专业) ,其实这和ACE COMBAT的 Novice 与 Normal模式一样的,
街机模式 中对飞机的操作则非常简单,只要用左摇杆就可以解决平移,侧飞等问题,而且可以自动回复水平,但一些负责的机动中这项则很容易造次误动或对动作进行限制。
而专业模式 则是完全要自己通过翻滚和拉杆配合LR键进行侧飞,但比好处是飞机作的动作比起街机模式要自由,而且驾驶方式接近真实。
控制设置部分基本介绍完毕了....
游戏其他设置方面:
VIDEO :视频设置, 支持16:9和 字幕显示,英语不大好的,建议打开字幕。还有IMPACT CAM 那东东,别关!关了就不是HEATSEEKER了!
AUDIO:声音设置
BONUS CODES: 作弊/隐藏要素开关,
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士兵A :BONUS CODES全部是上锁的,要怎样才能立刻激活呢?
CMDR PICASSO:秘籍是...先登陆A9,然后用户密码中键入上上下下左右左右BA...
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骗你啦~ 要立刻激活BONUS CODES是这样的,当存档后,你就有一个5位数字的ACCESS CODE了,在画面的右上角(不是00000),然后根据上面提供的地址打电话到客服中心,然后键入你的ACCESS CODE来索取密码。
当然在这之前,你必须要有个 Unique ID 号(类似序列号的东西,估计就在游戏手册上)来应答客服的问题,否则他们不会回答你的。(所谓的“正版优势”么==?)
这只是立刻激活而已。但估计在游戏进行下去的话,不用BONUS CODES也能把隐藏要素一一被打开吧。(目前才刚入手呢,这点请达人们补充了。)
==========================================PART2: 游戏开始时============================================
任务简报:
选NEWGAME后,你就直接进入剧情说明和任务简报了,
参考视频:http://www.***.com/watch?v=S-3O6dYvUQE
跟大部分3D飞机射击游戏一样,边动态图解边说明,而非像某个游戏那样只显示一大堆字,那样就算英语差点点也看得明白的^^b
但是呢,HEATSEEKER中那些简报不同AC,多数只是根据目前情况进行预测性计划的,而你到底在后面要打多少敌人呢,那个还得在游戏中慢慢统计的说^^bb。
而且局势发展得比较复杂,在任务中 MISSION UPDATE得很频繁,要留意对话和指挥中心发过来的OBJECTIVE。
准备起飞:
和很多3D飞行游戏一样,选飞机,设置武器。
飞机选择界面中主要有5项参数(不完整研究,请达人们补充):
SPEED:速度,值越高,飞得越快。
Agility:灵活度,机动性,值越高,飞机的转向能力就越强。
Defence:防御力,值越高,中弹后的损伤率就越低。
AIR-AIR 和 AIR-GROUND:分别为对空,对地能力,对锁定速度和攻击力有影响。
飞机选择后,按X键确认,就可以进入武器选择界面了。而一般都是以不同配置方案来选择的。一些武器方案前会有个锁的图标,意味这东西还没解锁,要获得的话,就得努力在关卡中打隐藏要素了。(希望有达人对这点进行深入研究吧^^)
而按方框键的话,就是显示这次任务目标的大致比例。从而根据这个选择你要的武器方案。
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CMDR PICASSO:听着...无论你之前叫什么绰号,你现在就得叫Downtown,明白了么,士兵?
Downtown :是,长官,但Downtown是什么意思啊.... [s:255]
CMDR PICASSO(拿起一本写着A9VG的英汉辞典):你把它吃了就明白了...
指挥室再次传来某人的惨叫....
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==========================================PART3 游戏进行时============================================
试玩视频:http://www.***.com/watch?v=KFEf8zrVtpI
----HUD界面---
和之前谣传说整个游戏用第三人称追尾来进行不一样,为了照顾老玩家,游戏还是保留纯HUD视角的,
但那个所谓的“HUD”是摆设来着,上面角度的读数小得看不到,只显示水平线和坡度。
另外...样子非常像《战斗妖精雪风》那个HUD...
而方位刻度盘,高度计,速度表,雷达,武器状态等已经整合到操作界面上了。算了,就把整个操作界面称HUD吧....
** HUD左上角:一个带“+”号的绿色槽是你的HP,下面带ALT的那个数值是你当前的 高度。(这里的默认单位为:米 而不是英尺)
** 中间是方位刻盘,以E(东),S(南),W(西),N(北),来表示,有时候要注意下的,是完成任务的关键,比如刚开始第一关控制台那位毕加索大爷会叫你爬升到1000米后往西边飞那样...
而刻度盘下方则是目标信息栏,提示你当前锁定的目标的机种型号,或提示敌机进入射程这类的信息。
** 画面正中间有时则会出现 OBJECTIVE 的信息框,这个非常重要,它指定你下一步得干些什么的。
右上角,
则是速度计(SPD)和油门阀值,速度默认单位为 节,而槽表示当前油门状态,长按油门键开尽的话,槽会爆满变红色,而松开后会回复到正常值(油门系统和ACE COMBAT 一样的。)
附图:速度爆满时,周围的景象产生视角扭曲,非常酷的说!
** 左下角是武器状态框,中间表示你目前选的武器,
左边那个飞机,船,***,是表示这个武器对应攻击那些种类的目标的,比如炸弹,只适合对地或对海,那选了后,只有船和***的亮着。
而上面圆圈的数字表示该武器的同时可发数,2表示同时可发射2颗,在发射后,武器会自动填装的。(PS:这个游戏中,好像没有武器使用数量的概念,貌似是无限弹药的,但是武器总类会比较多)
** 底部中间则是无线电对话字幕。有时得注意一下,对话的内容和任务达成有着很重要的关系的.
**雷达 在右下角:黄色点表示当前的首要目标,绿色表示敌方,蓝色表示友方,白色表未识别目标。按 RADAR RANGE键(雷达范围,参考上面的按键配置),可以对雷达的显示范围进行缩放。
隐身模式 :
部分飞机是设有这个功能的(或者称为电子干扰--),比如F/A-18,F-117等,这个功能启动后,敌人将很难察觉你(除非贴得非常近),敌人射向你的导弹的追踪能力也会无效!,但同时,你的雷达也会暂时失明。
而你的机体是否具有这功能,得看雷达上面是否有个槽了,如图:
蓄满这条槽,是通过消灭敌人而达成的(一般飞机目标比较容易蓄)。蓄满后按隐身模式键,即可启动。而这时,那条槽就会减少,直到耗尽为止。而中途是不可中止的。
-----和敌人交战时------
导弹
一般敌人都被绿色框框住,选择锁定后框会闪动并显示离我机的距离,而给导弹瞄上了,就会变红色和响蜂鸣,那时发射的导弹的追踪能力才有效的。不过要看情况和敌机的姿态,HEATSEEKER的敌人AI有点非常聪明,当知道你瞄上他后,会狂放诱导火球,那时候如果射导弹的话,导弹会被火球引走而MISS的。
航炮
近距离命中率相当高,因为有自动瞄准^^b, 弹药无限,但持续射击会使航炮发热,过热的时候就得等冷却才能继续射击了。
无诱导炸弹
HEATSEEKER的炸弹貌似是在3D飞行游戏中最容易投的了,炸弹的着弹点是在垂线连接到那个圆圈的圆心上那点,用那点对准敌人后,还会变红色。而且爆破范围相当可观^^.(不过要主要提前量哦,船和车子可是用来走路的说。)
鱼雷
这个东西估计是Heatseeker中比较有创意的一款武器了。
和对地的集束火箭一样属于直射,无追踪能力的类型,但对舰威力巨大,2颗可以解决掉一艘大家伙。
但发射前必须要根据HUD的指示达到指定的速度和高度,
不能太快或太高,只要飞机进入左下角的方框即可,然后计准提前量投弹,就可以看到敌人华丽的惨死状了~Booooooommmm~~
僚机指令
使用的时候时先选择目标,然后按指令键即可,目标若是敌人的话,僚机会自动对其进行攻击,若是友军的话,则是掩护。
回避系统
-自动回避-
在Heatseeker 中要注意的是,雷达设计还是有缺陷的,不能显示敌人导弹的攻击方向。所以在陷入***的时候,敌人的导弹会随时打过来。但可以通过蜂鸣器来进行预测,有时候敌人发射导弹了,系统会有提示按相应的键进行回避,比如 L2+R2, L2, 或 R2, 或左右摇杆一起按指定方向推(有点像生化4的随机紧急回避系统). 若操作成功了,你的飞机将以一个极漂亮的机动配合诱导火球躲过敌人的攻击(有时甚至以第三人称慢镜头进行,很酷的说)
-手动回避-
和ACE COMBAT一样,配合加减速改变飞行方向,或者使用特有隐身模式,可以避开大部分导弹。
------IMPACT CAM -------
“冲击镜头”,这是HEATSEEKER中最COOL的一个卖点了,在高速运动中,突然场景变慢或改变,转向导弹击中敌机,解体,化为烟花一样的火球的镜头,就如火爆狂飚的撞车慢镜头一样,Woooo~~
镜头的出现,播放快慢貌似随机的,华丽的场面一般用导弹或炸弹 给予敌人决定性攻击的时候,比如一架飞机得2颗导弹才可以轰下,那样发射最后一颗导弹时使用,就能看到了。而发射导弹/炸弹的时候一直按住发射键触发的几率会较高。(操作和ACE COMBAT 一样),
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CMDR PICASSO: IMPACT CAM 的理论是毕加索生前提出的,打破时间和空间的局限,是一种神圣的,伟大的艺术表达形式。
Downtown(思考状): 毕加索在IMPACT CAM 视角中惨死的景象是怎样子的呢? [s:255]
CMDR PICASSO:那个嘛...很简单....
时间突然停止了,控制台的玻璃窗粉碎了,晶莹的玻璃片悬停在空中,然后镜头360度一转,窗里飞出一个黑影。这映象在经图像分析后发现,是个人影,而核对记录后发现,此人正是Downtown...
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============================================Part4 任务完成============================================
着陆/着舰:
EATSEEKER的着陆是非常简单的,只要按住减速,正确水平穿过舰艇甲板前面那些蓝色的导航框,就可以自动着陆了。
战果和奖励:
战果页面主要就是评价任务中的表现了,
奖励分机体和武器,一些是剧情中特有的,一些是达到任务的OBJECTIVE,或完成额外任务时获得。
而每个关卡中,都3个奖励的,分别对应3种不同的难度,而每种难度达成时,也只能获得该难度对应的奖励。 例如一些机体有不同的版本,在玩不同难度时,得到的也不同的。
这些就不多说了,让各位慢慢研究其中的乐趣吧^-^
简报完毕, Good luck people, and come back in one piece.... ^-^
--个人评价---
大致上要说的就这么多了,整体来说,这是个不错的游戏,就个人兴趣而言,它的手感比SIDEWINDER 和 AIR FORCE DELTA要爽快多。
而游戏系统设计得简洁,合理,没有因为被真实生活的规则限制 而添加不必要的因素。例如AIR FORCE DELTA 那样,坠机不可重试,只能靠SAVE LOAD重新读取进度。
这种做法在难度大的任务中频繁S/L和重复通过机械试的任务目标,会大大降低游戏的趣味性。而在HEATSEEKER中,一个任务则根据剧情的进展产生相应的自动记录,那样在任务中挂了,可以立刻选择读取先前的作战进度来继续游戏,这点省去了不少重复的步骤,也减少了攻关的枯燥性。
图像方面由于引擎的差异,大气渲染虽然没AC真实,但其光影和云雾系统却做得比AC好,在云层中穿过时,能明显看到云层中不同厚度。由于采用了粒子系统,在机体爆炸的时候,并非像AC那样化作一团火球,而是如真实一样击碎成无数带浓烟的碎片和小火球。
音乐,数量上少了点,而且重复,但一些曲子还是比较热血的。
剧情,主要体现在无线电对话上,配音质量是可以接受的,对话风格是典型的西方风格(AC那种老诚的东西结合就表指望了^^b)。
娱乐,如果要用赛车游戏来打比喻的话,,AERODANCING 是 GT, ACE COMBAT 则是RR, 那HEATSEEKER将会是BURN OUT。游戏系统固然没ACE COMBAT 那样“写实”,而是利用很多夸张手段来达到爽快度,比如IMPACT CAM,夸张的爆炸,大规模的空战, 躲避导弹时的特有的 随机按键回避系统 和慢镜切换等等,带有强烈的视角效果和动作要素。正如开发者所说,的确把空战变成了一部震撼力极强的动作打斗片。 然而,话虽如此,但这作强烈的冲击感在长时间体现下,很容易产生疲劳,各位玩家一定要注意休息哦^^b
而难易度方面是平易近人的,更多和你选择的机体及设置的武器有很大的关系,比如一些对海的任务中,若使用对空能力强,并没有装备相应对舰艇的武器的话,其结果会处于 劣势 ,因为常规导弹SRAM虽然有海陆空的攻击力,但是对海能力是非常薄弱的,以致攻击一艘2颗鱼雷就可以解决的舰艇得花上几次盘旋和N颗导弹,尤其在时间要求紧迫的场面,比如护航和保卫战,对于填充速度慢的SRAM就更不用说了。
这个游戏唯一的不足是...读盘速度慢了点
个人评分:
画面:7
音乐:5
剧情:6
娱乐:8
---------------------------全文完,有什么误漏之处请各位达人多多指教的说^^b---------------------------
BY JAPP
From A9 AIR FORCE @ A9VG
3rd.Apr.2007
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