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楼主: hkhyf

魂4 大家練出長打A的球手嗎???

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圣骑士

T・リンスカム

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发表于 2007-5-10 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我曾经造过2个同样长打B,1个弹道3,1个弹道6..身上都没有什么长打技能.
那个弹道3的对上主力级的投手,不是失投根本捞不出去,而弹道6的那个只要咬准,还是很容易出HR的.
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发表于 2007-5-10 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
ph是什么意思?在下不是很清楚,不过倒是有个力量135弹道7长打a的家伙可惜我死活出不来同样数值我就是b~可能是特技原因
另外弹道7对造长打a意义不大耗费点数过大(包括魂)如果想要特技还是不要升到7
目前看弹道6是最合适的
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发表于 2007-5-10 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我现在的四个长打a选手力量最高的149最低的142弹道都是6
所以标配应当是141以上加弹道6~
其他就随便了
感觉顺利的话出个对左c对右c力量142弹道6跑力c守备d的家伙运气好的话完全有可能
特技至少能盗来两个(碰见两次野球犬或者出好牌,有一次我赶上打击周,打击开眼后加合同练习(+bonus) 我一轮两个打击数值上升999……)现在觉得要是rp好弄出个长打s也有可能……

骑士

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发表于 2007-5-10 15:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
PH=パワーヒッター...不过从魂3开始有多了个アーティスト...这2个技能是影响长打的关键技能!!!
同理AH=アベレージヒッター影响巧打...

问下4与3的育成有什么不同么!!!

圣骑士

T・リンスカム

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发表于 2007-5-10 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
PH是パワーヒッター,AH是アベレージヒッター.

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发表于 2007-5-10 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
4的育成有四种模式 开始只有冲绳和鹿儿岛,培养完一名球员之后就出现高知,再培一名就能出现本据地。
冲绳模式实际就是3,通过卡片和3场热身加点数。鹿儿岛模式则是通过4场热身加点数。
高知模式比较特殊,通过卡片加点数,之后一轮会有***出现,以现有的球员点数作为“赌注”。。换取更高的点数。有50次玩***的机会,当***的三栏图案练成一线的时候,按照对应的图案给予对应的能力加点,但每次玩之前会从球种、投球、精神力和体力这四栏的点数中各扣20点。最特别的一点,会出现partner与打者对战情况(次数随机而定),由玩家按键随机选择partner的投球方式(变化球或直球或失投==)、打者的挥击(强振,meet==)以及结果(三振、fly、homerun==),如果结果是partner获胜,这四栏数值都会各有300点以上的加分,不过当你输了的话,也会至少各扣除300点,能否培养成天才球员,很大程度取决于此。
至于本据地模式我没玩过,只知道是通过比赛去获点数,与之前不同的是,玩家要操作本队的所有球员,根据球员成绩来决定点数。

圣骑士

T・リンスカム

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发表于 2007-5-10 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
4和3理论上是一样的,系统都很成熟了,不太会有大变动的。
个人认为练长打S比走力S容易多了..
集训守备练的多直接影响打击,结果就是3场比赛明显难出好成绩..

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发表于 2007-5-10 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
忘了讲 我提供的是关于训练投手方面的消息。本人打击超烂,现在都还在用lock on打。。。。所以我喜欢玩投手

骑士

敬天愛人

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发表于 2007-5-10 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么说本据地模式不就有点2003里的社会人的味道咯!!!这类模式自己比较喜欢!!!
2003里的"亚细亚队"的球员名字暴喷,投手名叫母夜叉!!!
不过一切都得等到入手魂4以后....挑选最适合自己的模式...

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发表于 2007-5-10 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
猪狩你不讲我还忘记了 应该是那个味道。不过这次用的都是自己球队的人
最近常被击穿内野。。。。苦啊
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