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楼主 |
发表于 2007-4-6 01:05 · 重庆
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下面是引用异形于2007-04-06 00:29发表的:
LP的笨重的机体.简单来说是物理产物.而AC是设计形机体.等你明白他的构架,引擎,处理,等系统你就明白是怎么回事了
场景AC向来是这样.
我简单的介绍一下AC
97年登陆PS第一作,以任务方式进行游戏.游戏中完成任务获得报酬可以购买组件,装备.任何一个部件都是独立的.可以改装出完全属于自己的机体.包括武器,系统优化等.
之后这款作品得到许多玩家的好评.可是新手却一致认为画面过于简单,操作太复杂.所以AC成为了专业型的游戏.一直到今天PS3/360的AC4.不但系统更一部进化,速度感大大提升.
如果LZ喜欢机器人类型的话,应该先去了解一下AC再进行游戏.这是一款专业级的游戏.5分钟是做不了任何评价的.作为一个有10年AC驾龄的老玩家,我推荐一下AC4.非常适合新人.只是,系统需要时间去熟悉.这是一款非常好的作品.只是有点另类一般人不容易接受而已
.......
其实我的游戏年龄也不小了,PS上的AC1代我玩过,不过就当是PS的机能而言,我们不可能对场景等等这些要素有太高的要求(现在回忆起来还觉得当时AC1代的机体操作感真实一些),但现在的平台不一样了,是XBOX360,厂商完全可以把场景再做真实一点,再多下一点功夫在机体操作感和爆炸烟火效果上,这完全能做到啊,只能说明游戏厂商为了尽快为MS交货而小小的敷衍了一下,至少我是这样认为的
PS:游戏是好游戏,不可否认,不然怎么这么多人关注它呢.只是感觉日本游戏厂商对360总有所保留啊,不出全力..........
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