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[PS3]潜力无限系列:三台PS3合力演示实时光线追踪

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 楼主| 发表于 2007-4-7 18:32  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
实时光线追踪(Real-time Ray Tracing)是影视界经常运用的渲染技术之一,比如Pixar的很多三维动画影片就有它的功劳,而对于当前的游戏来说,实现这一技术的难度还是太大,不过在“潜力无穷”的PS3面前,就很轻松了。

YouTube上的一段视频显示,有人已经利用三台PS3合作完成了实时光线追踪,画面中汽车的阴影都是实时渲染出来的。据悉,演示所用的iRT(智能光线追踪)代码是根据IBM Cell SDK 2.0开发包在Linux系统下写成的,而且只需要一个Cell SPE处理器核心就能运行,无需动用Cell PPE核心和RSX图形芯片。[/SIZE]
[/SIZE]
虽然视频清晰度不高,但据称所有的画面都至少是720p分辨率、4x超级取样的,并实现了动态的光源、大气和阴影等等实时效果。[/SIZE]
也许今后好莱坞在制作动画片的时候只要买一堆PS3就行了 [/SIZE]

PS3果然神机

http://www.***.com/watch?v=o ... 7737%2D1%2D1%2Ehtml.

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发表于 2007-4-7 18:37  ·  山东 | 显示全部楼层
好漂亮的光影效果   不停的变化

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发表于 2007-4-7 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
真强啊,为啥游戏里就没这效果

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发表于 2007-4-7 18:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用低值易耗品于2007-04-07 18:39发表的:
真强啊,为啥游戏里就没这效果

3台PS3才能勉强做到的效果你指望1台就搞出来么...

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发表于 2007-4-7 18:43  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用testonly于2007-04-07 18:41发表的:


3台PS3才能勉强做到的效果你指望1台就搞出来么...




据悉,演示所用的iRT(智能光线追踪)代码是根据IBM Cell SDK 2.0开发包在Linux系统下写成的,而且只需要一个Cell SPE处理器核心就能运行,无需动用Cell PPE核心和RSX图形芯片。

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发表于 2007-4-7 18:44  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用testonly于2007-04-07 18:41发表的:


3台PS3才能勉强做到的效果你指望1台就搞出来么...

期待屁三上出现三台主机才能运行的game!

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发表于 2007-4-7 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3三台并联后,性能才得以发挥,估计以后销量会增加200%吧
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-7 18:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
結論是
PS3適合作Pixar動畫卻不適合做遊戲?

骑士

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发表于 2007-4-7 19:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
意思是说3台神机能作出那种效果,不是3台运行这种效果。

真白也就算了,装白就没意思了。

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发表于 2007-4-7 19:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用抵制不良游戏于2007-04-07 18:43发表的:




据悉,演示所用的iRT(智能光线追踪)代码是根据IBM Cell SDK 2.0开发包在Linux系统下写成的,而且只需要一个Cell SPE处理器核心就能运行,无需动用Cell PPE核心和RSX图形芯片。


程序代码只要1个spe就可以运行.但是你不会认为渲染也只需要1个spe吧...

退一万步讲,如果真的只要1个spe就可以,那么1台ps3就足够了,那么为啥人家要连3台ps3...
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