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[任务]极限之风—砂之国女忍手鞠研究〖角色讨论专帖-欢迎补完〗

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 楼主| 发表于 2007-4-9 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
その魂は-風の如く疾走し、極限バトルで“覚醒する


感谢无题5TK为A9火影区制作此LOGO




攻击防御CKL速度状态忍具
332.53.533
风之声经过2代的辉煌,3代的沉默,我一直关注的这个驾御风的女忍者——手鞠同学在新作中的表现会怎样呢?厄…………咳咳……其实我关注的角色有很多的,像新鸣人,新小樱等等,但是让我囧的是在游戏发售前这些角色就已经被抢光了.于是我只好一边咬牙切齿一边装作自己很有先见之明的样子.有句俗话叫:“瞎猫撞到死耗子”。这句话用来形容我上手手鞠同学时的心情是再合适不过了。因为她的实力实在是远远超出我的预想

基本招数分析
体術
→O范围很大,而且能吹飞不少道具。替身比想象中难。中远距离使用也许能起到出其不意的效果,对方如果一个不小心被拉开距离,风衣状态跟上
↑O非常强悍的对空性能。替身很有难度,跟非智略状态的鹿突有一比,用来确返防御住的地面攻击真是再适合不过了。垂直吹飞无法受身,之后镰鼬之术跟上就是爆血。如果对方无法成功受掉镰鼬的话,状态跟上
←O性能平平的投。
↓O出手很慢。几乎无法命中对手。这招的疲软对手鞠这个本身就缺乏破防技能的角色来说是个硬伤。
OOO出手不慢,第2、3HIT为周身判定,导致对手必须考虑什么时候该替什么时候不该替。主力招。
OOO↑O垂直吹飞。当对方已经很习惯替受OO←O的时候使用一下会有出其不意的效果。之后镰鼬跟上也是爆血。
OOO→O范围大。但是最后那下旋风的后几下非常好替,属于很难出现的招。但是最后那下吹风如果不打完可以直接跟↑↑O,即使没有打到也能达到乱对手节奏以及避免对手替身后第一时间追击的危险。
OOO↓O范围稍小,成功命中的话对方扣地掉CKL。对手受身失败的话直接跟 ↓↓O,爆血的同时开衣服。只是替身难度很低很低= =
OOO←O灵魂招之一。最后两下均为周身判定,让对手替身的时候不得不再次考虑。最后那下有弹返道具的作用。
空中↓OO灵魂中的灵魂。其他空中招我就不写了。不是其他招没作用,而是这招过分王道,导致其他空中招全部成为浮云。这招范围大,全程周身判定,对方即使替身也无法逃脱攻击范围。出招后会成一个小抛物线的轨迹翻滚至地面。对方即使只中最后两下也会扣地掉CKL,还能全程任意标取消。当然,如果能熟练运用的话,建议还是加紧练习用←XX来取消这招吧。实用方法和鲨鱼的无限浮空一样,这招的无限浮空威力比鲨鱼的有过之无不及。运用得当的话空中就是你的天下。
忍術
↑↑O这次手鞠的两招忍术都非常实用。首先是这招。速度快,距离远,判定广。最邪恶的是它可以任意夹杂在手鞠的体术中使用。绝对可以使对手的替身节奏乱成一团。而且它的作用还不止于此,以为速度快,有段不短的冲刺距离,所以对手第一时间替身的话是打不到手鞠的!安全性能有保障。
↓↓O出手稍慢,近身使用基本等于浪费CKL。但是中远距离一旦让那只小镰鼬飞起来,这个就不对了。替身不能,速度极快,几乎全屏范围。即使防御也会被推开很远,所以……在有悬崖的地图面对手鞠可千万要小心啊……
状态
↑(押)新作新增状态中近乎最霸道的一种——“风之衣”状态。攻、速、XX距离以及速度上升,弹标。进入速度极快,估计仅次于千代婆婆了。
实战思路及技巧
手鞠这次可谓远近皆能。近距离战斗的情况下,由于OOO性能优秀并有着↑OO这样的确返神技,使手鞠在什么情况下都不会太吃亏。合理运用OO系的招数并将对手拖入消耗战的话,地面上手鞠是非常强的。这个角色的使用思路基本就是围绕如何开状态展开的。因为现在的玩家水平提升非常快,普通方法已经很难让对方倒地了,所以配招就要围绕“受身不能”和“拉开距离”这两个重点环节来研究。
首先是受身不能。这里又不得不提到上OO了。垂直吹飞的特性加上难度不低的替身,使得这招在普通情况下成为手鞠开状态的不二选择。对方一旦被吹上去,你可以根据情况选择开状态或是镰鼬。两者都是回报非常大的选择。第二种常用的受身不能就是上上O这招忍术了。它可以夹杂在很多连技当中使用,都是受身不能的。一旦命中,立即开状态,除了极个别一些起身非常快的角色,是没有人能够阻止风衣开启的。第三种就是空下O。这招的特性很奇妙,如果是招数后半段也就是开始下坠后,如果在半空命中敌人,敌人不会受到持续伤害,而是直接吹飞落地,而且不会弹起。这种情况和鸣人的地面投非常类似。尽管可以地面受身,但是难度极大,几乎可以忽略不记。
关于拉开距离,其实这对手鞠来说难度不大。首先就要提到地形的运用。场景中如果有高台,那么恭喜你,对方要在整场对战中阻止你开风衣简直是不可能完成的任务。当然,选地图的规则是随机,如果天不遂人愿,我们就只好自己想办法啦。如果双方的距离本来就很远,那么放个标之后就按着上吧,几乎是必开的。如果双方距离中等,那就不要轻举妄动。看准对方刚刚起跳的时机使用镰鼬之术。一旦命中风衣是必定开启的——只要地图不象短册街下层那样狭窄。
如果对手开始玩空战或远距离猥琐……那手鞠会更开心。因为空中↓OO配合←XX取消的空战王者地位不可动摇。按照越前的说法“没人敢在天上挑战这招的权威”。一切空中进攻在这招面前化作浮云。而且就像前面所说,即使替身也无法逃脱攻击范围,之后如果受身失败更可以直接跟两招忍术。开衣服的话爆血。
总体来说,手鞠的战术思路就是如何尽快开启风衣状态,并以各种压制性极强的连技压制对手,当然,这也不是意味着她就不能玩猥琐…………远距离风衣开好蓄CKL——找机会↓↓O的战术也是成立的。总结一句,不管角色的性能如何,最终的成果始终是看机师的能力。好好提高自己的操作水平以及大局观,胜利就会属于你。
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发表于 2007-4-9 01:06  ·  北京 | 显示全部楼层
这个好啊。谢谢LZ。了解了她。辛苦了。期待有更好的文章出现

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 楼主| 发表于 2007-4-9 01:09  ·  上海 | 显示全部楼层
实在憋不住想睡了。
在这里拜托越前明天帮我这黑糊糊的帖子编辑漂亮点~~

圣骑士

买女孩的小火柴......

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发表于 2007-4-9 01:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
基本就是这样,手鞠这次一个字,强!

基本就是OOO←O和空中↓OO这两招,命中后要是对手受身失败开风衣!

风衣后个人比较喜欢爆血,↓↓O呢,对于这招敏感的人一定会换线的,所以我不大喜欢!开风衣速度UP后,

OOO←O更加的难替身,就算被替身了,后面两下是全身判定,对手也不敢轻易的出招反击,外加风衣可以弹开

忍具,对手在地面基本没有优势!

现在唯一一个比较麻烦的是对小樱,他的前圆可以回避的东西太多了,然后你开风衣后,她就一直跳,虽然手鞠有

空中下圆圈,但是面对她的大地击(关键是在空中可以放,外加京大的替身和意识都很好),也觉得很吃力,不知道

奥利哈刚有啥好的建议没?

最后给大家一个个人的研究(基本瞬杀60%的HP,主要对于大众替身水平,个别BT不算在内)

版中OOO↓O命中后,XX—空中↓OO(命中3hit对手会弹壁,你会比他先落地),你下落途中奥义准备,然后看准时机

奥义!个人看来基本还很难替身,没替身的话,只要奥义不是打击减轻,死是没问题的了!

再来一个风衣中,奥义放空档

OO←O途中奥义准备,要是对后替身后反击,你直接放好了,命中......

以上是个人心得,希望大家把这个人研究透彻,呵呵!

PS:奥利哈刚风衣除了你说的,还要加防御的,遇见小李开8门什么的,你加个衣服,冲上去和他钢起,

基本也是不会吃亏的!

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 楼主| 发表于 2007-4-9 01:39  ·  上海 | 显示全部楼层
风衣加防么?
个人试下来貌似没感觉。CVCVCVCV那里也没有提到。有空再去测试以下吧~~

战士

新的一年万事顺利!

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发表于 2007-4-9 01:45  ·  北京 | 显示全部楼层
大姐她终于觉醒了,
看来有必要研究一下手姐了

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 楼主| 发表于 2007-4-9 01:53  ·  上海 | 显示全部楼层
空中大地击可以尝试一下用↓↓O破。
当然,写出这些东西都是死的,玩家才是活的。
最后羡慕一下重庆……人多就是好啊,研究进度至少快4倍……

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发表于 2007-4-9 02:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用奥利哈刚于2007-04-09 01:39发表的:
风衣加防么?
个人试下来貌似没感觉。CVCVCVCV那里也没有提到。有空再去测试以下吧~~

恩....我打的那篇只是憑自己的映像稍稍打的

目的是希望能拋磚引玉,所以如果有錯誤或附加請幫我打在討論串後

我會持續更正....

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发表于 2007-4-9 02:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
风衣加防 而且不是加点 加很多 手掬其他都无所谓 就是这风衣 开得太快了
开了风衣后 加功 加防 加速 加跳 弹忍具 除爆标 除了不是无限CKL 有利状态都开完了
还什么都不消耗 开风衣费个100CKL也不过分啊 持续时间也长 要是时间算好了 连开第2个风衣 第3个
不过还是比某正太好
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-9 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个角色早就被众多无限C玩家列入禁用行列,从2代开始就没出来过......本作就更别想了...直接封神膜拜算了.

看看奥纲的招式研究...因为某招的存在,现在都不需要考虑某些招的特性...这是多么的"奢侈"行为啊!

手鞠大姐在本作的实力地位必然是前3位的
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