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<逆转裁判>系列游戏,是探究人类深层心理,并在其中找出矛盾的过程------by Dicky3
发售时间 | 游戏名称 | 游戏平台 | 游戏售价 | 2001年10月12日 | 逆转裁判 | GBA | 4800日元 |
2001年,当CAPCOM第四开发部刚刚发部<生化危机>系列的续作消息,使业内人士关注的时候,一部GBA上的游戏作品无声无息地和玩家见面了.开发这款游戏的人是曾经担任<恐龙危机2>导演一职的巧舟,但这个游戏的设计概念却与以前CAPCOM开发的恐怖冒险题材的作品大相径庭.这就是后来成为知名游戏系列的<逆转裁判>.
在游戏中,我们要扮演一位名叫“成步堂龙一”的新手律师,接受委托人的请求,帮助他(她)们在法庭上洗清自己的冤屈.因为是冒险游戏,所以成步堂接手的案子全部都是命案,这也使大家在游戏的过程中保持高度的紧张,并且在辩护成功后得到成就感.
<逆转裁判>的制作人可以说是匠心独具.巧舟在设计人物形象的时候就颇费了一番苦心.如主人公的名字成步堂与日语中的原来如此发音几乎一致,所以也叫“原来如此君”.另外还有“果然先生”“哎呦检察官”等形象鲜明的角色.而游戏剧本本身也充满了幽默色彩,让我们在紧张之余又忍俊不禁,从而深深地被吸引.
虽然这个游戏的本质和<XXX杀人事件>十分相似,但是游戏中独特的法庭系统比故弄玄虚的侦探在一群人中支出犯人的老套情节新鲜多了.正是因此,<逆转裁判>当时在日本取得了很强烈的反响.许多游戏爱好者,包括著名游戏制作人小岛秀夫在内,都成了这个游戏的忠实FANS.<逆转裁判>的成功又让CAPCOM多了一款新的系列作品.
发售时间 | 游戏名称 | 游戏平台 | 游戏售价 | 2002年10月18日 | 逆转裁判2 | GBA | 4800日元 |
在前作获得成功一年后,CAPCOM趁热打铁,推出了第二部作品.这也标志着<逆转裁判>系列化的开始.在面对许多游戏的续集都没有前一作评价好的情况下,巧舟在制订了“超越自己”的目标之后,在三个月内完成了剧本的编写,并且根据不停碰到的新问题对游戏进行了几次大的修改.经过创作团体的努力,新的检察官“狩魔冥”出现在<逆转裁判2>里,并且成为许多朋友喜欢的角色.而由于卡带容量的限制,原定的5章剧本被减为4章,故事也变得更加紧凑.而围绕着游戏女主角真宵的家庭背景展开的“仓院之里”的秘密,也成为后来许多故事的伏线.
和前一作相比,在法庭上表示律师HP的标志从惊叹号变成了一般在出现在动作和格斗游戏里的体力槽,不知这是不是来自CAPCOM其它游戏的创意.这样一来我们可以根据所犯错误的轻重得到不同程度的“惩罚”,比之前单纯的一次爆掉一个叹号要科学很多.另外一个新要素就是侦探过程***现的“心灵枷锁”,大家必须像在法庭上出示证据一样揭穿当事人的谎话,最后盘问出事实真相.这些系统的引进,使游戏的侦探和法庭部分都显得更加有挑战性.个人认为总的来说,<逆转裁判2>超越了前一作的水准,使我们的期待得到了回报,<逆转裁判>也进入了成熟期.因为<逆转裁判>已经成为系列作品,所以巧舟也在游戏里预留了许多想象空间,这些空间将来会不会被新的故事填充呢?
发售时间 | 游戏名称 | 游戏平台 | 游戏售价 | 2004年1月23日 | 逆转裁判3 | GBA | 4800日元 |
随着<逆转裁判2>造成的巨大影响,越来越多的玩家开始关注这个系列,直到一年多之后,新作才有了消息.由于采用了新的压缩技术,<逆转裁判3>虽然使用了和前两作相同的64M的容量,却收录了5话的内容.总的来说,3代的系统和外在效果和2代基本相同,心灵枷锁系统依然健在.(上一作已经表现很出色了).
本作的故事依然延续着时间一代铺设的主线展开,从第一话到最后一话,将整个故事从初代之前一直串联到现在.新登场的人物形象依旧和以前一样突出,有的角色虽然只有一次出场机会,但是给大家留下的印象确是很深的.更重要的是,通过游戏,我们可以在故事背后发现很多沉重和深刻的问题.感情纠葛,权利争夺,尔虞我诈的相互胁迫,意图置人死地的幕后阴谋.......巧舟的编导能力显然超过了我们的预料,这也说明在编写2代剧情的时候,他就已经为3代做好了准备.
仓院之里和步成堂本身的故事是贯穿于逆转裁判故事中的两条主线.1代中提到仓院之里的时候几乎没什么详细的描述,只是讲到使上一代掌门绫里舞子名誉扫地而失踪的“DL6号事件”(估计当时巧舟也没考虑到这条线索的重要性).但是自从2代开始,围绕仓院之里掌门位置的争夺成为新的焦点,许多新的故事情节得意追加,而以前遗漏的一部分也得到了补充.3代可以说是集前两作剧情之大成的一代,所有和主人公有关的故事到了这代都有了一个完整的交代.更让人欣喜的是,为了将剧情表达完整,制作人把第一话和第四话的故事放在了系列时间的原点,让大家看到了许多角色以前的样子:经常感冒的成步堂,初出矛庐,自信中透着一丝幼稚,成熟老练的咖啡男神乃木庄龙,以及许多大家熟悉的人物,从6年前开始就将整个故事演绎的如此真实,当我们把三部作品全部玩过一次之后,就会赞叹这个系列的精妙之处:无论何时,你都会有一种身临其境的感觉.也正是由于这个原因,<逆转裁判>才会受到那么多人的喜爱.随着裁判长木槌的落下,以成步堂为主人公的“逆转裁判三部曲”终于圆满的落下了帷幕.然而相信大家依然不满足于这样的结局,还是期待着新作的到来.
发售时间 | 游戏名称 | 游戏平台 | 游戏售价 | 2005年9月26日 | 逆转裁判---复苏的逆转 | NDS | 4800日元 |
当热爱<逆转裁判>系列的我们回味着三部曲给自己带来的乐趣和感悟的时候,CAPCOM决定在任天堂的新主机NDS推出逆转系列的作品.不过这次推出的并不是新作,而是重新制作出来的<逆转裁判>初代.由于是复刻版的缘故,制作者专门为它拟定了一个副标题“复苏的逆转”.
<复苏的逆转>实际上是将一代的全部剧情重新在NDS上做一次,然后追加一章全新的内容.对熟悉逆转三部曲的朋友来说,这一的剧情依旧发生在过去(一代第4话结束之后,二代开始之前),所以称之为“复苏”也是理所当然.游戏的主人公依旧是新出道的刺猬头律师成步堂一龙,而前面四章的故事与GBA版的也没有什么区别.实际上,大家最关心的还是第5话的内容.新的章节<复苏的逆转>正是讲述造成“御剑失踪”事件的幕后故事,所以相信大量的御剑FANS们对这话的剧情异常的关切.而在这一章里新出现的宝月姐妹因为和绫里姐妹长的非常相似,所以引起许多人的猜疑.不过她们之间的确是没什么联系的(要不制作人员也太没水平了.....)
<复苏的逆转>也是CAPCOM逆转裁判系列试图进军海外市场的一部作品.GBA上的三部作品都只有日版,但海外FANS中有许多人对其进行了“语言本土化”的工作.除了中文版之外,也在进行韩文版和英文版的翻译工作.这次CAPCOM干脆直接推出双语版,使懂得英语的玩家能够了解这款游戏.尽管东西方存在着较大的文化差异,但是侦探和法庭辩论这样的题材还是有很多人喜欢的.
仔细玩过这个游戏的朋友们会发现,这其实是<逆转裁判>系列制作人在新主机上开发的试验性作品.NDS的触摸,麦克风等功能都得到了很好的利用.我们不但可以对着麦克风大喊,而且还可以利用先进的科学手段如:吹铝粉的方式鉴定指纹等等,这些创意都体现了制作人求新求变的想法.
发售时间 | 游戏名称 | 游戏平台 | 游戏售价 | 2007年4月12日 | 逆转裁判4 | NDS | 5040日元 |
在2005年10月任天堂召开的游戏发布会“Nintendo DS conference! 2005秋”上,CAPCOM正式宣布制作<逆转裁判4>.随着本系列的原主人公的故事在3代有了一个完美的结局,官方也宣布成步堂龙一不在担任系列的主人公,现在大家都把目光集中在了这款完全意义的新作上..游戏是以前作7年后的时间为舞台,和初代<逆转裁判>一样,4代的主人公依然是一位初上法庭的新手律师,名字叫“王泥喜法介”身穿红色西服,前额头发竖起,看上去很象一位热血青年.“精力充沛,血气方刚”巧周就是按照这种感觉设计出王泥喜来的.跟主角搭档的是身为迷之魔术的美贯.这两人的组合会给法庭辩论带来什么不一样的感觉呢?另外,在即将发首的<逆转裁判4>中,我们将会看到制作人吸收<复苏的逆转>经验教训,检讨和改进之后得到的结果.就让我们拭目以待吧!
尾声:
<逆转裁判>系列是较受掌机玩家关注的文字冒险游戏,简单的操作,激烈的法庭辩论和充满喜剧色彩的剧情,娱乐效果非常出众.对于平时不玩游戏或者不怎么接触这类游戏的人来说也是可以拿来玩玩的.另外大家也会从游戏主人公身上看到一种对自己相信的正义贯彻到底的精神.在新作即将发首之际,本人特写出这篇文章,与其说是回顾,不如称为展望,希望CAPCOM把<逆转裁判>的辉煌继续下去,让它成为掌机游戏的一个永恒的经典. (完). |