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[新闻]《Forza 2》EGM杂志小编 试玩心得

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 楼主| 发表于 2007-4-10 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言
古拿.杰那(Gunnar jeannette)是真正的赛车手。在2000年的时候,当他18岁时,他是史上最年青可以完成24小时的Daytona赛事的赛车手。而至于他最近的工作则是效力于Panoz Motorsports LMP职业队,现在正在美国巡回Le Mans竞赛中与世界各地的好手较劲。他是一位知道如何才能真正飙的快的车手。今***已经证明了他是个多棒的车手,现在他正坐在Turn 10为他精心准备的相当舒服的红色阿尔坎塔拉皮革赛车椅上。除此之外还搭配上一个40吋戴尔的超宽频平面电视以及xbox360(极限竞速2 Forza2已被放入主机之中),这带给他一个完整的全方位360的视觉享受,除此之外360的无线控制键盘以和椅座紧紧的结合。古拿.杰那郑在位我们展示极限竞速2 Forza2的模拟机制到底有多好。他轻描淡写的说道:我已经花了相当多的时间来研究在真实世界中的Sebring所生产的排气管。接着就在极限竞速2 Forza2所提供的300部车辆当中挑选了Audi(奥迪) R8 运动原型车。当他急速的踩下油门并催动引擎网前狂飙时他说道:这是一款相当好的车辆,我从未想过在之前的电玩游戏之中居然没有收录它。在接下来的几分钟之间,当游戏的执行总监丹.格林瓦特站在他面前并为他解释了接下来游戏之中有哪些重要的事情,他一次又一次的跑出了一条相当完美的赛车路线。

丹.格林瓦特说道我们遇上古拿时大约是在2004年时,那时候为了要宣传极限急速1(Forza 1),所以我们在Popular science杂志上发表文章,而在那时他给予我们相当多的协助,而我知道他将会我们这一系列的作品有极大帮助,所以我们保持着相当密切的联系。他在一开始就已经协助我们如何打造这款游戏,使它更为拟真,我们让他试着跑几个赛道,而他给于我们回馈,让我们知道车子的操控以及我们所设计的模拟架构是否完善。

极限竞速2 Forza2无庸置疑的是一款模拟竞速的游戏,当然不意外的与‘GRAN TURISMO(跑车浪漫旅)’系列是相同类型的游戏。这个在Turn 10的团队相当努力的要塑造出极高的拟真性,当然为此也筛选了相当多的工具以确保游戏的趣味性。轨道是一点一点的透过搜集相当多的资料例如卫星描绘图以及卫星导航系统还有照片一同来打造完成。至于各式各样车的造型则是依据遥测装置以及相当多的物理数据才能完整塑造出跟真实生活中的车辆一模一样的属性。无限的协调可能性以及无终止的调控细微的设定都被好好塑造成一个模组了,这样一些影响车辆个要素教会和真实世界一样。这些家伙是来真的。这个开发团队甚至与大学里一些热心的教授讨论他们再游戏里所设定的物理模组,并分配一组人员研究研究演算法以计算正确的轮胎压力以确保它就跟真的一样。

事实上当玩家们看到一波又一波的试玩影片释出时,玩家们为之所疯狂。丹.格林瓦特说道:我们是由里到外在打造这款游戏,我们不是先让它看起来好看,接着让它运行的相当棒而是先让它运行的顺畅,接着再把外观的东西加入。在最早释出的游戏影像当中,被玩家所批评似乎缺少了什么。丹.格林瓦特针对此做了简单的解释:就跟我刚刚描述的一样。现在这款游戏已经到达了开发周期的最后阶段,所有的重要的外观装饰物都已经加上去-无论是伴随着光线产生的金属光泽或是车子表面特殊的组成。没有任何一款游戏能像我们一样每秒钟至少可以有60个画面跑过去(这相当快也让画面相当流畅)。极限竞速2 Forza2也支持倍频到1080p的解析度(丹.格林瓦特说道隐藏在xbox360里的倍频影像晶片相当的强大),这样影像变得相当的锐利以及清晰。

当丹.格林瓦特被问到用一句简单的话来形容你对这款游戏的感受时说道:我们的目标是要创造一款无论是不是车迷,都能够爱上的赛车竞速游戏。那是一个
相当有野心以及吸引人的目标,但我们很好奇的是你如何达到这个目标呢? 丹.格林瓦特解释道:我们试着用用尽任何不同的方法让玩家可以对车子?迷,无论是透过物理特性,人工智慧的设计,社群的吸引或是一些可玩家可以亲自位自己的爱车喷漆的设计,我们的目标就是要拉你进这个世界里,让你可以觉得在这个极限竞速2 Forza2的社群里备感尊荣。
在所有极限竞速2 Forza2的引人入胜的设计之中,人工智慧系统是最吸引人的,没有任何设定胜过它。丹.格林瓦特说道: 人工智慧的行为都建立在我们一开始的游戏原形里就设计的神经网路系统。这个系统与其他其统是完全不同且全新的东西因为它是真的透过竞速来熟悉车辆以及赛道。在一开始是相当难才可以训练他的,但是训练的结果就是这个人工智慧系统反应相当的迅速,这是无庸置疑的。这个系统相当了解赛道,了解极为细小的差异而且他知道要怎样驾驶才是正确的路线。我问到了:这是不是意味我们将会看到这款游戏会与新力PS3上的一级方程式赛车一样的问题---人工智慧系统太过聪明而忽略玩家的动作呢? 丹.格林瓦特说道:让我告诉你一件事  虽然我们并没有刻意的训练人工智慧系统,当它甩掉玩家时,要适度的检查煞车系统,但事实上,人工智慧系统的确会自行检查煞车,并适度煞车。

为了要让我们尝试,古拿.杰那松开了轮轴,让我们来试开Sebring的威力。我们采紧了油门,在第一个弯道急速的过弯,但同时后面的人工智慧系统冲上来,我们就不小心撞上了墙壁。我们轻蔑的推测这个人工智慧系统还可以做什么事。不过感谢上苍,这款游戏为了那些不是真正的赛车手一些优惠,它有不同的游戏难度设定,并且随着难度会在赛道上加上标志,让玩家们可以顺利的上手。我们真诚的推荐任何喜欢速度感,竞速的玩家都要来体验一下这款游戏的魅力。


社群才是让整个竞速模拟游戏都能活耀起来的最大因子。就像你可以从非官方网站(Forzamotorsport.net)上所看到的,你将会有的方法来与其他玩家发生互动关系。这款游戏会和这些游戏社群网站密切的互动,一同分享并追踪玩家在这款游戏的一举一动,无论是玩家藉由在游戏的拍卖商店页面卖出他的车身的特殊喷漆以秀出他宝贝车辆的迷人之处,或是追踪联盟的锦标赛状态。是的,我们是在说锦标赛。不像是其他无法计算的线上赛车手,你将会看到属于玩家自己的每周赛事。极限竞速2 Forza2的社群网站经营者周杰说道:玩家们将会在这个网站报名他们想参加的比赛并列出他们可以的时间。当玩家完成报名手续之后,他们将会被移动到锦标赛的各个目录之下,最后将会一同的竞赛并缠斗好几个回合。每一场比赛都会在XBOX LIVE的监控之下制定严格的比赛规则,所以Forzamotorsport.net社群网站所要做的是控制玩家们可以到适合他们时间的锦标赛事里来竞速,并且掌控每场锦标赛的状况,比赛开始到结束的状态都要掌控。我们仍在期待这个社群网站的掌控反应力可以好到什么程度,以及他们如何有纪律的掌控所有的锦标赛事,但他们的目标对于我们来说相当的具有吸引力。





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加前缀 杂志图收了 感谢~

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Re:《Forza 2》EGM杂志小编 试玩心得

翻译的辛苦了,方便我们此等英语苦手,支持!
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