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[新聞](更新為更完整的報導,全機種都有提到)Enterbrain 的 2006 年度遊戲產業報告

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 楼主| 发表于 2007-4-13 19:28  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/13/103,1176467364,70182,0,0.html
原文摘要翻譯作者:ylc(源自巴哈姆特討論區)

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Enterbrain的2006年度遊戲產業報告
時 間:Fri Apr 13 22:37:55 2007  

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
>    http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... =MMITea000013042007
>    。Wii 突破200萬台
>    。由於任天堂效果,家用遊戲機市場增加了84.5%
>    。PS3 ***量81萬台低於EB的預測
>    。EB認為PS3 的敗因在於初期供給不足、缺乏殺手級遊戲、藍光市場尚未成熟
>    。EB認為雖然PS3 仍有大作尚未推出,但廠商為了分攤開發經費將會擴大PS3
>     與360 的跨平台開發,PS3 的獨佔軟體將會減少

   http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/13/103,1176467364,70182,0,0.html

   比較完整的報導。

   日本市場
   。Wii 成功的接收了DS建立的客層
   。DS並沒有失速
   。PS3 大幅低於預期
   。PS3 雖然有許多大作尚未推出,但大多發售日未定,令人在意

   北美市場
   。Gears of War成為牽引市場的主軸
   。PS3 發售後的***量雖然超過360 發售時的***量,但是北美市場的印象是
    360 勝出,PS3 賣的不好,不能只在PS3 出遊戲。

   PS3 的未來
   。如果FF13與MGS4推出的話,日本市場還有希望
   。發售表上仍有許多好遊戲
   。海外市場PS2 仍舊強勁,期待品牌繼承效應

   對未來的展望
   。Wii 的人氣仍將持續。雖然有主機人氣先行的印象,但Health Pack可能
   引發另一波新風潮
   。PS3 的潛在需求應該很高,而且據說2007年底Cell的成本將大幅降低,就看
    SCE 是否降價。目前沒有起爆性的題材,處境相當嚴苛。
   。360 在美英取得成功,而且仍將持續。PC與360 的整合值得期待。日本後勢
    看好,萬一FF13或MGS4跨平台的話,***量也有可能大幅增加。

   日本遊戲產業的現況
   。遊戲市場大幅成長了137%,而DS是這股風潮的主角。DS兩年***了一千六百
    萬台。日本目前***量最大的PS2 花了六年***量才到達兩千萬台。
   。***量超過百萬的十三款遊戲中,DS占了九款,Wii 佔了兩款。任天堂加
    Pokemon 的市場佔有率達到41% 。
   。2006增加的1463萬套遊戲***量中,任天堂與Pokemon 就占了1300萬,可以
    說是比任天堂(主機)誕生時還強勁的人氣。
   。市場的成長造成業界結構的變化,由於DS的低開發成本,中小型公司、新加
    入的公司都能開發遊戲,遊戲種類多樣化讓市場更加繁榮。由於這些因素與
    次世代主機的成熟,預期2007的遊戲市場會比2006更加成長,2008、2009會
    稍微下降,而在2010進入下一個世代的競爭。

   對掌機市場的看法
   。NDS 成功的兩個原因(1) 符合時代的需求(2) 生活步調的加速
   。教育軟體成功的原因在於一邊玩樂一邊學習的遊戲感
   。只有任天堂成功的情況在2006改變了,例如DQMJ。第三廠也開始能開發出符
    合NDS 市場特性的遊戲,2007應該是第三廠豐收的一年,而NDS 的***量也
    有可能達到三千萬台。
   。Monster Hunter Portable 突破百萬證明了PSP 市場的潛力

   多樣化的商業模式與世界市場
   。Xbox Live 的市場規模達到七十億日幣,付費下載的消費模式已為消費者接
    受。
  。以Second Live 為例,說明遊戲內廣告市場的成長,已有遊戲內廣告的營收
    達到五億日幣的廠商出現,雖然日本廠商轉換的速度較慢,但以後應會加速
    度趕上.

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发表于 2007-4-13 19:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
EB認為PS3 的敗因在於初期供給不足、缺乏殺手級遊戲、藍光市場尚未成熟

等它成熟了次世代早已落幕了
不过是以SONY的失败而告终
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发表于 2007-4-13 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
“EB認為PS3 的敗因在於初期供給不足、缺乏殺手級遊戲、藍光市場尚未成熟”
任何游戏机的败因无非就这几种~

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发表于 2007-4-13 19:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用路飞斗索罗于2007-04-13 19:29发表的:
EB認為PS3 的敗因在於初期供給不足、缺乏殺手級遊戲、藍光市場尚未成熟

等它成熟了次世代早已落幕了
不过是以SONY的失败而告终
你讲的成熟是指什么

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发表于 2007-4-13 19:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
以后A9可以开个财务版,满足某些神的特殊嗜好。

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发表于 2007-4-13 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用无爱于2007-04-13 19:36发表的:
以后A9可以开个财务版,满足某些神的特殊嗜好。
不用了....我看SONY的财务就直接到官网看的

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发表于 2007-4-13 19:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是那社长叫什么的。。。

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发表于 2007-4-13 19:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用内酷反川于2007-04-13 19:38发表的:
就是那社长叫什么的。。。
滨村弘一

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发表于 2007-4-13 19:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2007-04-13 19:35发表的:

你讲的成熟是指什么
供货成熟
软件成熟
蓝光成熟

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发表于 2007-4-13 19:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
无所谓,索尼自家的许多游戏都值得去买,就这个都不一定买得过来了。话说正版都是4,500一张,象PS2那样出个游戏就要去买,不吃不喝陪着游戏机过吧。日商跨平台的游戏就不多说了,看看有几个是针对日本市场的
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