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http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/13/103,1176467364,70182,0,0.html
原文摘要翻譯作者:ylc(源自巴哈姆特討論區)
作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Enterbrain的2006年度遊戲產業報告
時 間:Fri Apr 13 22:37:55 2007
※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
> http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... =MMITea000013042007
> 。Wii 突破200萬台
> 。由於任天堂效果,家用遊戲機市場增加了84.5%
> 。PS3 ***量81萬台低於EB的預測
> 。EB認為PS3 的敗因在於初期供給不足、缺乏殺手級遊戲、藍光市場尚未成熟
> 。EB認為雖然PS3 仍有大作尚未推出,但廠商為了分攤開發經費將會擴大PS3
> 與360 的跨平台開發,PS3 的獨佔軟體將會減少
http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/13/103,1176467364,70182,0,0.html
比較完整的報導。
日本市場
。Wii 成功的接收了DS建立的客層
。DS並沒有失速
。PS3 大幅低於預期
。PS3 雖然有許多大作尚未推出,但大多發售日未定,令人在意
北美市場
。Gears of War成為牽引市場的主軸
。PS3 發售後的***量雖然超過360 發售時的***量,但是北美市場的印象是
360 勝出,PS3 賣的不好,不能只在PS3 出遊戲。
PS3 的未來
。如果FF13與MGS4推出的話,日本市場還有希望
。發售表上仍有許多好遊戲
。海外市場PS2 仍舊強勁,期待品牌繼承效應
對未來的展望
。Wii 的人氣仍將持續。雖然有主機人氣先行的印象,但Health Pack可能
引發另一波新風潮
。PS3 的潛在需求應該很高,而且據說2007年底Cell的成本將大幅降低,就看
SCE 是否降價。目前沒有起爆性的題材,處境相當嚴苛。
。360 在美英取得成功,而且仍將持續。PC與360 的整合值得期待。日本後勢
看好,萬一FF13或MGS4跨平台的話,***量也有可能大幅增加。
日本遊戲產業的現況
。遊戲市場大幅成長了137%,而DS是這股風潮的主角。DS兩年***了一千六百
萬台。日本目前***量最大的PS2 花了六年***量才到達兩千萬台。
。***量超過百萬的十三款遊戲中,DS占了九款,Wii 佔了兩款。任天堂加
Pokemon 的市場佔有率達到41% 。
。2006增加的1463萬套遊戲***量中,任天堂與Pokemon 就占了1300萬,可以
說是比任天堂(主機)誕生時還強勁的人氣。
。市場的成長造成業界結構的變化,由於DS的低開發成本,中小型公司、新加
入的公司都能開發遊戲,遊戲種類多樣化讓市場更加繁榮。由於這些因素與
次世代主機的成熟,預期2007的遊戲市場會比2006更加成長,2008、2009會
稍微下降,而在2010進入下一個世代的競爭。
對掌機市場的看法
。NDS 成功的兩個原因(1) 符合時代的需求(2) 生活步調的加速
。教育軟體成功的原因在於一邊玩樂一邊學習的遊戲感
。只有任天堂成功的情況在2006改變了,例如DQMJ。第三廠也開始能開發出符
合NDS 市場特性的遊戲,2007應該是第三廠豐收的一年,而NDS 的***量也
有可能達到三千萬台。
。Monster Hunter Portable 突破百萬證明了PSP 市場的潛力
多樣化的商業模式與世界市場
。Xbox Live 的市場規模達到七十億日幣,付費下載的消費模式已為消費者接
受。
。以Second Live 為例,說明遊戲內廣告市場的成長,已有遊戲內廣告的營收
達到五億日幣的廠商出現,雖然日本廠商轉換的速度較慢,但以後應會加速
度趕上. |
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