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楼主: lyps3

ps2 天大的秘密让我发现了~~~~~~~

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审判者

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发表于 2007-4-16 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
pc版生4把movie文件夹移走了进游戏才发现它是半既时的,我觉得不仅是这1个游戏是这样。包括很多其他游戏,也包括ps2上面的游戏,就像是合金3吧,可能也是半即时的
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-4-16 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
管它即时不即时.==
好玩就好了啊

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发表于 2007-4-16 12:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
LZ太有才了。这个都让你发现了!

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发表于 2007-4-16 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2007-04-16 11:56发表的:
pc版生4把movie文件夹移走了进游戏才发现它是半既时的,我觉得不仅是这1个游戏是这样。包括很多其他游戏,也包括ps2上面的游戏,就像是合金3吧,可能也是半即时的
我想问一下什么是半即时!!!!!! [s:250]  [s:250]

骑士

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发表于 2007-4-16 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
是又怎样不是又怎样.....
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发表于 2007-4-16 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
恭喜LZ,你是标题党的典范。。。。。。。。。

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发表于 2007-4-16 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
小生深感佩服,LZ可以得创意奖了
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发表于 2007-4-16 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉要加精.........................................................

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发表于 2007-4-16 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
.......................................


(我本来什么都不想说的,但我被LZ的创意精神感动了)

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发表于 2007-4-16 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wangzhi于2007-04-16 12:14发表的:

我想问一下什么是半即时!!!!!! [s:250]  [s:250]
合金2和3的过场很多都是预渲染,的确是不是真真的即时验算和即时渲染.多去问问搞3D渲染的就知道了,我只能说KONAMI很聪明.其实早期的预渲染,在莎木国际版第四张盘里最后有个对人物刻画的渲染效果.你可以去看看.现在很***S2游戏大量运用到.再举个例子,GT系列的REPLAY.你可以去看下,你实际操作汽车时候的光源效果,车体效果与背景效果再来比较下REPLAY时候的效果

简单的说,实时渲染就是每一帧都不假设任何条件,都是针对当时实际的光源,相机和材质参数进行光照计算——常见的D3D,OPENGL的光照计算。  
  预先渲染一般是固定光源,和物体的材质参数,通过其他的辅助工具,把光源对物体的光照参数输出成纹理贴图,在显示的时候不对物体进行光照处理,只进行贴图计算  
   
  预先渲染可以借助复杂的高效果的工具,对场景进行精细的长期的渲染,然后在浏览的时候直接利用这些以前渲染的数据来绘制,从而可以在保证渲染的速度的时候获得很好的渲染质量。  
  但是缺点是,不能很好的处理动态的光源和变化的材质,在交互性比较强的环境当中无法使用。
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