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楼主: asuka.

[PC] 大家来找X! Lost Planet PC版画面公开

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发表于 2007-4-16 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-04-16 11:45发表的:

要相信NV的硬毛,这个游戏肯定是拿来劝人换显卡的
[s:252] 换DX10版7600GT么
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-16 11:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
360只有500MB記憶體
跟PC版比貼圖品質稍微下降是正常的
當然要跑XHD解析度就更不用想了~

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 楼主| 发表于 2007-4-16 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-04-16 11:46发表的:

[s:252] 换DX10版7600GT么
一切都是硬毛 包括8600
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-4-16 11:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉就是清晰了点吧
...

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发表于 2007-4-16 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
我的电脑肯定跑不动,买台牛B电脑又没必要,所以直接上XO了
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发表于 2007-4-16 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-04-16 11:32发表的:

只是说就脚印效果那个细节和VF5一样,至于显卡要求可以参考PC游戏FEAR开了SS+AA下降的幅度
fear的软阴影和这个游戏的不一样,fear阴影是shadow volumn,软阴影采用顶点多次采样主要考验顶点性能,而lp明显是shadow map,软阴影是对阴影贴图边缘多次采样柔化,考验shader性能~~
r6:vegas pc里比较明显,高中低三种画质主要区别就是阴影的采样级别

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 楼主| 发表于 2007-4-16 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gaybrush于2007-04-16 11:56发表的:

fear的软阴影和这个游戏的不一样,fear阴影是shadow volumn,软阴影采用顶点多次采样主要考验顶点性能,而lp明显是shadow map,软阴影是对阴影贴图边缘多次采样柔化,考验shader性能~~
r6:vegas pc里比较明显,高中低三种画质主要区别就是阴影的采样级别
那LP的也是和VF5的阴影一样了?

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发表于 2007-4-16 12:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
25L说的就是我想知道的,
Google了一下:

經過這些改進,Volumetric Shadow變成一個相當可靠的方法。由於它是以三角面為基礎,因此它非常精確,不像Shadow map等方法會有解析度不足的問題。而且,它並不需要很多特別的硬體支援,只需要stencil buffer。Stencil buffer是OpenGL的標準功能,因此許多3D晶片都有支援。這想必也對id Software決定在Doom 3中使用Volumetric Shadow有一定的影響。

不過,Volumetric Shadow並非全無缺點。它最大的問題,是在繪製Shadow Volume時,會吃掉大量的fillrate。而且,由於Shadow Volume是由物體的3D模型的外框所產生的,而要計算外框,就需要處理器進行處理(這個工作並不適合由顯示晶片進行)。這會增加處理器的咚懔俊K?矡o法用在利用具有透明區域的貼圖的物體上,有些遊戲使用這樣的貼圖來繪製複雜的物體,像是樹木。最後,voluemtric Shadow 產生的陰影都非常銳利,但真實世界中的陰影通常都有些模糊。這是因為真實世界中的光源都不是一個小點,而是具有某個大小。要使用Volumetric Shadow產生模糊的陰影,可以用多個靠近的點光源來模擬一個具有大小的光源,但是這樣當然就會更慢了。這些都是Shadow Volume的主要問題。

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发表于 2007-4-16 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
好象比360清晰一点。。

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发表于 2007-4-16 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
动起来,哪里看得出来........
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