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JSの预告MV出售帖VER.17——0元版(鬼魂力量)

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 楼主| 发表于 2004-7-13 01:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2004-7-13 01:29  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈哈。。。鬼魂当然要看看的咯!
看完后发现是已经看了3遍的东西。。。 [s:20]
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 楼主| 发表于 2004-7-13 01:30  ·  上海 | 显示全部楼层


発売日:2004年8月26日
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 楼主| 发表于 2004-7-13 01:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gaogaiga于2004-07-13 1:29 AM发表的 :
  哈哈哈。。。鬼魂当然要看看的咯!
看完后发现是已经看了3遍的东西。。。 [s:20]


又没有要钱,我也因为出去旅游了啊,否则肯定很早就发了

准备YY

发现其中的忍者越来越有卡卡西的味道了...如果衣服的颜色再深点.....
战斗的动作感觉比天魔更加丰富了
人物数值也开始夸张化
地图移动即时(应该可以詹停吧)
魔法技能强化?
小兵技能可以装备化?
武器方面战时没有看出什么苗头来
还有就是战斗的时候的人物可以自己微观控制否?还是仍然宏观控制?
1000VS1000没有感觉到.......如果那个是游戏画面的话,依然只是感觉停留在天魔的水平上,感觉没有很好的体现千人这个卖点

另:远程兵种感觉依然是王道......僧侣的攻击频率+快了......

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发表于 2004-7-13 02:19  ·  上海 | 显示全部楼层
什么东西啊...

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发表于 2004-7-13 06:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗时候主将可能可以自己控制,有个FREE TYPE

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发表于 2004-7-13 07:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
战斗画面很有魄力~
怎么没看到战斗时的指令?难道这一代是像动作游戏一样的操作?
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 楼主| 发表于 2004-7-13 08:11  ·  上海 | 显示全部楼层
不会吧,有战斗指令的啊,攻击防御,武将出击等
nds

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发表于 2004-7-13 10:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
别给我延期啊

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发表于 2004-7-13 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵~~鬼魂力量?当然买~~好东东~~表跳票~~
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