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[讨论]关于<<觉醒>>对战的平衡性

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 楼主| 发表于 2007-4-17 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉这代游戏平衡性,可以说 无 。按上健开状态,简直就是变态!象自来也,能开状态的唯一的应对方法只有不倒地!为什么我们要苦苦的练习地受,而他们却可以无赖的开状态!.

终结者

じ★ve长泽まさみ

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发表于 2007-4-17 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wyt0407于2007-04-17 18:44发表的4游戏的平衡性:
  感觉这代游戏平衡性,可以说 无 。按上健开状态,简直就是变态!象自来也,能开状态的唯一的应对方法只有不倒地!为什么我们要苦苦的练习地受,而他们却可以无赖的开状态!

LZ你拿手菊JJ和千代老太婆来举例子也就算了.......你干吗非要拿开的慢的要西的自来也

退伍者

不死斩

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发表于 2007-4-17 19:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
为什么我们不去苦苦的练习地受??
既然游戏中存在这个技巧,并且有其价值所在,那就有足够的理由去掌握它.
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-17 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
自来也开状态的速度算中等,不算慢了,
LZ既然不能阻止对方开状态,那就更加要练熟地受,替身等操作,
因为这些操作才是将对方的状态威力减到最低的有效办法

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2007-4-17 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层

原来如此
状态才是王道
怪不得偶打不赢那些开了状态的人呢
地受很差
替身很烂的偶看来不合适玩疾风传呢...

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发表于 2007-4-17 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
人物不可能做到平衡,系统平衡就行,但是火影替身这个系统核心的东西做的太马虎了,我在想用个连发手柄去按防御键是不是就无敌了.....

退伍者

不死斩

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发表于 2007-4-17 21:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
诚然...
用连发手柄来玩仅仅是起到可以乐胜新手从而找找快感罢了

替身达人拿到这玩意儿反而只能发挥该方面水平的50%不到
替身弱项的玩家拿到这玩意儿虽然可以机械的提高替身水平

但游戏中有部分角色拥有被系统判定为[强制防止连发手柄替身]的攻击招式
所以如果另一方的玩家安了心了.
那么使用连发手柄才是破坏了系统的平衡性,让自己走上一条不归路

以上所述国内玩家hhhpppfff深有体会...
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发表于 2007-4-17 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
上面的解释的好详细。。。无话可 说不过楼上上的也说的出拿那个手柄来玩。。。
我觉得对手肯定不会给你用哈。。。

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2007-4-18 09:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
有些招的确是连发替身0,还不如自己替,我也不知道为什么。。。

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发表于 2007-4-18 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2007-04-17 21:55发表的:
诚然...
用连发手柄来玩仅仅是起到可以乐胜新手从而找找快感罢了

替身达人拿到这玩意儿反而只能发挥该方面水平的50%不到
替身弱项的玩家拿到这玩意儿虽然可以机械的提高替身水平
.......
就算用普通手柄只要你连按的够快,替身的机率也高的很,这样的结果是什么?就看见2人在那乱替,最后哪一方没查克拉了就等挂.首先人物强弱就没用了,反正都依靠替身,你人物招式在强,也都能替.如果这游戏想对战性提高,就把替身改的严格点,很简单,背包替身不能就行了,这样收招看别人要替身了还能骗投.也不会在毫无顾及的在那乱替.
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