感谢无题5TK为A9火影区制作此LOGO
| 攻击 | 防御 | CKL | 速度 | 状态 | 忍具 | 4 | 2 | 3 | 3.5 | 4 | 3 | 开篇温馨提示 | 稍稍拖了一阵,结果发现一个队员都没有,看来对本作小樱有爱的人还真少啊~不过该说的还是要说——本研究只针对实战,请勿对任何难度下的电脑进行轰炸...版权理所当然归A9火影区及吾辈所有.擅自转载者必究! |
本次的小樱在疾风传中以一发大地强击,一改以往温室花朵的懦弱形象,首次以高姿态出现在了大家的面前。在游戏中的表现也是可圈可点,毫无疑问是塑造得很有个性的一个强角~
以个人愚见,小樱废掉以往的空压后,衍生出的是两种不同风格的打发。首先要介绍的是硬上型——凭借操作者高成功率的替身,加上小樱高达4点的攻击力,硬上,打了替,替了打。如果对手的替身并非高出你一大截,那么他将很快感受到小樱那令人发指的攻击力。但是这种打发对于天分和机遇要求太高,如吾辈这种替身***,就只能另觅其他出路,否则你也会很快感受到小樱那令人发指的仅仅2点防御力……
———————替身流******吧分割线——————— 接着着重分析第二种打发了:只有充分分析过小樱所有的特性,才能将其融会贯通。
先来看下表:
地面招 | 特性 | 替身难度 | OO→O | 向前中距离滑行冲刺拳 | 中 | OO←O | 向前微动撞掌、减防、无受身倒地 | 较易 | OO↑O | 向上托击、2HITS、垂直吹飞 | 较易 | OO↓O | 跳跃向下强击、弹地 | 较易 | →OO | →O可以短时间回避所有攻击、→OO崩防 | 较易 | ↑OO | 第二击回避忍具、垂直吹飞 | 中 | ↓OO | 第3HIT弹地 | 较易 | ←O | 第2HIT无替身判定、必撞墙、之后螺旋吹飞 | 中 | ↓↓O | 周身360度打击、二段垂直吹飞、蓄满后防御不能 | 较难 | ↑↑O | 向前突进手刀、长距离吹飞、易撞墙 | 中 |
到此为小樱地面的普通技巧。
OO系列:如大家所见,→O是最难替的,所以在比较接近版边的时候,用OO→O可以确定撞墙,之后有效的代入版边攻防(对小樱来说,版边是很重要的,暴血从这里开始);而在版中用的话,第三击的→O的大幅度移动可以一定程度上弥补第二击被替身后身后超大的空隙,可以说是攻守兼备的平衡技巧。←O命中的话,无受身+减防是很可怕的攻击手段,配合千影和火罐更能达到暴血的华丽效果,追求攻击的典型代表技——但是第二击一旦被替身,等待的将是血淋淋的确反,无法及时的标取消就是这种只追求攻击不顾防守的舍身技最大的破绽,慎用……↑O拥有出手前最速(小樱OO系列里比较的话…………)标取消的特性,但是从替身率以及回报来看,没有特别需要使用的地方,偶尔用来打乱对手的替身节奏吧,虽然我认为这是白费劲。最后最值得一提的就是↓O了,可以说小樱OO系列的灵魂就在此也不为过。此技反过来利用了OO第二击较易替身的缺点,对于替身后追击过来的敌人,将从天降下凌厉的一击!不过对手若是没有替掉第二击,即使全数命中,要打完这招也是要有破釜沉舟的勇气与觉悟的……因为这是小樱OO系唯一攻击后不能标取消的招!!命中还好说,要是被替或者被防,你就只能依靠你的替身了——只防不攻的招,用于攻击方面是要靠魄力的……对了,这个还可以追地~攻击力惊人,虽然我不认为对方会躺在地上让你打……
还有,OO系列如果第二拳没击中,对手可以用标打断你的第三击,←O甚至可以直接走掉……本来还真不想说的|||
→OO:→O的回避效果的确出众,用于赶路、抢道具和追赶没有CKL的敌人是完美的技巧。但是直接出完整的→OO还想打到人那是很看RP的……曾经吾辈有个很灿烂的想法:替掉对手的地面后,算准对手的标取消点,回避过去崩防代入攻击……但是对手取消后一般会继续出最快的O系列,所以要是真的这么做了,就只会看到两种结果——一种比较少见的是小樱与对手友好的互换和平协议擦肩而过,另一种比较常见的嘛……………………太悲惨了,你确定要我说吗?会伤人自尊的……
↑OO:第一击替身算困难,第二击中等,但是突进距离加上跃起高度加上替身难度,再加上代入XXXX(此处马赛克处理,具体见最后),实在是小樱难得的最完美的技巧。另外,↑O神奇的可以追地,果然能者无所不能……
↓OO:对于追地的工作被↑O彻底代劳后,此招的使用时机也基本降到冰点了,而且本来第三击后不能标取消也很让人咬牙……真要找地方用的话,恩……第二击命中后最速标取消,与对手零距离并且有优势,可以利用下……
←O:灵魂技巧,由于第二击无替身的特性,可以轻松的目押是否命中。版边代入暴血COMBO,对手墙受也可以回收CKL,如果距离很远还可以尝试开医疗状态——当然请确保自己CKL在200以上,否则我保证你死得很难看……不缺CKL时,可用连续→O进行追击。虽然投本身的替身难度是中,但是由于出手速度不错,且只有一击,还是比较容易打对方疏忽的。
↓↓O:由于向前吹飞的特性,主要用于版边暴血暴CKL,对于正上空标代入的打发也有不错的防御力。不过出手偏慢,且直到石块弹出为止全身破绽,被防和替身后无法取消,所以不建议空发,还是多用在COMBO中的……在有悬崖的地形,将对手弄下去后,在极限距离蓄满三段抓对手起身也是一种不错的手段。
最新发现:不蓄力的版本是可以最速标取消的,无论地上还是空中……出乎意料的有效。如此一来这招的破绽也进一步被缩小了,还可以衍生出各种华丽的LOOP。实在是居家必备之技~
↑↑O:由于小樱本身技巧所致,可以连接↑↑O的地方,几乎都可以用↓↓O代替了,所以此技的用处就不算明显……勉强只能用在地面技结束后的取消来骗对手出手吧……对付谨慎且有经验的对手,没有效果……节约是美德。
空中系的招要点少,且战术不复杂,表就懒得弄了,简单的说下吧~
空中的O系,首推OOO,也许很多人奇怪为何不是可以压榨CKL的↓OOO。↓OOO的前两击的确不错,但第三击替身难度为较易等级,且被替身后不能最速的标取消,无疑是给了对手反击的机会,要记住防御只有2的小樱,一被对手反击也是痛入骨髓的——反观OOO不仅每一击之间可以最速标取消,而且由于一边攻击一边突进,一旦撞墙照样压榨CKL,接着代入版边暴血LOOP,实在是可以信赖的空中技。↑OOO相比之下就不如前两者了,替身难度也是较易,即使全部命中后螺旋吹飞,也因为距离的关系时常无法顺利的追加……
空中的←O空投,是小樱最好替的招了(替不掉的话……你做了什么亏心事吧?~),大概很多人都不喜欢用。不过此招有不浪费行动值的特性:在收招后可以做出出招前的空中任何动作,比如XX、跳附加,空防、O系攻击之类的,且小樱的这个空投是勘称全角色最大空投判定,无论速度还是判定距离都是极端优异,这无疑使小樱在空中灵活了不少啊~命中后可以最速追空中↓↓O,姑且算是受身取吧。
↓↓O是空中的神技了,空防对手XX后确反,XXXX(此处马赛克处理,具体见最后)灵魂组成部分。即使最后用来磨血也有奇效。请多多支持,谢谢。
医疗状态:缓慢消耗100的CKL,慢慢***。和其他状态不同的是,由于CKL是缓慢消费,所以对于CKL控制稍不到位,就会陷入[突然发现自己一下子空了?]的悲惨境地。而且替身难度并没有随着开状态而提高……开不开,是一个严峻的问题……我不是危言耸听,真的|||
总结:小樱的特点——攻高防低、地面招式破绽大。所以对于自己的替身要求特别高。只有自己有体力,才能去击倒对手。替身太差的人,请节哀顺便吧,这个角色不适合你……
———————再次高呼替身流******分割线———————
版边暴血LOOP | OO↓O第三击最迟标取消 > ←O撞墙 > ↓↓O两段垂直吹飞 > ↓↓O撞墙 > 回收CKL/↑O追地 | 追地的情况下 | ↑O > 标 > ↑OO(对手起身,第一击↑O挥空,对手不防的话,第二击必命中) > 版边暴血开始 |
———————神技分割线———————
终于最后,在此揭开文中XXXX的正体!——
由于电脑不配合,录象不能,请谅解.
神技胧樱啊,优点明显:暴血,暴CKL,无受身,几乎不消耗CKL(命中后自然回收).缺点么……只能说难度实在太高了……请多加练习……就算我这个创始人,现在实战中也只有10%的几率出…… ——————————————————————————————————
配合忍具的暴血Combo:
忍具为铁菱,而之前很多地方研究出了诸如洒一耙在地上,然后让对方陷入圈套再用特定的攻击命中
能造成非常高的伤害,但这似乎有些被动(比如鬼鲛的全血直接暴完!)
但目前小樱已经解决了这一问题
一旦[铁菱]在手,那么OO↓O[落华星]在第二击打完小樱身体跳起的这段时间放出[铁林]
只要位置正确(必有一个绝对正确的释放位置.能掌握到什么程度就看操作者自己了),就可以在下压之后打出同一动作3-5Hits的连击,如果时机绝佳的话,则可以形成最大7Hits的高伤害Combo!!
换句话说,不需要等待敌人陷入铁林的范围,完全摆脱被动局面
主动强攻的形势下就能让对方死得很惨...
如果有新的发现补完,希望大家能够跟帖补充~. |