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[询问]玩战争机器时会瞬步?为什么会怎样?

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 楼主| 发表于 2007-4-19 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
走路的时候卡了一下,就移位了~经常出现这情况~还有经常换关的时候~人物的模型首先会有些简单~过了一会~接着精细的装备模型就出来啊.

审判者

守住你的笑

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发表于 2007-4-19 18:42  ·  美国 | 显示全部楼层
单机没遇到过这样的问题,不过连线时到是很常见

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发表于 2007-4-19 18:46  ·  天津 | 显示全部楼层
ms xbox 后期的halo2就有这种情况

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发表于 2007-4-19 19:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我来回来这两个问题……
1:肯定是在live上出现的情况,一般都是网络不稳造成的~
2:刚开始需要读取盘里的数据,所以不能即时呈现出来细致的建模~

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 楼主| 发表于 2007-4-19 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我是单机时出现的情况~~~~~~~~~~~`

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发表于 2007-4-19 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用123pkys于2007-04-19 19:19发表的:
我是单机时出现的情况~~~~~~~~~~~`
那就是盘的问题……

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发表于 2007-4-19 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
可能是盘的问题,盗版盘的数据你想想。

另外UE3的数据衔接是先运算低精模型再加入法线精度纹理,所以盘不好就会看到过程长一点了。

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 楼主| 发表于 2007-4-19 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
LS是很专业的人才啊`````````````````````````

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发表于 2007-4-19 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
没遇到此类问题帮顶!!!

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发表于 2007-4-19 21:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
你说的是过场动画的时候吧,
过场的时候用的是高模或者CG,而玩的时候用的是低模,
仅此而已,和光盘没关系的,人物模型从头到尾都没变,
既然读个人物模型都要那么长的时间,游戏制作的就会把人物模型在换关时驻留内存
再说读个人物模型都要这么久,地图场景那就完全不要混了
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