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别说我火星,这忍者神龟手感怎么越来越差

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 楼主| 发表于 2007-4-19 23:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
从KONAMI的1代到UBI的新作,我们的主角从忍者彻底变成了乌龟,动作缓慢,打击感全无,怎么回事嘛

1代虽然敌人多起来很烦,但爽快感一流
2代就变得拖泥带水,好歹剧情分支还值得研究
3代成了乱斗,不过操作感稍有恢复
UBI这个……细胞分裂那位不是挺敏捷嘛,小龟们怎么成这样了?.
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-20 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
最近出的那个。。。就是不停的跳啊跳啊。。。我弟弟走过看了一眼说了瀑布寒的话:跳龟?

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发表于 2007-4-20 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我减肥hdl到ubisoft logo死机

无缘

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生命在于祖安

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发表于 2007-4-20 00:16  ·  北京 | 显示全部楼层
KONAMI在FC上出的TMNT就不怎么样

招式平衡奇差 敌人单一 BOSS判定怪异

这个系列没什么前途 也就是和一般电影改编游戏一个结果

圣骑士

有口皆碑的游戏糕手...

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发表于 2007-4-20 07:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对FC游戏要求这么高的还是第一次见到

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发表于 2007-4-20 08:41  ·  河南 | 显示全部楼层
已经通关了,忍者神龟版的波斯王子,完全波斯化了!!!!

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发表于 2007-4-20 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
这就是Ubisoft的风格
跑起来很飘逸的感觉

从前有个Rayman也这样
下面是引用dong7368于2007-04-20 08:41发表的:
已经通关了,忍者神龟版的波斯王子,完全波斯化了!!!!

圣骑士

灌水者(禁止潜水)

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发表于 2007-4-20 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
老拘泥于过去的结果就是没有未来~~~ [s:260]  [s:260]  [s:260]

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发表于 2007-4-20 11:11  ·  天津 | 显示全部楼层
我刚买的,听这么一说...不玩了

终结者

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发表于 2007-4-20 11:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
据说XO版还是蛮多人玩的……原因就是,有成就……
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