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楼主: 胜利第12人

大家说说WE和实况

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发表于 2004-7-13 19:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用胜利第12人于2004-07-13 6:57 PM发表的 :

又是打中国的牌,实况代表的是J联盟,也就是代表日本足球,说实话用你的逻辑就是汉奸的叫法
另外!楼主的措辞有些损人~~下次8要这样了~~~
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发表于 2004-7-13 19:57  ·  北京 | 显示全部楼层
日本KONAMI公司的系列游戏,今天它已经发展到了实况2000,并且正在日趋完善。
下面我介绍一下PS实况的发展历史.凭记忆,也许有不对的地方, 请多包涵.
1.J联盟实况WinningEleven:最早的PS上的足球,可强行突破,得分很容易.   
2.WorldSoccerWinningEleven:第二款,不能强行突破,得分比较困难.
3.J联盟实况WinningEleven97:1的续篇,但内容一新,整个操作系统有很大变动.
4.WorldSoccerWinningEleven97:3的世界版,但操作又有很大变化.操作感,操作系统很象SFC的足球.  从本作开始,才有了按三角键直传的操作.但球员DATA粗糙,毫无特点可言.
5.J联盟实况WinningEleven3:不知道为何不叫98,而改叫3.这回的作品全面得到改良,很接近现在的 实况,但是必进球点实在太多,系统漏洞很大.
6.WorldSoccer实况WinningEleven3----WorldCupFrance98:我想就不用多介绍了,各位比我熟悉.本 作品有一个Bug,过顶长传打后卫身后很简单.
7.WorldSoccer实况WinningEleven3----FinalVersion :这更不用说了吧.
8.J-league 98-99 winning eleven 3:J联盟版的实况,还是用了98世界杯的引擎.
9.WorldSoccer实况WinningEleven4:可能是世界上最好玩的足球游戏.
10.J-league 2000(PS)
11.winning eleven 2000 U-23 (PS)
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发表于 2004-7-13 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主自己去这里看了http://coka.cn.gs/wels.htm

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发表于 2004-7-13 21:05  ·  四川 | 显示全部楼层

还是喜欢叫这个······

***娃都撒卡  微零一累文  诶特*** [s:16]  [s:31]  [s:34]  [s:39]

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发表于 2004-7-13 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这根本无所谓 随便叫什么 只要好玩就行了 计较这么多干吗
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发表于 2004-7-14 08:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用胜利第12人于2004-07-13 9:46 PM发表的 :

我对你这个版主的看法:
1.管理得当,忠于自己的岗位。可惜!!!
2.风凉话,如果把名字说对就是专业的话???那不是专业了一大片,我也不稀罕。而且大家都知道最专业的WE玩家就是从实况开始的,我也不是。
3.对代事物的理性,你有想过起这个名字的人的感受吗??如此响亮的名字难道不是一种艺术吗??你的随便侮辱了起名字的人,也降低了自己的水准。你们有过被别人写错名字的感受吗??父母为什么去起这个名字???
.......
首先:我没有反对任何和我有反对意见的人!!!!我也没这资格!!!!第二:
有必要在名字上面讨论这么多??你累不累???什么***、侮辱、艺术~~~~~都什么跟什么~~~~虽然我们嘴上说实况~~~但难道我们心里不知道它是WE?????怎么谈的上侮辱它的名字~~~~~~算了~~我也不想跟你去理论怎么多~~~~~~~~~另外`~我辞职??~~~~那是我的事!!!!你管不着!!!!!实况足球~~(明知道它是WE)~~~~~我也会一直这样叫下去!!!!!!希望楼主不要在语言上含人身攻击之类~~~~~

退伍者

高尔夫GTI........

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发表于 2004-7-14 09:07  ·  北京 | 显示全部楼层
想问楼主一下,谁告诉你实况就只有J联盟,实况足球是KONAMI大坂分公司的作品,他的作品每年都有继续出,最新的也是最后一作是而且每代都是有国家对模式,并不象楼主所说的只有实况J联盟,因为游戏各个方面都不如WE系列,以后就和总公司的WE团队合并了.而且最新的官方中文版也延用了国人常用的就算我们以前叫的有误,但现在我们大可堂堂正正的叫他实况足球~
在95年,NONAMI电子娱乐·大阪事业部与KONAMI电子娱乐·东京事业部成立了。
从此开始,KONAMI·大阪事业部的《实况足球》系列、《实况职业棒球》系列、《实况J联盟》系列等等以压倒性的比例提供体育类游戏,与此同时KONAMI·东京事业部以《胜利十一人6》.《幻想水浒传3》、《心跳回忆·GirlSide》等重视人物形象的游戏为中心进行开发。
翌年,开发《合金装备2》《beatmediaIIDX6thstyle》《网球王子》等作品的KONAMI Entertrainment Japan成立了。
就像这样把游戏系列下放到各个子公司也是KONAMI经营的显著特征之一。
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发表于 2004-7-14 09:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
另附实况历史:
最早的实况,登场于在94年红极一时的sfc(超级任天堂)主机上,当时称为PERFECT ELEVEN,容量16Mbit,由konami公司制作发行,大受好评,95年konami又制作了FIGHTING ELEVEN,容量达到 24Mbit,更是得到玩家的一致赞赏.
虽然sfc只是16位机,但konami做的这两款游戏的图像却十分的好,你甚至可以看到巡边员和队员球衣上的号码,队员的动作也十分的丰富。

   


次世代的时代,机能比起sfc有了极大的提高,Konami开始采用3d的技术来做游戏,而实况也从此告别了2d时代。这时的实况开始分为两个公司制作,kceo(konami大阪),kcet(konami东京)。kceo的实况延续了sfc时代实况的系统,作品一般发布在n64主机上;kcet则开发了一套全新的系统,做出了全新的游戏——winningelven(胜利足球)系列,只在ps主机上发行。其实实况这个称呼应该是kceo的作品的,他们的作品就叫做"实况 world soccer",不过因主机的原因,这个系列国内玩家玩的比较少,而大家以前叫实况叫惯了,所以目前我们说的实况主要指kcet的胜利足球系列。

之后WINNING ELEVEN系列的实况5登陆了机能强大的PS2上,以PS2强大的机能,实况5的画面和游戏性都迈上了一个更高的台阶。
   
(kcet的实况系列主要分为j联盟版和世界版,其中世界版有英文版)

另外,楼主可否了解到,网上各大实况足球游戏论坛、基地都是使用“实况”的字眼~~~~如完全实况论坛、我们的实况足球区、jlu实况站、实况足球网络同盟、天下实况等等~~~~
结合上面几位的实况历史内容,“实况”字眼的使用并非“不专业”,它也是有一定渊源的~~~~~~~~~
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发表于 2004-7-14 09:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
还有:(燃之焰火也说过)实况足球,全名为“世界足球 实况胜利十一人”,简称实况。是日本KONAMI公司下属的KONAMI TOKYYO(KCET)负责设计制作的一款足球类游戏。其前身是KONAMI公司在超级任天堂(SFC)上推出的两款足球游戏“PERFECT ELEVEN”(完美十一人)以及“FIGHTING ELEVEN 2”。
可见,KONAMI公司对中国人的语言习惯也在积极配合响应中~~~~~KONAMI对中国人实况的叫法也是认同的!

另外,这有个实况足球进入3D设计画面以后的发展史~~~~楼主可以参考下~~~http://game.21cn.com/zhuanti/wei/history/2004/03/26/1500300.shtml

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 楼主| 发表于 2004-7-14 10:19  ·  云南 | 显示全部楼层
看到了吧???你们才是专业,所以打击人的是谁???

我知道实况有很多,但你们也说出了,实况它就是实况不是WE(实况可以包含WE,但WE不代表实况)

名字虽不重要,但可以看出做人的原则(不包含打击人的成分)叫错名字还有什么自豪的?别人故意把你的名字说错你有什么感觉???

你好意思发这个东西给我看呀???不知道你们看到什么了,我看到的3.4.5.6.7.8的名字就一个WE,没看到实况2字。还有我太记得了,我是从98--99的哪个开始玩的
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