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楼主: 随风龙

现在KOf系列好像只剩下95,96,97没有重制

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なまけもの

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发表于 2007-4-21 00:05  ·  日本 | 显示全部楼层
属于几流是怎么界定的。

说得就跟有些人直接说KOF都是2流的一个德行。

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发表于 2007-4-21 00:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
97在中国可是常年一流甚至是神作格斗啊!作为中国人无论如何还是承认这点吧
97、98在中国是无法替代、无法超越的神作
每个机房的BOSS总会在机房里放台97或98,像其他格斗找遍中国也就那么几台

终结者

清灯古佛,了却残生

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发表于 2007-4-21 00:51  ·  北京 | 显示全部楼层
期待97...........当年可是玩的放不下手啊

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发表于 2007-4-21 01:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jc_xxxxx于2007-04-20 20:20发表的:


在全世界公认最经典的是98,当然也重制了!

而97只是在国内经典,也是因为符合国人的特征,不喜欢规矩,喜欢走捷径!
.......


98什么时候重制作了?是指暑假要发布的那个PS2版吗?具体日期是?

偶也不太喜欢97,平衡性比较差,但是却开创了一个格斗游戏的新时代,把我从SF的世界里给拉了出来.仿佛一阵清新的风一样,使得豁然开朗!以前有句俗话叫做:在97里没有连不上的招",虽然夸张,但足以说明了97的经典程度.
颠峰时期则是98,而2000是最好玩的,由于加入了援助,而且可以随时呼叫,使得打法一下变的非常的多,真的是很好玩.但是却并不平衡.因为援助的威力过于强悍了,可以说大多时候,尤其是到最后决胜局,援助的好坏起了直接作用.象塞思这种无耻的人物无论作为援助还是自己使用都太强悍了.2000的意义在于突破了2D格斗游戏的规则,开创了一个新的领域.99的援护基本属于走走过场,尝试形的.但2000是还是感觉比97要好.97的BUG太多了,可能是因为首次采用了双系统而导致的.而且人物真的不是很平衡,

骑士

港服PSN:nlhs

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发表于 2007-4-21 02:08  ·  北京 | 显示全部楼层
这次的Nests篇,感觉99比dc的差了不少,2000竟然连dc的小草,火舞等人的后跳不能用空中特殊技都照搬了过来,2001的boss连头像都没有,只能看98的了,既然是重做,应该不会像其他的感觉都是马赛克
97玩得太多了,也不太平衡,不期待重做了

圣骑士

侵食の狼煙

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发表于 2007-4-21 04:12  ·  英国 | 显示全部楼层
2001的bgm都被重新混音过了,变得比较耐听了

征服者

LeveL e

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发表于 2007-4-21 04:32  ·  美国 | 显示全部楼层
SNK永远的经典~~~加了个P后就没多大热情了.....NW也是不错的KOF
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-4-21 08:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶怎么见过有盘卖啊?

KOF只玩.97

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发表于 2007-4-21 10:33  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用max3000于2007-04-21 00:47发表的:
97在中国可是常年一流甚至是神作格斗啊!作为中国人无论如何还是承认这点吧
97、98在中国是无法替代、无法超越的神作
每个机房的BOSS总会在机房里放台97或98,像其他格斗找遍中国也就那么几台
这种理论太神了 中国97 98多那是因为有D的 相当便宜 也就几百RMB吧 其他的都没D 进一套机板要几W 中国的街机厅老板没几个懂游戏的 不会花几W进一套游戏的 有不是大型筐体

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2007-4-21 10:40  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-04-21 00:05发表的:
属于几流是怎么界定的。

说得就跟有些人直接说KOF都是2流的一个德行。
鸡蛋里面挑骨头,到国外机房看一下还有没有97就知道它是几流了。
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