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发表于 2007-4-21 01:44 · 北京
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下面是引用jc_xxxxx于2007-04-20 20:20发表的:
在全世界公认最经典的是98,当然也重制了!
而97只是在国内经典,也是因为符合国人的特征,不喜欢规矩,喜欢走捷径!
.......
98什么时候重制作了?是指暑假要发布的那个PS2版吗?具体日期是?
偶也不太喜欢97,平衡性比较差,但是却开创了一个格斗游戏的新时代,把我从SF的世界里给拉了出来.仿佛一阵清新的风一样,使得豁然开朗!以前有句俗话叫做:在97里没有连不上的招",虽然夸张,但足以说明了97的经典程度.
颠峰时期则是98,而2000是最好玩的,由于加入了援助,而且可以随时呼叫,使得打法一下变的非常的多,真的是很好玩.但是却并不平衡.因为援助的威力过于强悍了,可以说大多时候,尤其是到最后决胜局,援助的好坏起了直接作用.象塞思这种无耻的人物无论作为援助还是自己使用都太强悍了.2000的意义在于突破了2D格斗游戏的规则,开创了一个新的领域.99的援护基本属于走走过场,尝试形的.但2000是还是感觉比97要好.97的BUG太多了,可能是因为首次采用了双系统而导致的.而且人物真的不是很平衡, |
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