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[任务]蹭血狂言--勘九郎【角色讨论专用帖】

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 楼主| 发表于 2007-4-21 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
その魂は-風の如く疾走し、極限バトルで“覚醒する
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攻击防御CKL速度状态忍具
2.542.52.52.53


堪九郎在新作中变化很大,没有了当身技,没有了暴血蹭血用的毒雾炮弹,而傀儡人偶的活动轨迹又和前作大不相同,因此初上手时候,我非常不适应!由于用惯了3代里的勘九郎,因此在疾风里,这位傀儡师也是我第一个用的角色。
先分析一下,他的基本技:(以主机位为基准)
   
出招表完全解析
00↑0傀儡风穴最后把对手打飞上天,无法受身,可追讨!可接山椒鱼实用性良
00→0傀儡喷弹最后向前方突击出傀儡人头,击中则造成横向吹飞(可追讨),如在版中使用,则打中对手后基本对手撞墙实用性低
00↓0傀儡怠慢最后对手被扣地反弹,掉CKL,可根据距离接驳 黑秘技机关一发,如接山椒鱼,不用考虑距离和位置,JF即可!实用性中
00←0傀儡散斩本人感觉,基本可以作为地面牵制的灵魂技之一,前面00可以打空,就靠最后的几发飞行刺手来攻击并牵制对手!但一定要注意近版边时候千万不可使用!因为刺手会飞出版外,无判定,则被对手反击!实用性良
↑00傀儡妖独乐前作中的得意技能之一,但在疾风传***手速度变慢,因此对于对手在空中时的压制效果与偷袭效果不如上作,而且,替身的难度较上作也有所下降实用性中
↓00傀儡剥刺精唯一的破防技,和前作一样,用做破防或倒地追击都十分实用,只是起手速度偏慢!版边可接CKL技,替身难度一般!实用性中低
→0傀儡惨灭波→0这招比起上作是变化最大的,上作是牵制和突袭的不二法宝,且速度很快!而这作……我初用时,感觉不好,但是,在和激难让全星电脑交战数局后,猛然发现,这是一个好招。第一,替身判定在被抓住的一瞬间和最后收招一瞬间最为明显。第二,做为偷袭招术非常好用,且打完不倒地,可以继续接其他招数实用性高

空中↑00傀儡研斩堪九郎不善空战(个人认为),因此可以54!
空中00傀儡双哭空中横向出招,距离还算不错,在空中对付敌人时,只用这招!
空中↓0傀儡鸢疾风这是堪九郎的灵魂招了!后文详细陈述!
两招CKL消费技
黑秘技机关一发 起手并不快,距离短,基本就是2个身位。可以用来偷袭XX过来的对手,如跟在00系连技后发动,请熟练掌握好发招速度和时机!别白白浪费CKL!
黑秘技炎填华(俗称山椒鱼)众多招式中,这招是最最强劲的了!起手速度不错,接在↓00(版边),00↓0,00↑0,00→0(版边)后,效果都不错!山椒鱼中替身应该很难(没看见电脑替掉过),暴血很强!且凶剧模式下是吐毒火!


奥义.黑秘仪三大狂言 这是个名字威风,但不很实用的大招!这作的发动速度和前作完全无法同日而语!反正在普通连技后我是接不上的,不知大家如何测定!只有在傀儡凶剧模式下,接觉醒必杀!

[傀儡凶剧模式]开启方式是连击20下!开启后速度数倍上升,攻击力上升,傀儡更硬,山椒鱼带毒,对于道具可以基本反弹!

好了,以上是基本介绍!总的来说,勘九郎本作,出招速度不快,收招有破绽,上面介绍的00的后续连技基本都很难实现,因为光00两下中,就有无数替身机会,所以在地面体术攻击中很难占得便宜,只有对方无CKL或者中封条时,才会毫无顾忌的用到00系连技!

那本作的勘九郎在体术中岂不一无是处吗?当然不是!正像我标题写的那样,勘九郎的精髓在于蹭!
实战研究一

勘九郎有00←0和空中↓0可以打出飞行刺手,带有跟踪效果!(↑00后的刺手效果不佳)对手防御一样蹭血,而且量很可观!
这里主推,空中↓0!我将此命名为天刺
发动此招,本身会向后空移一个身位,为拉开敌我距离提供方便!蹭血效果极佳!飞刺亦可抵挡对手扔出的道具(注:要在正确的发动时机下),如手里剑,减速贴,减防贴,封条……因此不用惧怕被道具打断!替身难度虽然不高,但刺一多,替了也会经常被飞回来的刺手击中,从而打乱对手的节奏!

而我们要做的是,如何最速发出,推荐一个技巧:左手按↓,右手按R2,然后XO交替!这样的好处是:
1.最速。
2.防止对手靠近后,再XX突袭。
3.方便打乱对手替身后的反击节奏。
4.避免自己近版边后的程序性逆向。
在天刺发动中,如果对手替身过来,不用担心,因为我们一直防御着;如果对手替身过来后,又不空中追击,那我方落地后,速发山椒鱼,这种偷机攻击方式,打中几率很高!即使不中,继续蹭血!然后,伺机拉开距离,继续天刺!空中↓0,也可做为倒地追击!

另外,配合地面→0加以辅佐!如果对手中→0中替身,则算准时机出山椒鱼,或标,又或者最速跳起,顺势转入天刺!→0击中对手,拉近之后,为防对手最速反击,也可山椒鱼伺候!!!

因此综上所述,本作勘九郎要和对手保持距离,记住,近身难打!在地面,→0配合山椒鱼,巧妙↑0防空,寻找到机会马上拉开距离,开始天刺蹭血,千万不可犹豫!活用←XX,二段跳,和各种立回技巧进行回避,有道具一定要吃!切记空中不要乱扔飞镖,甚至别随便出手,以免对手XX冲刺反击!我们跳,只是为了要拉开和对手的距离而寻找机会。

本作勘九郎,基本功不扎实的人,很难用精!回避和替身,受身都要做到位,尽量别被对手逼住!不然突围很难,只要天刺能蹭到对手,保证对手心理崩溃,而对手抓狂后要么拼命替身,要么拼命XX流,总之,我们心态要好,只要对手CKL比勘九郎少,那他就等死吧!
实战研究二

第一,空中↓0常用,不要让对手有喘息的机会,一有机会就保持天刺攻击!实战中检验,蹭血很多,骚扰极强,刺要发的最速最多,当天刺乱飞的时候,对手即使替身过来,也会无从反击!另外,如果对手XX过来,那看准机会变为空中00,保证对手促不及防!所以更改一下上文天刺的实用度,应该是无论远近(对手的距离),一概可用!

第二,地投,替身不易,抓完后最速山椒鱼,扣血量可观!山椒鱼中替身不能!(经过检验)

第三,→0,这个抓技在实战中还是颇具威胁的,往往给对手冷不防的袭击,对于处于低空的对手一样具有攻击判定,在抓的过程中,有替身判定,但也不是很容易就能替的,将对手拉至身边后,也可以最速山椒鱼伺候,或者00系连技攻击!

第四,00系连技虽然容易被替身,但借助相当的基本功,在发动节奏上做点文章,可以比较好的打乱对手的替身节奏!由于勘九郎的傀儡属于远程牵制型攻击,所以较其他角色来说,更能体现00击打节奏的重要性!第一0打出的速度和节奏无法改变,关键的是后面的0,可以根据目压判断对手的行动,来选择发动时机!

第五,承接上面第四点,实战中00系连技,首推00←0,这里建议是:即使前面00被替,后续仍旧出完,因为飞刺飞回来会击中对手,你就可以乘势反击!

第六,实战中,牵制和蹭血为第一手段,对手在被天刺蹭掉一些血后会比较恼怒,一般都会想寻求近身攻击,于是→0,↑00,和适度的手里剑都可以作为防止对手近身的极佳手段!
如果被近身,那地面的00↓/↑0作用很强,但要时刻注意对手替身,随时准备以手里剑或者目压放山椒鱼来作为防止对手替身后反击的手段,这里要特别指出,目压放山椒鱼难度在于时机,一定要看得准,才可以不被打断全中对手!(00↓0后最速山椒鱼以及00↑0后目压山椒鱼为扣血加开状态的不二法宝)
再次强调,勘九郎在本作的使用是很考验基本功和技巧的,经实战后,我深刻感受到,地面→0,↑00,投技,和控制好节奏的00系列连技,加以贯穿始终的天刺,和灵魂CKL技山椒鱼,勘九郎的进攻方式多元又立体,虽然他没有像鹿丸手鞠那样的霸道状态,没有浓眉热血师徒那样的强劲体术,也没有卡卡西和鼬那样灵动迅速的攻击频率,更没有像天天和小樱那样的绝世神技,但是,能操作好勘九郎着实代表了你过硬的基本功,而且能够很好的发挥出他的立体攻击模式,整场战斗下来,绝对煞是好看!用惯之后,勘九郎的确会让你上瘾而欲罢不能!


最新更新勘九郎实用连招:(注:请区分版边和近版边的概念)
地形位置对方状态连招表补充说明
版边无视↓OO>↑↑O(JF)>↓↓O(JF)>↓OO/[低空]↓OCKL不充裕时,↓OO后直接↓↓O(JF)后续同上
版中或近版边未防御OO↓O>↑↑O>↓↓O(JF)>↓OO/[低空]↓O注意↑↑O不用最速,目压发动即可
无视无视←O>↓↓O(JF)>↓OO/[低空]↓O
无视未防御OO↑O>↓↓O>↓OO/[低空]↓O注意山椒鱼需目压确认
版边或近版边未防御OO→O>↓↓O>↓OO/[低空]↓O山椒鱼JF亦可,目压确认效果更佳
版边或近版边未防御OO→O>↑↑O>↓↓O(JF)>↓OO/[低空]↓O↑↑OJF无效,必须目压
无视未防御OO↓O>△O(JF)觉醒奥义才可确认,即自己在傀儡凶剧状态
版边或近版边未防御OO↑O>X>OO>↑↑O>↓↓O(JF)>↓OO/[低空]↓O借由天华得来的灵感,只在对手中封条和无CKL情况下使用,此招只为华丽而生!


至此,勘九郎研究暂告一段落,以后若有新的研究,将及时补上!感谢越前在发贴技术上的支持!.

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 楼主| 发表于 2007-4-21 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层
自己的贴,自己先顶了!
由于没有经过实战,所以对于上述技巧还缺乏最后的检验,望大家包含!
但对于激难,让全星电脑,我基本可以轻松获胜!
以后有了实战结果,我会再度补上!
最新更新:由于上海火影群在5月3号进行了小规模的聚会,勘九郎获得了实战的机会,在奥利的要求下,因此在这里补充一些关于这个角色的实战技巧!
战术研究已编辑到顶楼[实战研究二]
另外,奥利也会将他的手鞠研究贴进行修改和补充,望喜爱手鞠的玩家及时留意!
奥利最早将于5月5号放出我们此次上海聚会对战的战报,敬请期待!
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-21 02:56  ·  广东 | 显示全部楼层
写了这么多是要顶你一下(没看完- -)

圣骑士

フル·フロンタル

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发表于 2007-4-21 03:04  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。恩。。。是这里吧。。。受人之拖,来顶一下。。。KANKURO没怎么用。。。不发表评论。。。三倍速撤退~~~

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2007-4-21 08:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得在开始肉搏后他很痛苦,但是他又不能很好的阻止人家冲过来。。。

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发表于 2007-4-21 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
恩恩,KS大叔果然是听话的孩子.........先变亮再说~~

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 楼主| 发表于 2007-4-21 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2007-04-21 08:43发表的:
我觉得在开始肉搏后他很痛苦,但是他又不能很好的阻止人家冲过来。。。

恩,但其实光用0就可以阻止对手冲过来,不论是XX过来还是跑过来。
对于XX过来的人,目压其距离和出手时机非常关键,不然,就被对手K。(因为勘九郎毕竟出招收招都慢)
建议只出一下,然后标取消硬直。

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发表于 2007-4-21 11:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
不错
不过勘九郎  地战的话还不如空战  空中OOO  打墙接山焦鱼不错

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Dark Angel

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 楼主| 发表于 2007-4-21 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,楼上说的好。
只要对手跳起来寻求空战,那我们就空中000,近版边才可能照成撞墙,下落时两个CKL技都能放。
但对手不空战,那我们就没太多机会了,毕竟勘九郎空中没什么优势!
除非熟练掌握低空出招,那000还是有些机会的,但请注意被替身(我打的时候,发现很容易就被电脑替了)

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发表于 2007-4-21 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持下LZ,顺便问下第27个任务要怎么完成
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