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[新闻]Ubisoft 第四季营收大幅增长,软体销售亮眼

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あゆみ女王様

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 楼主| 发表于 2007-4-27 08:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=13689

Ubisoft 2006第四季的营收在GRAW 2与忍者龟的推动下,提升37.4%至2.67亿美金。该成果已经超越分析家与公司内部的季度预期。该发行公司同时表示2006/2007全年度的营收提升了24.4%达9.23亿美金。

Ubisoft 的第四季营收超越了分析家所预期的2.06亿美金,亦打破了Webush 摩根分析家Michael Pachter根据日前NPD报告预期ubisoft季度营收将从2.13亿增长至2.27亿的数据。

Ubisoft表示此等精湛表现的动力来自汤姆克兰西GRAW 2于360平台百万销量,以及横跨电视游乐器与掌机平台的电影改编游戏“忍者龟”110万总销量的成绩。在第四季所发表部分游戏也有优异的销量:虹彩六号拉斯维加斯(PC/360,2006/11)总销量170万;Wii的雷曼兔83万、Red Steel 95万。Petz系列的年度销量达350万。

360 GRAW2 (2007/03),Xbox 360百万销量俱乐部同系列第二作(一年前GRAW同為百萬大作)

由第四季的成长,Ubisoft已成为欧洲地区第二大的发行商。占有率由15%升至31%;Ubisoft现亦为Wii/DS/360上第三大的美国地区发行商,从28%的发行量提升至41%。面向2008,Ubi预期总年度营收可达10.9亿美金。Ubisoft同样预期藉由四款于Wii/DS上发行的作品以及虹彩六号拉斯维加斯PS3版的推出,2007 第一季的销售预期将提升71%至1.63亿美金总额。

360/PC 百萬銷量大作Rainboww Six Vegas(2006/11)
Ubisoft执行长Guillemot:“我们在横跨2006/2007的年度第四季营收以优秀的表现圆满结束,这是一个超越我们所有目标的年度。我们于360/WII/DS上的投资得到回报且成功地以Petz系列打入休闲游戏的市场。我们准备取得于新世代主机市场收割获利成果且继续精进成长。在这个年度我们于Wii/NDS的休闲游戏市场上将占有一席之地。Ubisoft将持续在市场占有率保持领先且在2007-08的获利上取得大幅提升。”.

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发表于 2007-4-27 09:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
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