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楼主: s7912

[新聞]Halo 3 今日新圖,真實的 HDR 效果!

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发表于 2007-4-27 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
从第一张人物可以看出来.  另外貌似现在欧美厂商都已经在用HDR了,除非硬件本身不支持.否则一般是不会用那些BLOOM来模拟这效果.

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发表于 2007-4-27 15:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用ocer于2007-04-27 15:40发表的:
HDR是动态的应用效果,光是看截图无法说明是否为HDR(或是bloom等其他光影技术)
如下图,这是HDR吗?抱歉,这不过是PS2游戏汪达藉由bloom达成拟HDR的效果


不过C1硬体支持HDR,也已有许多游戏应用。halo3若有采用也是预料之内吧。
.......
推一下28楼这篇

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发表于 2007-4-27 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
don't even think these pictures are from Halo 3, The graphics look exactly like Halo 2 and so does the board. Why would they release new pics showing off HDR lighting on Halo 2. These shots gotta be fake.
第一页有些人嘴快了点开喷了,这贴没说这100%是halo3的图,也许是halo2 vista的
而且,halo3有HDR,这点没争议吧

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发表于 2007-4-27 16:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用dogemperor于2007-04-27 15:52发表的:
don't even think these pictures are from Halo 3, The graphics look exactly like Halo 2 and so does the board. Why would they release new pics showing off HDR lighting on Halo 2. These shots gotta be fake.
第一页有些人嘴快了点开喷了,这贴没说这100%是halo3的图,也许是halo2 vista的
而且,halo3有HDR,这点没争议吧
“[新闻]Halo 3 今日新图,真实的 HDR 效果!”
来, 这是标题.
前半句, 后半句都是不确定或看不出来的东西.

    

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发表于 2007-4-27 16:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用hinokami于2007-04-27 16:04发表的:

“[新闻]Halo 3 今日新图,真实的 HDR 效果!”
来, 这是标题.
前半句, 后半句都是不确定或看不出来的东西.

.......
嗯,那只能说明第一页那两个人(避免误会,不是说你而是那个M开头和乏什么的),中招了,我早说了,喷halo不明智。。。。 [s:264]

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发表于 2007-4-27 16:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-04-27 16:10发表的:

嗯,那只能说明第一页那两个人(避免误会,不是说你而是那个M开头和乏什么的),中招了,我早说了,喷halo不明智。。。。 [s:264]
喷只有销量的东西应该不算不明智
看看那个忍龟--wow...百万耶

啊, 原来不是说我啊. 我已经自己很认份的坐下去了说

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发表于 2007-4-27 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
毕竟是盒子的一线大作画面至少不会差的
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流放者(禁止发言)

更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-4-27 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
大大地期待阿。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-4-27 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用hinokami于2007-04-27 16:14发表的:

喷只有销量的东西应该不算不明智
看看那个忍龟--wow...百万耶

啊, 原来不是说我啊. 我已经自己很认份的坐下去了说
我不认为静态图能看出HDR,但我坚持halo3肯定有HDR
我知道你不喜欢halo,但除了销量外,也有别的指标,媒体的评分也是一个
取悦普通玩家并不是什么错。。。。
Ps:要说卖的好渣作,何止忍者龟啊。。。。killzone, matrix,大逃亡等等,只是很少有人把halo归于此类

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发表于 2007-4-27 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
为Halo3画面担心我觉得还是多余的,微软砸钱给别人都可以造就一个GOW,自己确实没理由出半成品。目前放出的Demo都是多人游戏的测试,很显然目前他们的主要精力是放在用Halo2的老地图测试新武器和特性。至于单机版画面引擎,基本上估计很早就做好或者差不多了,剩下的材质、贴图、光影制作应该并不费事,所以他们并没有把它当回事。而且如果Halo只是靠画面吃饭,绝对走不到今天,相比另一个到现在都只放还不知道真假画面的Killzone2,bungi的制作态度认真多了。
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