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楼主: 死死-饭死

[业界]《王国之心》新计划今夏公布,外传作品的一些新情报

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发表于 2007-4-30 12:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
首先出在哪里
这个还不一定,PSP,DS都有机会,但是正如前面提到的:销量2字,DS的可能性会大一些
但是很不赞同DS就不行的观点,PSP又如何?能达到PS2的画面又如何?就一定等于好了么?之所以很可能出在DS上,是因为DS销量在那里,而销量是玩家的选择造成的,事实说明更多的人喜欢DS这一平台,喜欢DS的游戏,出在玩家众多的平台上,服务的是更多的玩家.而游戏公司本身也获得了收益,这是很***的局面.CU也好LU也好,都是在出钱玩游戏,又不是所谓的'"核心玩家"出的钱比"非核心"多,没有软件商要迁就某些人的道理.三国DS质量LJ,自然销量惨淡,而作的好的游戏,真正有诚意的游戏,选择的是大多数,绝对要超过PSP.只要用心做,自然能出好游戏,让更多的玩家获得乐趣,DS就是这样成功的,而PSP这个平台妇科冷饭就可以了

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联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2007-4-30 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2007-04-30 12:41发表的:
すばらしきこのせかい

www.square-enix.co.jp/subarashiki/


3Q。。。原来是这个啊,美工很不错,可惜不是我喜欢的类型

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发表于 2007-4-30 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yessex于2007-04-30 12:57发表的:
首先出在哪里
这个还不一定,PSP,DS都有机会,但是正如前面提到的:销量2字,DS的可能性会大一些
但是很不赞同DS就不行的观点,PSP又如何?能达到PS2的画面又如何?就一定等于好了么?之所以很可能出在DS上,是因为DS销量在那里,而销量是玩家的选择造成的,事实说明更多的人喜欢DS这一平台,喜欢DS的游戏,出在玩家众多的平台上,服务的是更多的玩家.而游戏公司本身也获得了收益,这是很***的局面.CU也好LU也好,都是在出钱玩游戏,又不是所谓的'"核心玩家"出的钱比"非核心"多,没有软件商要迁就某些人的道理.三国DS质量LJ,自然销量惨淡,而作的好的游戏,真正有诚意的游戏,选择的是大多数,绝对要超过PSP.只要用心做,自然能出好游戏,让更多的玩家获得乐趣,DS就是这样成功的,而PSP这个平台妇科冷饭就可以了


FF12RW如果是2流公司做的游戏 18W的确算很不错,但这是SE的当家游戏之一,18W可以说是惨败

另外个人觉得FF12RW的销量或许会让SE决定王国出在什么机种上

当然不管出在撒机种上我都会玩。。。只是希望不是GBA上的卡片类型(为什么GBA王国和PSP合金ACID都会做成卡片类型啊,想不明白。。。)

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发表于 2007-4-30 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yessex于2007-04-30 12:57发表的:
首先出在哪里
这个还不一定,PSP,DS都有机会,但是正如前面提到的:销量2字,DS的可能性会大一些
但是很不赞同DS就不行的观点,PSP又如何?能达到PS2的画面又如何?就一定等于好了么?之所以很可能出在DS上,是因为DS销量在那里,而销量是玩家的选择造成的,事实说明更多的人喜欢DS这一平台,喜欢DS的游戏,出在玩家众多的平台上,服务的是更多的玩家.而游戏公司本身也获得了收益,这是很***的局面.CU也好LU也好,都是在出钱玩游戏,又不是所谓的'"核心玩家"出的钱比"非核心"多,没有软件商要迁就某些人的道理.三国DS质量LJ,自然销量惨淡,而作的好的游戏,真正有诚意的游戏,选择的是大多数,绝对要超过PSP.只要用心做,自然能出好游戏,让更多的玩家获得乐趣,DS就是这样成功的,而PSP这个平台妇科冷饭就可以了

是的,目前SE已经活生生地把圣剑这个可爱的孩子给毁了
玩了FF12,偶再玩FF12 RW落差也蛮大,虽然FF12 RW本身不算太差,,感觉SE还是那个制作大成本大制作才足够吸引玩家的产商······不像老任在低成本的制作方面还能保证创意的,,先了解一下SE本身的特长吧

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发表于 2007-4-30 13:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
SE这个公司的作品没有正常的规律性,投资越大的东西销量反而成正比,FFX2这个外传性的作品创造外传神话。。。。。至于销量来说,掌机那种低成本是很多公司愿意开发游戏的基础,论传统游戏的消费群来说,NDS是最少的一个平台,不过基数大也就掩盖了这点,DQ最近不是改回了传统操作吗,看看DQ9能卖多少,如果不能破400W起码能证明我这个观点

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发表于 2007-4-30 13:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用awrtyy于2007-04-30 13:25发表的:



别拿外传来说话,FFX-2是最好的例子,当时还没全球1亿哦
FFX-2是什么类型?全球没有1亿,又有几千W?
我都说了这作是一个全新的尝试,尝试本身就可能不是很成功,但可贵的是尝试本身,没有人尝试,现在会有RPG?SLG......
尝试就有可能失败,敢冒着失败的风险才是值得敬佩的!而且是DS给了他们尝试的可能和继续的勇气!FF又如何?就不能有创新?有创新就不能有失败?没有失败那有成功?

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发表于 2007-4-30 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yessex于2007-04-30 13:31发表的:

FFX-2是什么类型?全球没有1亿,又有几千W?
我都说了这作是一个全新的尝试,尝试本身就可能不是很成功,但可贵的是尝试本身,没有人尝试,现在会有RPG?SLG......
尝试就有可能失败,敢冒着失败的风险才是值得敬佩的!而且是DS给了他们尝试的可能和继续的勇气!FF又如何?就不能有创新?有创新就不能有失败?没有失败那有成功?


1亿指的是PS2的销量。。。。

算了不说了,DQ9和FF7CC出来后,不管正反派都可以闭嘴了

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发表于 2007-4-30 13:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用awrtyy于2007-04-30 13:35发表的:



1亿指的是PS2的销量。。。。

.......
FFX2出的时候,日本的PS2数量在1000多W左右。不过那个销量的确很恐怖,估计不知道什么时候才能出现这种比例的外传作品了,不过说回来DQ5的最终销量也接近200W了,是SE卖的最好的一个复刻作品
只是日本现在的市场改变了,看看高清普及以后,日本人会不会再把PS3买回来。不过美国人对索尼这个品牌排到第一,我其实想看看日本人最喜欢哪个品牌,那啥,某死死呢。。。。。。

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艾斯原地复活

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发表于 2007-4-30 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
希望出PSP的
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-4-30 14:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
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