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游戏机的产量,仔细想想也挺吓人的

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 楼主| 发表于 2007-4-29 23:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设WII一年产1200W
每月就要100万,每天就要3.3万
每小时1375台,每分钟23台
也就是说每3秒钟就要生产出一台WII来

而DSL的产量已经增加到月产250W
换算一下,每1秒钟就要生产一台DSL

需要多少个工厂同时启动才能实现啊.

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发表于 2007-4-29 23:56  ·  河北 | 显示全部楼层
= =好几台又出来了

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发表于 2007-4-29 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
流水线上很快,因为每个步骤都是同时进行的,基本每秒都能生产一台,如果一个厂有5条流水线。。。1分钟就能生产300台 1小时 就是18000台! 一天算去合理损失时间和不合格产品 一个厂能生产30W台+。。。。

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 楼主| 发表于 2007-4-29 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
回帖时间相差5分钟
在这段时间内有100台WII或者300台DSL诞生了

审判者

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发表于 2007-4-29 23:58  ·  河北 | 显示全部楼层
这都是老任赚得钱哇………………

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 楼主| 发表于 2007-4-30 00:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用enrique于2007-04-29 23:57发表的:
流水线上很快,因为每个步骤都是同时进行的,基本每秒都能生产一台,如果一个厂有5条流水线。。。1分钟就能生产300台 1小时 就是18000台! 一天算去合理损失时间和不合格产品 一个厂能生产30W台+。。。。

至少工序要包括
原材料采购-》排产-》SMT-》组装-》测试
还不算检验环节
时间需要多少工序并行才能补回来

另外就算他6SIGMA了,每个月卖出去的DSL也得有20台左右的不良品,看哪个买家倒霉了

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发表于 2007-4-30 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用star-fox于2007-04-30 00:01发表的:


至少工序要包括
原材料采购-》排产-》SMT-》组装-》测试
还不算检验环节
.......

其实6sigma的执行实际是大大降低偶们国内厂家的生产能力。。。。这个原委大伙心知肚明嘎,哈哈哈。

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 楼主| 发表于 2007-4-30 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,拿来***行不通,等于把自己套住了
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