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楼主: exellen

[Wii]生化危機<<雨傘公司就是這樣倒閉的>>製作辛酸報

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征服者

以代

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发表于 2007-5-2 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-05-02 11:20发表的:

光枪游戏有什么AI可言?
可以做成会躲闪,会一拥而上,而不是傻傻的一个个站出来来你射

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发表于 2007-5-2 11:25  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用隐藏rayan于2007-05-02 11:00发表的:
最搞不懂的就是,按现在的固定路线玩法为什么还要做成“Full 3D”的?
此作成本控制得还真是谨慎........算了,省的再次引起某些人不快。
老任的平台效应 实际***应该庆幸的 如果回归原始玩法的话就肯定没有Wii的事了 有总比没有要好

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发表于 2007-5-2 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-05-02 11:20发表的:

光枪游戏有什么AI可言?
都说了AI是个很笼统的说法,那为什么光枪游戏还能分出好玩和不好玩?
《死亡之屋》全系列街机连币穿版......

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发表于 2007-5-2 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-05-02 11:23发表的:

可以做成会躲闪,会一拥而上,而不是傻傻的一个个站出来来你射
行进路线是固定的,敌人对你的反应肯定也是固定的
最多就是像你说的一样,难度调高以后,闪避率高点,攻击性高点
这游戏完了。。。。。抢钱作。。。

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发表于 2007-5-2 11:30  ·  美国 | 显示全部楼层
光枪游戏也有AI的 同一款游戏中BOSS的AI就要比杂兵的高

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发表于 2007-5-2 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用隐藏rayan于2007-05-02 11:26发表的:

都说了AI是个很笼统的说法,那为什么光枪游戏还能分出好玩和不好玩?
《死亡之屋》全系列街机连币穿版......
肯定不是因为AI........

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发表于 2007-5-2 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
可能大家有个误会,觉得光枪游戏就都是“安排好的”。
其实玩过SEGA的街机会发现并非完全这样,另外紧凑的流程安排也会让人感觉“变化丰富”。

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发表于 2007-5-2 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-05-02 11:31发表的:

肯定不是因为AI........
现今的光枪游戏中,敌人一般会有多种攻击方式,虽然做不到“随机应变”,但你得承认确实敌人是有AI,而不是一个路线的走过来等你打。
我和朋友玩街机光枪游戏经常会脱口而出:“这***真TM精”..... [s:262]

终结者

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发表于 2007-5-2 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
总之不咋地啊。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-2 12:11  ·  美国 | 显示全部楼层
任何游戏都有AI 如果你认为那是安排好了的话 那也可以说忍龙也没有AI 不就是看你防守就上去给你个投掷技吗

这也是程序设计罢了
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