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楼主: s7912

[360]Xbox 360 版本 VF5 首批遊戲畫面

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发表于 2007-5-3 12:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用十三月的雨于2007-05-03 10:42发表的:
XD  让神人们去玩神机好了 ?

可品论神机大多都是没有玩神机的。   [s:249]。也对,反正大多数人没玩过,十三月的雨自己想怎么说都可以。
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发表于 2007-5-3 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-05-02 23:37发表的:
但是360版属于没做好(远景很烂,但放个补丁就改进了,可见一斑),PS3版则是花了整整一年时间用心做了

PS:RSX的性能的确只有C1一半,这你没说错


哎呀,“但放个补丁就改进了” 大概没有考虑做这个补丁用了多长时间。     

PS:RSX的性能的确只有C1一半,这你绝对没错了。
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发表于 2007-5-3 13:27  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用无爱于2007-05-02 23:51发表的:


我是不太懂啊猜的。你内行就解释一下吧。
那种“你太可笑了”自己又说不出可笑在哪里的回帖,我是见多了。当然我相信你不是这种人。
神了,还有白成这样的,统一渲染是这么解释啊
发言前最好去查查基础知识免得被人笑话,随便去GOOGLE下统一渲染架构吧
A9真是没有爱,小白也不教育下

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发表于 2007-5-3 13:34  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用xbox455于2007-05-03 12:34发表的:
DOA4的场景比VF5的场景强太多了。我说的是场景,某饭别乱喷。
VF5的场景很明显要比DOA4的华丽 而且DOA4给人的总体感觉是背景和人物没有融为一体 画面张

力没有VF5那么协调
wyp

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发表于 2007-5-3 13:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉那张屋顶图中,XO的贴图细节弱了不少,房顶上,衣服上。
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发表于 2007-5-3 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
DOA系列场景结构设计的比较有想法,但整体效果较VF系列仍稍逊一筹。
VF系列从4开始比较BT的一点就是,根本到达不了的背景仍然建了很细的模型。

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发表于 2007-5-3 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
万分之万滴不玩日系...

骑士

Milujite,ライト #^_^#

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发表于 2007-5-3 13:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-03 13:34发表的:

VF5的场景很明显要比DOA4的华丽 而且DOA4给人的总体感觉是背景和人物没有融为一体 画面张

力没有VF5那么协调

大家随便看看,我也不说什么了。。。


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发表于 2007-5-3 13:48  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用reg-new于2007-05-03 13:45发表的:


大家随便看看,我也不说什么了。。。


.......
注意看远景的山 你可以随便引张DOA4的平面图 效果实在是差很多

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发表于 2007-5-3 13:50  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-05-03 13:38发表的:
DOA系列场景结构设计的比较有想法,但整体效果较VF系列仍稍逊一筹。
VF系列从4开始比较BT的一点就是,根本到达不了的背景仍然建了很细的模型。
实际上只是比上个时代的人物建模 差别就已经很明显了
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