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发表于 2007-5-4 21:49 · 台湾
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點水全名為蜻蜓點水
3代時,空地轉換無硬直,而且在空中還可以邊防禦邊移動,所以高手的戰鬥往往是在空中
基於以上因素(不只如此)火影忍者這款遊戲,角色的空中攻擊非常重要
而其中有"快速落下"特性的攻擊,落下時"落下的路徑"幾乎整個都有攻擊判定
快速落地又無延遲可以隨意行動.........可攻擊可壓制可閃避,毫無疑問的好用
而蜻蜓的"式"也剛好象徵了我們技術演進的順序
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依寧次舉例:"依照落下方式來分(注意)"
直接向前起跳後下o,也就是蜻蜓原型"一式"
*日向一族"一式"超低空連發都具有定人效果,衍伸出的就是:"日向流連續蜻蜓術";簡稱"連蜻"或"日向流連(榴蓮??)蜻";我記得你們叫...什麼超低空什麼空壓(下一樓的人幫我補充= =)
而"二式"是利用忍具(例如;標)打中對手趁對手小硬直後直接攻擊的技巧,原理雖然簡單,但把所有忍具用的順手卻不易
再來對使用者操控要求最高的技巧是"三式",充分利用二段跳延展出高度,而且有時還可以使路竟變得難以捉模(先往後跳再往前跳再點下),甚至可以在對手攻擊時(般含忍具)滑過對手的攻擊軌道,直接打擊對手..........能將三式用的順的人,屈指可數,對這款遊戲一定有一定程度的了解
而"四式"是最特殊的,在向後跳的狀態下用"下oo",往前和往後的力會抵消變成高速垂直落下攻擊,而四式的用途很多;可以拿來反擊,可以用來壓制,可以拿來防禦,也能拿來誘敵......................將一切技術帶往"心理戰"的境界
*完美的"四式"很快,快的看不見,等到你浮空後才知道自己中招了
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而兩個一流高手的對決
有時忽高忽低,有時忽急忽慢
乍看下,猶如兩支蜻蜓在水面上嬉戲;
談笑間...肉斬骨斷 |
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