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原文请参考: http://xbox360.ign.com/articles/785/785924p1.html
部分图片来自Xboxyde: http://www.xboxyde.com/news_4288_en.html
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最新一期的Famitsu杂志发布了关于Lost Odyssey的最新情报. 同时, 微软的发言人Hironobu Sakaguchi 表示游戏的完成度已经达到70%.
Lost Odyssey的主题将会是"人性", 而游戏音乐会配合这一主题, 据悉, 本作的音乐部分已将近完成, 风格上较Mistwalker的第一部RPG--Blue Dragon将会有比较大的改变.
文章里还透露, 制作小组已经进入游戏的平衡性与流畅性的调试阶段, 游戏载入时间也正在尽量被缩短.
除此之外, 虽然本作会使用"camera vibration and focus effects(视觉抖动以及聚光效果)"使场景看上去更真实, 但游戏视角系统依然会是固定的.
有趣的是, 游戏将引入一个"wall system", 具体来说, 就是前排的友军将可以为后面的队友阻挡一定的伤害, 当然, 敌方也会使用这一策略.
在文章最后的问答部分, Sakaguchi表示魔法攻击在游戏中将比物理攻击更具威力, 因此, 保护魔法部队在咏唱魔法时不被干扰将显得十分重要. 另外, 游戏中也将存在道具合成系统.
来自SKY. |
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