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楼主: ianxia

第一次玩机战的感受

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悟道者

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发表于 2007-5-7 10:38  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ianxia于2007-05-07 09:09发表的:
暂且不论我得到了了什么乐趣,其实我自己也说不清楚,机战到底好玩在哪里
LS从机战中的得到了什么,或者说你玩机战的乐趣在哪里?
曾伽的一声我乃断恶之剑
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2周目后调BOSS的快感 机战带来的感动 带来的乐趣 太多了

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 楼主| 发表于 2007-5-7 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用马可·奥勒留于2007-05-07 09:28发表的:
打IMPACT的最大乐趣之一是全熟练度的目标和众多的隐藏机体隐藏人物隐藏武器
原先完全不知道何为熟练度,看看了一些介绍,感觉难度有点大,自己打的5话 熟练度0,boss机打的差不多就跑了,要击落不知道要怎么办。原来的机体人物就不少,隐藏的东西现在对我还没有什么吸引力

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发表于 2007-5-7 10:44  ·  美国 | 显示全部楼层
IMPACT的熟练度主要是拿来开马沙之反击的

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发表于 2007-5-7 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
所以要自己钻研。还是要多玩。玩了几话就说话没什么意义。继续玩几话吧。如果实在没兴趣,也没必要强迫自己。只是一个游戏。就好象我当初看到SRW时,也觉得非常无聊非常傻一样。

圣骑士

士别三日当刮目相看

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发表于 2007-5-7 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟是FANS向的游戏,对里面的登场作品都没爱的话比较难忍受吧

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发表于 2007-5-7 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-05-07 10:44发表的:
IMPACT的熟练度主要是拿来开马沙之反击的
你说的是实用化的玩意。除了隐藏关还有机体等,虽然是越高拿得越弱。

但是当你好不容易获得50点熟练度时,你一定会想到收集全熟练度。即使要放弃隐藏武器和隐藏角色。

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 楼主| 发表于 2007-5-7 10:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-05-07 10:38发表的:

曾伽的一声我乃断恶之剑
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.......
你说的名词基本都不知道,要得到你的“乐趣”看来机战还是要持续的玩下去,可惜我最近忙的要死,没准3,4个月后能体会到。

圣骑士

さいあく

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发表于 2007-5-7 10:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ianxia于2007-05-07 10:36发表的:
懂日文对游戏的理解肯定深刻点,我不懂日文,连主角是哪个都不清楚,加上0080没有看过。。。想要体会你的乐趣比较困难

反过来也可以,因为玩了游戏对动画有了兴趣而看~~~~~我就是因为IMPACT才去看了弹劾凰的……

没兴趣的话就算是当成纯粹的SLG玩也不错,IMPACT的难度不低……

圣骑士

さいあく

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发表于 2007-5-7 10:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
光牙剑还是舍不得…………………………

征服者

为啥夏木玲不长这样?

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发表于 2007-5-7 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ianxia于2007-05-07 08:26发表的第一次玩机战的感受:
  原来没有接触过机战,玩过的slg只有魔界战记(玩的是欧版,总体不错,剧情还蛮有意思的,系统做的比较优秀,就是太kill时间了)
看到论坛中很多人说机战XX周目,自己也想玩玩试试,可惜***文水平趋向于0,因此我很少碰日版游戏(除了格斗,太鼓达人和basara2),机战ps2上又不出e文的,一直到了前天才正式开始玩impact,由于要做毕业设计,2天玩了5话。感觉一般,没有欲罢不能的感觉,也没有不想继续玩下去的感觉,不过游戏节奏有点慢,剧情是完全不知道在讲些什么,系统才玩了5话还不能下个人结论。
impact是PS2上作品节奏中最慢的。
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