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PS2末期8.1分大作-----The Red Star 红星GameSpot测评简单翻译(可双打哦!)顶楼更新

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征服者

DIE!

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 楼主| 发表于 2007-5-7 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
29楼nosgoth提供MM主角连招研究

方方方方 前+R1+方 方方方方 后+R1 方方方方 前或后+R1+方
或着
方方方方 前+R1+方 连点方(在续力的时候点得越多攻击力越大,很有龙二超杀的感觉)

这个让我等了3年的游戏没让我失望,双打的时候让我和兄弟找回了小时侯一起打街机的快乐。

34楼dieunlimit

方方方方 前+R1+方 连点方(前冲的同时连点,快速出刀的时候就不用点了) 后+R1 方方方方 前或后+R1+方
至于最后一下,推前打的话是强力单体技,拉后的话浮空时间长些,敌***出去的时候还能把前方的敌人撞倒,空中其实也可以五连方,不过没什么特色就是了。

35楼nosgoth楼上说的连招里第一次冲刺攻击只有一下啊,连点没用,另外第一次冲刺后马上浮空就少了4方啊。单论一次连续的攻击力的话还是那套龙二式的高,蓄protocol也快。
总的来说浮空我是用来算准时间躲避攻击的,有事无事浮空很容易一落下来就挨打。另外可能大家都知道,Makita可以连冲两次,在按住r1的情况下后+防是躲避,有无敌时间。

回无双兄:Kyuzo我没玩,都是我兄弟在用,基本上就是拷蓄力攻击,一般攻击速度太慢了,像那种很会躲的兵很不好连上。但一旦是被蓄力攻击插上了,往地上锤的感觉非常爽啊,而且最后摔出去的时候还可以360度回旋。顺便说说就是他的2号火焰喷射器太tm强了,Makita的3号武器太烂了。

要不是acclaim在擦完屁股之前就倒了的话,这个游戏还能多一些cg,剧情也不至于这么单薄,原作漫画无论世界设定还是人物关系都非常强啊。另外在gamefaqs看到好象Archangel studio有意思做续作,不过我看可能性不大。


36楼ieunlimit

在第一次(事实上想连技的话也只能冲一次)前冲的同时连点方键,而且连点的时候要松开左摇杆,成功的话可以看到前冲结束后会出连点方键时一样的快速出刀动作,但在动作过后不会进入蓄力状态,这个时候是还可以R1加后方来浮空的,华丽是华丽了,不过好像攻击力也强不到哪里去…………不过话说回来,她的近身攻击已经是接近无赖的强了吧………………
通关后出现那第三个人物才真正叫强到无赖啊。反弹墙有格斗攻击判定,特殊格斗攻击打前方直线无限距离而且是贯穿的,必杀技竟是给自己***!这位同学出来行走江湖,绝对是安全第一的………………不过她也有她的缺点,就是缺乏群殴对策,武器攻击力似乎偏弱,防御也低一点(防御崩坏得好快)。
另外,落下来的时候有敌人在旁边准备攻击的时候,可以用后跳跃(防御拉后)来躲,比必杀和单纯的防御都快,只是后跳跃后敌人还追上来的话就真是………………

38楼raymond039

第三人物值得研究,不过只有四招,相比Makita太少了.最重要的是没有Makita的无敌后跳跃

46楼dieunlimit


首先道个歉,经亡灵试过,快速出刀的动作并不是前冲之后出,而是前冲之前就可以出了。
那么,连招就变成这个样子了
快速连点方键直至出快速出刀的动作/按住R1,左摇杆推前+方键(前冲)/再次快速连点方键至出快速出刀的动作/按住R1,左摇杆拉后+方键(浮空)/方键X4/按住R1,左摇杆推前或者拉后,或者松开左摇杆来按方键(分别对应三种不同的追打)
快速连点方键并不需要一开始就那样,经试验实际上在第三下到第四下之间才开始快速连点其实都是可以的,但在她快速出刀的时候就不要按多了,否则只能出蓄力技。
攻击威力强了一点,第一关Boss一个连技打下去可以做掉大半血,某关一个人类将军一样的Boss,最后一下用推前加方键的追打,落地再踢一脚就挂了。


  


gamespot编辑评分:8.1/10  
其他媒体平均评分 :7.8/10
北美玩家平均评分 :7.9/10
我写的玩后感(我觉得这个测评写得还不如我的玩后感详细):
http://bbs.co2ky.com/read.php?tid=8735
美版下载地址:
http://bbs.co2ky.com/read.php?tid=9560&fpage=2

等  级:优秀
游戏性: 8
画  面: 7
声  音: 7
价  值: 8
加  权: 9
难  度: 难
熟练时间:约半小时


虽然04年就制作完成,但由于制作及发行商Acclaim的破产,红星的发售几经磨难,经过了多年的跳票,这款伟大的作品终于来了。

这是一款巧妙将传统纯ACT和STG融合在一起,独特且极具挑战性的动作射击游戏。


红星改编自同名图画小说,故事发生在科技与魔法共存的苏联----URRS。游戏采用了小说中的许多人物与场景,但并不拘泥于小说中的冷战、浓重的苏联及史实味道。相反,红星的重点都放在了“动作”上面。你可以从两位角色中选择一名进行战斗(通关后可开启一名新角色)。虽然他们都拥有远程射击和近身格斗两种攻击方式,但他们的战斗风格却完全两样。Makita是名身手敏捷的MM,但她的锤子和镰刀威力并不大,HP也不多。相反,Kyuzo绝对是个***式的壮汉,拥有摧毁一切的破坏力和无视一切的防御力,然而他的移动速度也和***一样。

刚刚开始游戏时,你会发现红星是个典型的横向卷轴动作游戏。一路往右,面对一波又一波的敌人,你只需不断拍打方块键,打出华丽的连击。虽然这就是游戏的主要玩法,但红星的确是个优秀的纯ACT。敌人的种类非常多,而且颇具个性,不同敌人需要用不同的战术。有些敌人即不怕远程攻击也不怕近身攻击;有些敌人可能需要先用近身格斗击晕,才能造成伤害;有些则可能用一般的连击就可搞定。当你不断与敌人一对一打下去时,你会发现敌人会越来越难缠;与同一类型的敌人多次交手后,这类敌人便会成群扑向你。之后游戏中便会出现新的敌人,出现不同类型敌人的组合。

除了继承了纯ACT爽快的优点外,红星还实现了流畅多变的游戏方式。随着流程,每关都会响起警报,之后横向卷轴ACT会突然变成90度视角纵向射击游戏,接下来便要消灭掉满屏幕的战斗机器,它们会喷出令人窒息的弹幕,你首先要做的就是躲避。这种射击与动作的结合将会时刻吸引着你的眼球,每关都有几个大型BOSS战也成了你进行游戏的动力。虽然游戏的进行方式毫无悬念(就是纯粹地灭杂兵,打BOSS),但红星最终解决了传统卷轴动作游戏和纵向射击游戏流程过于单一的缺点。


红星的每个关卡都不很长,但游戏内容非常丰富,节奏十分紧凑,随着流程的推进,难度也会逐步上升,特别到了难度大大上升后的关卡,那真是要命了。每关你只有一条血槽,一条命。虽然每打完一个BOSS后都能拿到一个大血包,但是这远远不够。虽然不至于自虐,但有时候需要打N遍才能过一关,确实很考验人的耐性。当你终于打败了那个令你几乎想撞墙的BOSS后,极大的成就感油然而生。


尽管红星的玩法称不上新颖,但其实现的方式倒是巧妙独到的。游戏很好地利用了PS2的振动手柄,这更加完美了原本就很不错的武器音效(手感好)。虽然红星非常好玩,但还是缺少一些流行元素,如战斗时的喊叫声和背景音乐真的不怎么吸引人,游戏的场景设计缺乏深度,人设也傻傻的。

红星的流程不长,但却属于典型的值得反复挑战的游戏,特别是其优秀的双人模式,更使其成为不可多得的好游戏。










.

骑士

没时间玩游戏了

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发表于 2007-5-7 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏里面的那些机器人发的子弹让我想起了斑***........
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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2007-5-7 22:03  ·  四川 | 显示全部楼层
我是不想说什么

但是如果哪个路过的管理人员又去告状说"这样的公开的广告也行吗"的话
我是没办法保护这个帖子...
就像上次"北斗"讨论贴一样

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发表于 2007-5-7 22:04  ·  福建 | 显示全部楼层
什么时候出过压盘呢???
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发表于 2007-5-7 22:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏最初是为XBOX开发的,现在XBOX上也有它的完整泄漏版,游戏还是很不错的,很火爆。
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发表于 2007-5-7 22:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
好玩?当我从楼上和朋友一起飞盘的时候都没觉得一丝好玩的地方,也就算是没有游戏时候的充数吧!谁叫PS2现在冰河掉了呢2年前如果出这种素质的游戏一定5分都评不到!!!
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发表于 2007-5-7 22:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
看上去不错哦,之前还在犹豫要不要下来装上玩呢。
hql

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发表于 2007-5-7 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
前面都满简单的,但是没升级过子弹打不过13关BOSS,卡在那了.....
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发表于 2007-5-7 23:55  ·  山东 | 显示全部楼层
看上去真的蛮有意思哦~

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发表于 2007-5-8 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hellside于2007-05-07 22:03发表的:
我是不想说什么

但是如果哪个路过的管理人员又去告状说"这样的公开的广告也行吗"的话
我是没办法保护这个帖子...
就像上次"北斗"讨论贴一样
画面感觉不是我喜欢的类型~~不知道有什么新奇的地方
PS:北斗那贴怎么了~~~后来为什么会被删了??
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