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没人对升级系统感到气愤么

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 楼主| 发表于 2007-5-7 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
纯挣分升级
升到偶数级的时候,HP+5
升到奇数级的时候,攻击力+1
这个升级系统好简练   .

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2007-5-7 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不只升HP就算好了......(=奖命?)
要是有防御之类的数值,估计难度就完全没了吧....

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 楼主| 发表于 2007-5-7 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
没有防御提升就是维持游戏平衡性的。。

这样敌人才能显得越来越强大

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发表于 2007-5-8 02:16  ·  上海 | 显示全部楼层
不复杂,喜欢。后面基本都是一脚一个了。

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 楼主| 发表于 2007-5-11 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
但是有些带刺的敌人不能踩,经常切换精灵和主角有些不够流畅

退伍者

新之助&小白

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发表于 2007-5-11 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2007-05-11 22:05发表的:
但是有些带刺的敌人不能踩,经常切换精灵和主角有些不够流畅
用锤子不就好了~~~~~~~基本就是MARIO+锤子精灵的组合创关的小新路过

挂版VIP

...黑骑熊猫...

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发表于 2007-5-12 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
时间啊~~~~生计需要的就是时间
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