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[攻略]FFT系统简析 初心者向简易攻略(全主线+支线+隐藏人物)

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退伍者

アラン·ダワジュオマ

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 楼主| 发表于 2007-5-9 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:lee.rei    A9VG掌机组版权所有
未经允许 不得转载


以下的文字主要是写给第一次接触FFT的朋友~

可能某些方面写的还很稚嫩,欢迎大家跟贴指出。





主要操作
[B]键位作用(平时/战斗时)
十字键光标移动
确定
×取消
快速移动地图
打开系统菜单
L缩放地图
R缩放地图/调整俯视视角
START打开系统菜单/快速切换目标
SELECT能在任何时候能对所有选择的项目进行说明
遥杆旋转地图


战斗时菜单说明
呼出的菜单

从上至下:行动顺序,战斗单位列表,系统设置

自动战斗オートバドル菜单
从上至下:奋力攻击(不顾危险进行攻击)支援同伴(不顾危险援护目标);拯救生命(回复HPMP为主),逃如脱兔(优先回复自己 尽可能逃至安全场所)


大地图时菜单说明

START呼出的菜单从上至下:移动,编成,故事概要,教学模式,记录,系统设置


编成菜单详细说明

按START呼出菜单 详细如下表
アイテム(道具)装备
最强装备
解除
道具列表
アビリティ(技能)セット(设置技能)
解除(解除技能)
覚える(习得技能)
ジョブチェンジ(转职)按SELECT可以查看各职业的转职条件或者点我
除名开除出队伍
ユニット管理(人物排序)ナンバー(按照序号排列)
レベル(按照等级排列)
ジョブ(按照职业排列)
ブレイブ(按照勇气Brave排列)
フェイス(按照信仰Faith排列)
最大HP(按照HP排列)
最大MP(按照MP排列)


游戏日文菜单基本就以上这些。有不清楚的可以跟帖提问。

豆知识
在开战以前了解一下比较基础的东西还是很有必要
Q:ラムザ的星座该怎么选择?
A:基本上没有太大的影响。最好选择处女座。

Q:攻击时站位有什么区别?
A:正面、背面、侧面攻击影响自身的命中率。背面命中高。

Q:相性有什么作用?
A:相性会影响到伤害输出值或魔法成功率等效果确率。与敌方相性不好则会增加伤害,反之则减少。与友军相性好则增加有益魔法成功率,反之减少。


Q:为什么魔法不能马上使用?
A:魔法召唤等技能需要吟诵时间。每个技能所需要的时间不同,可以通过确认行动顺序来决定是否施放魔法。(很重要)


Q:确定使用魔法时出现的选项有什么用?
A:第一个为跟踪目标,如果对象移动到友军身边则会误伤。第二个为定点,如果对象移动了则会魔法空放。所以按照战况选择方式很重要。


Q:会攻击到自己人么?
A:可以攻击自己人。所以当使用范围魔法时要小心不要误伤害。如果有友军挡在弓手和敌人之间也会攻击到友军(有时视高低差而决定)。同理回复魔法对敌我双方都有效果。

Q:如何快速积攒JP?
A:首先JPUP是每个人的必学技能。剩下的主要就要靠自由战斗来积累了。但是讲点小窍门的话还是可以节约不少时间的。比如每次战斗差不多结束的时候己方的几个人都无法攻击到对方,走路过去又很费时间的情况下可以互相攻击,每场多个7,80点积累下来就很可观了。不过个人前期不推荐专门靠此方法积攒jp,因为没有收入。后期不缺少资金的情况下可以专门靠自残来快速积累jp。


Q:为什么我没有练过某职业但是Jp仍然在增长?
A:只要出场就能拿到其他出场职业的1/4JP
打个比方,A是见习战士使用蓄力得到20JP 那么出场的所有队员(见习战士这个职业)都能拿到5JP
同样,B是白魔使用回复得到20JP 那么其他队员(白魔这个职业)都能拿到5JP。需要注意的是无论能不能转成这个职业都能拿到JP,等以后能转了后有可能一转好职业等级就5-6级了。(会员cloud0078提供)


华   丽   的   分   割   线




下面是游戏的简易流程攻略。


序章
战斗0-1 オ-ボンヌ修道院
熟悉基本操作的一关,没有难度。可以欣赏一下前辈的风采。
建议配置:
注意要点:

CG-诱拐王女事件

第一章 持たざる者
战斗1-1 魔法都市ガリランド
时间回到序章的一年前。主角还是个候补生。接到清缴逃兵的任务。
建议配置:3见习 2道具。(包括主角在内)(括号内为其他选择)
注意要点:注意保护ディリータ,优先消灭对方道具士。节约使用ポーション。


终于要开始正式的战斗了,俗话说万事开头难,FFT正是这样。如果起初没有明确的目标的话很容易卡在剧情战斗上,特别是初期更加明显。人物选则方面比较重要。在这里个人推荐选择起初选择2道具2见习来练。虽然起初攻击输出比较弱,但是可以有效减少野战的次数。因为前期培养目标为1骑士1弓手1黑魔1白魔,加上主角也走骑士路线正好5个人。只要过了前期的坎后面的发展就自由多了。还有需要注意的是每个人都要学习道具士的アイテム使用技能,可以极大地提高队伍的生存能力。不想花太多时间的话起码要学习ポーション和目薬,队伍中起码要有一个人(白魔除外)会使用フェニックスの尾。学习好了不要忘记装备阿!使用セット设置菜单。另外不要忘记也给NPC装备上アイテム技能。还有一点就是战斗的时候不要过于轻敌,即使地方只有1HP也不能掉以轻心。


战斗1-2 マンダリア平原
去救一个阶级观念根深蒂固的贵族
建议配置:3见习 2道具。将一道具放置在右侧最前线,以便能及时帮助アルガス脱险。
注意要点:出现选项时选择第二项。保证アルガス存活,之后各个击破就可以了。期间注意恢复。


战斗1-2.5 自由战斗
注意要点:建议花上一定的的时间进行自由战斗来攒取足够多的JP来学习技能。"取得JpUp"为必修技能,有耐心的话可以将5人的该技能都修得,为以后的战斗打下坚实的基础。当然现在不用要求那么多,有一个人(多数情况下为主角)在学习好"取得JpUp"之后转职成骑士了就可以向下发展了。


战斗1-3 スウィージの森
建议配置:2见习(骑士) 2道具(黑/白魔)。
注意要点:敌人全部是怪物。FF系列火焰球会自爆是惯例,所以一定要集中火力消灭它,避免出现较大伤害。



战斗1-3.5 自由战斗
注意要点:一定要在这里花上足够的时间来自由战斗。不仅可以攒的大量金钱更重要的是要把自己的队伍锻炼出来。建议在有1骑士1弓手1黑魔1白魔且学习好必要技能的时候再进行下面的剧情,否则很难完成任务。注意不要忘记购买装备。



战斗1-4 ドーターのスラム街
建议配置:1弓手 2骑士 1白魔。
注意要点:前期难度最高的一场战斗。每个人都要装备好アイテム技能。敌人均为2级职业,骑士、黑魔和弓手。就算我方也全部为2级职业如果战略不当的话很容易任务失败。2名NPC会自动清除上方的2名弓手,所以我们只要专心消灭前方敌人即可。切忌冲的太快,要是中了对方黑魔法不死也重伤。养成确认行动顺序的习惯很重要,看准了时机给对方黑魔致命一击(吟唱时无法回避)。当然也可以用黑魔代替一名骑士,使用雷属性魔法效果也不错。



战斗1-4.5 自由战斗
注意要点:有机会的话将主角转职成モンク格斗家,骑士都学习好"装備武器ガード"(必)和"パワーブレイク"(选)。白魔学习好"プロテス"(必),"ケアルラ"(选)。黑魔多属性魔法都学,有条件的可以学一个2级的。弓箭手"Jump+1"(必),其他看情况



战斗1-5 砂ネズミの穴ぐら
建议配置:1黑魔 1骑士 1白魔 1格斗家。主角和黑魔第一队伍,其他第2队。
注意要点:敌人的实力比上场强很多,但是我方可以有效利用地形,所以总体难度要简单不少。首先让主角和ディリータ解决2名格斗家。在加好プロテス之后的骑士堵住房子的门,使敌人挤在一起,等黑魔赶到后用魔法群轰即可。注意给骑士回复,攻击全部交给黑魔。



战斗1-6 盗賊の砦
MM到底是不是我们的敌人呢?
建议配置:1黑魔 1骑士 1白魔 1格斗家。
注意要点:对方的白魔和盗贼都比较棘手。盗贼攻击力不高但是会"ハートを盗む",如果队伍女性多的话会有点吃力(比如我....都是女的-_-!),心乱心の術....(看着自己人用着自己的道具去复活敌方的单位是很很郁闷的....)。男性角色可以有效防止该技能。敌方白魔也会使用黑魔法,所以不能莽撞地冲入敌军,不要让白魔出手。我方黑魔以サンダー为主,要是有2级魔法的话更好。稳扎稳打就能胜利。最后祈祷娘子军的朋友好运....



CG-2位主角一起看夕阳,从对话中我们可以清楚了解ディリータ之后转变的根本原因


战斗1-6.5 自由战斗
注意要点:可以进行1,2场战斗来积累一定的金钱更换装备。黑魔顺利的话应该可以学会时魔的技能了,推荐学一个ヘイスト。可以刻意培养下弓手,弥补前几场战斗没有出战的损失,JP都留着,为"精神統一"准备。换好装备之后就能继续前进了。白魔法最好学会ケアルラ。主角学会波动拳。



战斗1-7 レナリア台地
建议配置:1黑魔 1骑士 1白魔 1格斗家 1弓。
注意要点:敌人的火力十分强悍。加上有时空魔法辅助,贸然行动很可能全灭。任务目标虽然是打倒ミルウーダMM,但是集中攻击她的话会很简单地被全灭。所以主要从左面突破,弓占领高点(下图位置,图片为后期补的,不是剧情战斗场景)后集中攻击法师,配合主角的波动拳秒杀,不要让法师出手。骑士主要牵制住对方,白魔注意回复,黑魔以辅助为主。层层推进即可。某NPC就华丽地放弃好了。最后祈祷一下对方的时魔不要在第一时间放ヘイスト吧。



战斗1-7.5 自由战斗
注意要点:可以稍微战斗1,2场赚点钱,更换下装备。要是能把魔法师HP增加到70+最好。队伍的等级在8级以上,对下场战斗来说可以轻松点。


战斗1-8 風車小屋
建议配置:1黑魔 1骑士 1白魔 1格斗家 。
注意要点:敌人boss是白骑士,攻击输出很大。但是感觉整体战斗难度没有ps版的高,"北斗骨砕打"的即死效果也没有ps版明显(难道是人品好?)。一上来全军先原地待命,加速阿,加防的全部加好。之后就能杀掉会加血的路行鸟。ディリータ不用刻意保护,AI还是不错的没血了会自动使用道具。前方用骑士来牵制住敌方boss,主角配合黑魔消灭对方格斗家,白魔支援多多利用道具。己方魔法师在boss攻击下能坚持住1下的话战斗会轻松很多。另外战斗在boss血低于40的时候就会结束,所以要是无法全灭敌人也不用刻意强求。情况允许的话让死亡的敌人变成水晶去继承技能吧,能节约不少时间。


战斗1-8.5 自由战斗
注意要点:需要稍微花点时间来练级了,把队伍练到10级。其间黑魔可以赚点白魔的职业经验,学会加血和加防。白魔可以多学习点使用道具技能。弓手学习好精神统一。骑士主修"パワーブレイク"和"ウエポンブレイク"。主角チャクラ和格闘必修。购入充足的药草,准备好之后,就能出发了。


战斗1-9 ジークデン
建议配置:1黑魔 1弓 1白魔 1格斗家 。起初要分2队。建议第一队主角和黑魔,第二队弓手和白魔,第二队配置在最左面,以便迅速和第一队合流。黑魔装备雷魔法威力上升的杖。
注意要点:第一章最后一场战斗。这场战斗也有一定的挑战。敌人的黑魔攻击力很高,很容易被秒。在这里我们要充分利用地形,有效减少对方黑魔的打击面。战斗开始后弓手迅速占领制高点,这对掌握整场战斗十分重要,某妹控NPC就无视了..因为能自动复活一次(剧情对话),所以可以吸引1轮火力,让我军能站好队形。因为对方黑魔只会使用1级魔法,所以高度只有1,充分利用地形(靠近我军阵地的城墙)和站位可以使对方的黑魔法一次只能攻击到我方一人。由于在高处,对方骑士也只能用投石来攻击我们,进一步减少了伤害。利用弓手超远范围攻击和黑魔的雷魔法,逐个消灭敌方单位。优先给黑魔加上プロテス,主角以チャクラ为主给自身恢复,每个人都要装备アイテム技能,主角阵亡的话使用道具复活,达到吸火力的目的就好。要是战斗力不够的话不必追求敌人全灭,集中火力打倒敌方boss即可。即使失败了1次2次也不要放弃,胜利一定会属于你的。


CG-ディリータ的MM还是死了。随着要塞的坍塌主角和ディリータ失去了联系,一年后再会的场面谁又能想得到是这个样子的?



至此第一章到此结束,相信你已经对FFT有了基本的了解。之后的发展可以比较随意,虽然加入了3个8级的新人,但是不推荐为了要职业完整而练新人,因为后面会有很多特殊人物加入。所以第二章开始仍然以第一章的人物为主力,刷jp的事情到后面找到自己中意的角色再练也不晚。相信之前的5人众已经技能学习的差不多了,可以往上级职业进发了,时魔、风水还是不错的。盗贼也可以开始"白手起家"了,阴阳在战斗中也能起到左右战局的作用。所以根据每场战斗来配置不同的职业是十分重要的,当然每个人都有每个人自己的战斗方式,所以在FFT的世界里,不存在完全一样的战斗。第二章以后的战斗由于可以选择的职业更多,战法也就更多,所以我说的未必就是最好的战斗方式,仅仅是一个参考而已。要是你有更好的方法请不要吝啬,说出来让大家分享下。



第二章  利用する者される者
战斗2-1 貿易都市ドーター
时间再次回到现在,主角也从菜鸟变成了小鸟。
参考配置:1黑魔 1弓 1白魔 1格斗家  。
注意要点:经过上场战斗的洗礼后,这场战斗对于我们现在阵容来说构不成很大的威胁,等级上也不比对方差。加上有2个BT级别的人物在旁,战力可观阿!不过有一点小小的弱点就是我的都是女性角色,对方盗贼的"心乱心"还是有点威胁的,但是黑白魔和弓都是远程的攻击角色,所以问题不是最大,当然也要祈祷圣骑士MM不要中了(吾辈没有中 你中了么?)。主角攻击力可以保证1击消灭对方的法师,加上黑魔的辅助,敌方单位很快就会一个个倒下。唯一需要注意的是对方的时魔放出ヘイスト比较麻烦,优先消灭!当然也不可太过急切,鲁莽的结果只有一个...


先前的职业技能已经学的7788了,目前继续升高职业等级也意义不大,可以考虑转职,为以后的高级职业做准备。因为高级职业需要很多职业等级限制,多方面发展是不可避免的。具体条件可以参照[url=https://bbs.a9vg.com/read.phptid=690754&fpage=1
]这个帖子[/url]。至于到底如何选择?每个人都可以按照自己的喜好来决定,以下只是个人的方法,大家参考一下即可。主角转弓,白魔转时魔,黑魔转阴阳
(补充说明:一般来说是白魔转阴阳,黑魔转时魔,我之所以这么转是为了让白魔能更早点地学会缩短吟唱时间的技能,我觉得保命比伤害输出更有效果,虽然后期都要学的,但是前期能早点修得的话能更好地把握战场局势,至于大家个人也会有很多想法,没有必要按照我的思路去转,练出自己的风格也好),弓手转盗贼,骑士转格斗。


战斗2-1.5 自由战斗
注意要点:打点完之后就可以开始绕场一周了,赚点启动JP,弄点小钱逛逛城市买卖点装备,采购点复活药,学习技能方面么时魔先学"ヘイス"ト、"スロウ"、"レビテト"。阴阳先学"不変不動"、"夢邪睡符",盗贼"密猟"和"ハートを盗む",能学出"Move+2"最好,也不需要强求。不要忘记给主角买把冰弓,打点完之后就能出发了。


战斗2-2  アラグアイの森
参考配置:1时魔 1阴阳 1格斗 1弓
注意要点:选项选择第2项。给所有人都装备上Move+1的技能和鞋子,当然有+2的更好。因为对方只有9级,而此时我军已经11级+了,所以可以比较安心地快速向陆行鸟靠拢。主角的冰弓可以给予对方哥不林极大的伤害,其他人稍微在边上支援攻击就可以了,总体来说没什么困难的,注意不要让老头子抢太多经验了:)。


开始下场战斗之前先把老头子的装备全部解除咯,再转职成弓。因为下一场老爷子战斗会成为敌人。我说老爷子你怎么就55点血了....-_-!

战斗2-3  ゼイレキレの滝
参考配置:1时魔 1阴阳 1格斗 1弓
注意要点:动过上述的手脚后,2个骑士加上1个残疾人跟本对我军产生不了威胁,另外一路ディリータ十分强悍,加上公主自保的能力一流,所以也构不成实质性的危险,我军尽快解决左路战斗后去支援右边,这关没什么难的。充分体验下各个人物之间的对话吧,这点是这场战斗的重点。


CG--到底是什么驱使ディリータ做出这样的选择?在这之后有什么惊人的秘密?一个巨大的阴谋的一角展现在了你的面前。


战斗2-4  城塞都市ザランダ
参考配置:1时魔 1阴阳 1盗贼 1弓  全员装备"Jump+1"的技能或者鞋子。全部配置在最右手侧。
注意要点:选项选择第2项。战斗开始后迅速接近城墙。时魔对NPC施加ケアルラ,保证其存活。1阴阳对一个黑魔使用"不変不動",盗贼则对接近城墙的骑士使用"心乱心"(ハートを盗む)的技能。只要有一个成功了战斗就会轻松很多,都没成功的话就要艰苦些。阴阳和时魔都躲在城墙后面使用魔法,配合主角的弓快速消灭敌方黑魔,接下来的战斗小心些就没什么困难的了,在消灭对方骑士之前保证自己的控制空中优势。随时注意NPC的动向不要死亡就可以了。




战斗2-5  バリアスの丘
参考配置:1时魔 1阴阳 1格斗 1弓
注意要点:本场战斗敌方出现2个召唤士,攻击范围很广,如果站位过于集中则很容易受到重创。第一轮加好ヘイスト之后第二轮给需要突前的格斗和弓加上シェル,保证在对方召唤士的攻击下的生存能力。弓手配合阴阳(装备黑魔)快速消灭对方的召唤士,格斗和时魔注意回复和支援,看准机会使用"不変不動"效果也是不错的。用枪的NPC大叔的攻击力也不俗,要注意保护下。只要能把对方召唤士消灭,胜利已经离你不远了。



战斗2-6  ツィゴリス湿原
参考配置:1时魔 1阴阳 1格斗 1弓 1盗贼
注意要点:进入沼泽会中毒,所以装备高移动的鞋子看准了能下脚的方向仔细前进。对方多为不死系的怪物,用"フェニックスの尾"效果不错。不过某强势NPC的"邪心封印"技能强到逆天,基本上每次行动都能石化一个敌人,所以战斗没有任何难度。关于是否能够密猎 劝诱うりぼう,就根据自己的能力来吧,也不用强求,后面还有机会。

终于可以买铳了,将格斗和阴阳转职成道具,装备统对下场战斗很有帮助。顺便攒点JP准备学习ハイポーション技能。什么?你已经学好了?那就无视吧...


战斗2-7  ゴーグのスラム街
参考配置:1时魔 2道具  1弓 1盗贼
注意要点:由于有2个道具的存在,回复方面不需要担心,时魔以给友军加速为主。某NPC就无视好了。2道具和1弓需要速消灭对方召唤,之后需要整顿下阵形,以消灭盗贼为目标。2个道具一个装备战技,一个装备阴阳术,能有效地遏制对方的火力。盗贼则主要使用"ハートを盗む",打乱对方节奏。万一在我军有人中了"ハートを盗む"能快速解除,避免自己被打乱阵脚。稳扎稳打就能胜利,另外如果有4个道具的效果更好,但是会比较浪费钱,自己决定了。



结束战斗后终于有一个非大众脸的同伴了。機工士的技能很实用,而且威力也不小,后期很多人物的加入都和他有一定的关联,所以一定要保证存活。至于让谁退休就自己决定了。不要忘记装备阿,现在还是赤膊着的呢。

CG--在貿易都市ウォージリス再次遇见了ディリータ。到底ディリータ知道些什么?主角心中的疑惑越来越大。



战斗2-8  バリアスの谷
参考配置:1时魔 1道具  1弓 1阴阳 1机工
注意要点:本场战斗要分为2队。因为通过中间的高台需要一定的Jump比较费时间,所以不推荐合流。我的具体分配为第二队为机工和道具,其他三人第一队。因为第一队那里有圣骑士JJ的加势,加上雷魔法对敌方法师有很大的伤害(装备好魔力up可以达到100以上),所以伤害输出不成问题。时魔以辅助为主,主角支援为主。另外一边2V2,2把枪对于法师和弓来说是恶梦,加上ムスタディオ的"腕を狙う"技能能轻松解决。



圣骑士JJアグリアス华丽入队,圣剑技能的大伤害和实用性又必定将导致我们一位群众演员失去工作机会....


战斗2-8.5 自由战斗
注意要点:又是比较痛苦的时期,由于下场战斗难度很高,所以没有一定的等级和技能是无法获胜的。这次的训练目标如下:主角骑士,必修ウエポンブレイク(武器破坏);ムスタディオ道具士,必修オートポーション,アグリアス圣骑士,必修北斗骨砕打;时魔 必修ショートチャージ ,之后转黑魔,学会1到2个二级魔法。(应该JP够的,不需要特别练);阴阳主修命吸、魔吸技能。如果在之早就修出上述技能的话就很轻松了。人物等级差不多在17,8级左右的时候就可以出发了。之前身上带够ハイポーション(把ポーション全都卖了)。


战斗2-9  ゴルゴラルダ処刑場
FFT史上最恶战斗开始。
参考配置:1黑魔 1道具  1圣骑 1阴阳 1骑士  圣骑和黑魔处在第二队,其他三人在第一队。
具体人物技能配置如下:
主角:战技、拳术、装備武器ガード、精神统一、移动+1
圣骑:圣剑技、道具、装備武器ガード、取得JpUP、ダイヤの腕輪
道具:道具、狙击、オートポーション、取得JpUP、移动+1
黑魔:黑魔法、白魔法、装備武器ガード、ショートチャージ、移动+1
阴阳:阴阳术、白魔法、装備武器ガード、盾装备可能、移动+1
注意要点:本场战斗一切以生存位第一目标。敌方的攻击很猛,而且占据了高处优势,加上暗黑老剑士的吸血一次攻击也60左右,稍有一点小差池的话就会陷入苦战。具体思路就是第一小队利用主角的武器破坏把老家伙的剑破坏,这样就能减轻很多压力。老家伙还会帮忙给骑士加血,所以他的风水术也不用太在意,老家伙血少于25%就会撤离,在集中火力的时候注意下自己的残血量,密切注意每个人的行动先后顺序之后再决定自己的行动,一不小心就会陷入被动,导致任务失败。期间利用道具的狙击技能有效延缓敌方的进攻速度,并且去吸引敌方骑士的火力,白魔积极支援,避免出现伤亡。第二小队利用圣骑JJ的超高防御性能,快速消灭敌方的弓箭手和时魔,黑魔利用高速吟诵的优势来给予有效的支援,偶尔还能出手扫尾。老家伙血少于25%就会撤离,之后的战斗就会轻松很多。思路是有了,但是战斗并不是那么简单。老家伙撤退之后的战斗才刚开始。因为对方的骑士会破坏你的装备,包括武器,如果不幸我军的火力点的武器很早就被破坏了,那还是直接LOAD来的比较快。总之这场战斗不仅要有正确的方式,更要有不错的运气。希望你们能好运!諸君の健闘を祈る!

地狱般的战斗终于结束了,不知道你restart了多少次呢?结束后回到城里购买几双ラバーシューズ和まもりの指輪。钱不够的话可以自由战斗1次,整顿一下道具之后就可以向ライオネル城出发了。

战斗2-10  ライオネル城城門前
参考配置:1黑魔 1道具  1圣骑 1阴阳 1骑士 物理系的装备ラバーシューズ
注意要点:经过前面的阵仗,这次战斗让人觉得没有什么难度。以我们现在实力主角1V1老爷子,外面的四个人解决门外的几个人绰绰有余。当然也要讲究点战术,首先主角对老爷子要使用パワーブレイク,这样他的暗黑剑的伤害还没有你的チャクラ回的血高。由于门外的敌人站的比较密集,阴阳的不変不動可以发挥极大的作用,无法行动的敌人也没办法跑远,黑魔和圣骑JJ很快就能解决战斗。注意不要让对方骑士破坏你太多的东西。门外解决后就能一起去***ガフガリオン就可以了。老爷子终于能安息了...



战斗2-11  ゼイレキレの滝---PSP新增剧情
参考配置:
注意要点:我军小强1名25级,美女1名20级,对方8级,果然探路的就是弱...欣赏下新的技能,专心看看剧情吧。




战斗2-12  ライオネル城城内
参考配置:1时魔 1道具  1圣骑 1阴阳 1骑士  会エスナ魔法的人一定要装备まもりの指輪,其他人有多余的话就装备。
注意要点:战斗时不要站的过于靠近。主角的气功术在这里很实用,可以解除友军的不良状态。boss的血量在500左右,队伍攻击力高的话很快就能结束战斗。特别是圣属性魔法ホーリー,可以造成极大伤害。阴阳的吸血魔法也很实用,道具使用足を狙う技能可以有效控制BOSS的攻击范围。稍微注意回复就能战胜它。





至此第二章结束,乱世再次来临,狮子战争正式拉开了序幕。ラムザ在时代的潮流中到底能做些什么?能改变什么呢?





第三章  偽らざる者

游戏的剧情渐渐明朗了起来,我们思路也慢慢地清晰了起来。第二章结束后主角和一些大众脸应该能转成更高级的职业了,后面的战斗也将变得更加有趣。以后的战斗随着敌人的不同而相应地改变职业、技能和装备是很重要的。职业技能的搭配合理与否直接影响到战斗的艰苦程度和能否胜利,所以在不在熟悉地图的情况下第一次战斗通常只是刺探情报,LOAD调整之后再来挑战。现在手上的钱也开始有些盈余了,可以考虑专门"自残"来赚JP,当然不要忘装备JpUP技能,JP多多总归是好的。第三章开始各城市的"毛皮骨肉店"也都开张了,把队伍里的陆行鸟都可以拉出去处理掉了。


战斗3-0.5 自由战斗
注意要点:终于能自由行动了。各大城市的装备也都有所更新。圣骑JJアグリアス和机工士ムスタディオ也需要学习下其他职业的技能来完善自己,主角转成盗贼和其他的法师戏的角色转职之后也需要积累JP,所以有必要进行几场自由战斗。期间可以派闲杂人等去完成下任务,3个等级1的见习就可以了,奖励还不错。逛逛几个城市买点新的武器装备,不过千万不要忘记买1~2个ン·カイの腕輪,后面用的到。大部队的等级也到了20,21左右,职业什么的都差不多了,就能出发了。


战斗3-1  炭鉱都市ゴルランド
参考配置:1时魔(装备白魔法) 1机工  1弓(圣骑JJ正在修炼中) 1召唤(装备黑魔法) 1龙骑士(主角)  有多的ン·カイの腕輪的话给男性角色装备,没有多的话没有装备的人配置在右边。
注意要点:事实证明20%多的偷盗成功率还是很可怕的,要是有道具士的メンテナンス技能都装备上吧,要不然会很郁闷。除了女盗贼外,敌人的的道具士威力也不小,不过造成不了很大的威胁。NPC的星天停止会给你极大的帮助(见下图),配合下机工的腕を狙う和圣骑姐姐的战技,几乎不费吹灰之力就能全面压制敌人。再利用2级黑魔法和主角的ジャンプ攻击很快就能清场。总体来说难度不高,要是盗贼有练的朋友可以尝试偷点东西。


战斗3-2  ルザリア城裏門
参考配置:1时魔 1机工  1弓 1召唤 1圣骑
注意要点:总体来说没有什么难度,我方战斗地形优势,对方也没有法师系攻击单位,只要合理利用地形,集中火力各个击破胜利近在眼前。稍微注意一下MM的安全问题就可以了,因为会自动跟随主角,所以推荐主角用远程武器在后方战斗,避免MM过于突前死亡。这次主角是圣骑MM和召唤。要是够大方可以考虑给MM加魔法,让她帮你附加各种状态。


战斗3-2.5 自由战斗
注意要点:因为接着需要***,要练级的话就乘现在了,买点装备和药品,买2件メレオンローブ大有用处。把自己需要的技能补完下,主角是转忍者还是武士就看自己喜欢了,其他人也要多多发展,感觉差不多就能出发了。アルマ身上的バレッタ真是好东西啊,有人能用的话就装备上吧。另外做好持久战的准备,多做几个记录。




战斗3-3  地下書庫 地下二階
参考配置:1忍者 1机工 1时魔 1召唤 1圣骑
注意要点:难度不高,对方进军速度不快,让我军有充分时间给自己施放有益状态的魔法。敌方的龙骑攻击力比较高,由于只能分散接近我军,所以构不成很大的威胁,集中火力消灭龙骑,尽量不要让对方出手。主角是忍者的二刀流就连对方龙骑也能给与毁灭性打击。也要稍微注意对方的反射魔法,避免浪费行动次数。利用高度优势腕を狙う也有很好的效果。龙骑消灭之后就是清场时间了。



战斗3-4  地下書庫 地下三階
参考配置:1忍者 1机工 1时魔 1召唤 1圣骑
注意要点:全员装备高移动高HP的的装备。对方的bossナイトブレード的跳跃攻击范围很大,对我方法师系的单位能秒。起初要冒然出击,先给自己加上プロテス能提高存活率。在机工第一次行动的时候争取将对方召唤行动封住,这样能赢得很大的主动。另外敌方的弓手攻击力不俗,要密切注意回复。boss经过2次跳跃攻击后就能接近我军腹地了,用主角去使用パワーブレイク能很好地减少自己的伤害。由于boss的道具士辅助技能,装备破坏不可行,所以一定要速战速决。因为boss有反击技能,圣剑技和召唤就是主要攻击手段了。所以实力不到家的话不要求敌全灭,合力将boss杀掉就好。



战斗3-5  地下書庫 地下一階
参考配置:1忍者 1机工 1时魔 1召唤 1圣骑  忍者装备高跳跃高移动技能道具,Jump+2等。
注意要点:如果你的忍者速度达到9的话这话难度并不高,但是如果你速度没有boss快的话那第一回合的無双稲妻突き将给予你的毁灭性打击,如果有买メレオンローブ的话会轻松很多,可惜我没买...(其实难度已经降低了很多,ps版的boss的速度是10)。忍者第一时间站在地图中间的门的位置,然后boss就只能攻击到主角一个人,机工马上上来用道具加血,有エクスポーション的话最好,时魔给主角加上シェル,第二次行动的时候给召唤和圣骑JJ加上加速。总之主角的任务就是堵住门口,不要让对方进入,然后利用召唤和圣剑技来给与对方重创。期间即使主角阵亡了,马上复活就可以,只要起到吸引火力给召唤创造时间就可以了。2次召唤之后基本上就没有什么威胁了,最后就是稳扎稳打了。如果实在没有办法的话法师放弃MP的装备穿上HP的装备看看,只要第一回合没有死就有机会。当然有2件メレオンローブ的话就简单多了,但是也不能掉以轻心,会反击和蓄力攻击的boss也是一个鬼人,千万不要忘记破坏武器。


MM被诱拐走了,魔人又出现的主角的面前,真是不爽啊。不过还好能拿到一本书,一定要看一下啊,对于帮助了解整个剧情有很多帮助的。顺便要继续练级了,可爱的MM正在等着你呢。


CG--王女MM正在迷茫中~果然是乘虚而入的最佳时机!!我支持你!ディリータ!



CG--FFTA2主角ルッソ华丽(-_-!)登场...被追杀中...



战斗3-6  ゼクラス砂漠---PSP新增剧情
参考配置:1忍者 1机工 1时魔 1召唤 1骑士
注意要点:等级我方全面占有优势。也不用担心ルッソ会死亡,身上的装备至少要比你好上很多。多多密猎好了。

战斗3-6.5 自由战斗
注意要点:新人物加入,又要开始***练级了,职业技能方面就自己决定了,根据自己的需要来练级。至于是否要派ルッソ出场就自己决定,因为职业自带密猎效果(不要装备技能),感觉还是不错的。就是现在要重新赚jp有点麻烦,自己斟酌吧。等平均等级到了26,7级就差不多了可以继续剧情了。




战斗3-7  グローグの丘
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤 1骑士
注意要点:敌方虽然占据了地形优势,但是除了2个道具外其他人无法马上攻击到我军。老规矩先给自己加上有益状态魔法,要是召唤兽有ゴーレム的话更好。要是队伍里面有女性角色还是装备上バレッタ或者ン·カイの腕輪,不怕一万只怕万一阿。优先杀了盗贼之后再杀道具士,尽量不要让他们***,避免拖延战斗时间。总的来说是一场很没有难度的战斗。



战斗3-8  城塞都市ヤードー
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤 1骑士 忍者装备高Move高Jump技能道具
注意要点:女性角色继续注意装备ン·カイの腕輪。由于对方忍者速度很快,血少的尽量配置左边,避免第一回合受到重创。如果无法直接上城墙的话战斗开始后可以选择网地图角落移动,等敌人的忍者出来后集中火力消灭。要是能上城墙的话第一回合就能消灭一个忍者,圣骑JJ的技能在这里很好用,自军召唤放出ゴーレム之后可以放心让主角冲入敌阵了。忍者快速冲入敌阵专杀在施放召唤魔法的召唤士,如果被对方召唤出来会很疼得。弓手的话对战斗影响不大,要是能上城墙也是不错的战力。至于NPC也不用期望能给你带来多大的帮助,保证不死就可以了。当然这次战斗用龙骑的跳跃攻击效果也不错,总体难度也不高。



战斗3-9  ゼルテニア城の教会跡---PSP新增剧情
参考配置:
注意要点:无。2个23级的忍者,ディリータ一招就能将其斩于马,怎么受伤了还那么猛啊?学习下怎么泡MM就好......



战斗3-10  ユーグォの森
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤 1モブハンター
注意要点:让某人出来透透气,怎么说也是A2的主角...时魔和召唤都装备白魔法,机工的邪心封印也有很好的效果,敌人的黑魔会变青蛙,注意下就可以了。在复活前解决战斗吧,没有什么难度。要是觉得钱多的话可以扔复活药,效果一流。



接下来的又是连续战斗了,所以要练级***攒JP的要趁早。最好忍者能装备高低差无视,圣骑JJ没有的话买双Move&Jump+1的鞋子也不错。这次不要忘记带上几件カメレオンローブ。要是还有闲钱的话还要买些防止沉默和石化的饰品,***角买双+Speed的鞋子也是个不错的选择。吾辈在身上还剩下3200的时候,出发了。不要忘记多做几个记录阿。


战斗3-11  リオファネス城城門前
参考配置:1忍者 1机工 1时魔 1召唤 1圣骑  忍者和机工第一队,其他人第二队。
注意要点:敌人弓箭手的威力不小,而且占据高处,拥有ウエポンブレイク和精神統一的机工和行动快速的忍者就成了战斗的关键先生。战斗开始后2人马上往跑城门上跑,机工对门口的骑士使用パワーブレイク,因为对方会波动拳,所以破坏武器意义不大。召唤第一次行动就使用ゴーレム,能很好赢得时间。装备了白魔法的时魔马上往右边赶去增援,对骑士使用ドンムブ之类的魔法,减轻第一小队的压力。忍者不用顾及自己的HP,只要尽快登上城门杀敌就能起到作用。机工优先破坏弓的武器,没有了武器的弓手还是会使用蓄力,这时候忍者可以去***了。之后腕を狙う和足を狙う在就能发挥作用,给忍者喘息的机会。如果忍者不幸战死了(应该不会死,可以装备チャクラ或者道具技能),随后赶到的时魔也能用魔法复活。只要能登上城楼,胜利就到手了大半。另外一边圣骑JJ搞定2个骑士还是绰绰有余的。如何成功压制住对方的弓手,就是胜利的关键。至于某boss级别人物忍者在爬楼的时候给上2刀就会撤退了。唯一不爽的是损失了2W5的钱,2个头盔被破坏了.....我穷啊



战斗3-12  リオファネス城城内 その1
注意要点:主角单条的战斗。对方很强劲,圣剑技能威力惊人,所以主角一定要装备カメレオンローブ这样boss只会用格斗技能了。所以主角转职成骑士,装备忍者的二刀流技能,上去和boss决斗。主角要求血在250以上,移动力最好有6,实在不行的话最起码也要有5。第一回合boss打你一下之后你马上绕到身后(身侧)使用パワーブレイク技能,配合双刀流,这样被反击一下不过40HP左右。如果之后不miss的话2次行动就能解决战斗了。即使被boss防御住了,也能通过游斗使用hp来获得胜利,战斗结束前请尽量加满HP。其他职业弓,道具,风水,时魔也能通过打游击战来取得胜利。



战斗3-13  リオファネス城城内 その2
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤 1圣骑  最好都装备上ン·カイの腕輪  每个人都要学会使用复活道具或白魔法。
注意要点:此次战斗难度不亚于先前的刑场战斗,又是一个考验RP的战斗,全灭也是很正常的,经常是没有打到什么就差不多了。见下图


虽然胜利条件是boss击破,但是手下3个杂鱼也是很强的,魔法对我们的魔法单位的伤害也是很大的。如果想一味对着boss进行进攻1000多的HP也无法很快结束战斗,我军要在狭小空间内承受住敌军的狂轰乱炸也是很困难的,所以还是要以先消灭最后围攻boss的战术。最关键的就是主角在战斗开始后马上对boss使用スピードブレイク技能,只要中了1次就能极大程度地减缓boss的出手时间。在主角2次的行动中,该技能一共打中boss3次,为其他人清场创造了宝贵的时间效果显而易见,见下第2张图,一次行动后某boss再次行动需要第19次才能再次行动。虽然主角还是光荣阵亡了,但是创造出了胜利的机会。利用圣骑JJ的技能来消灭对方的杂鱼,其他人回复的,加罩子的都算准了再行动,虽然期间仍然不免出现伤亡,及时复活就好了,话虽这么说,吾辈也差点又要LOAD,某人消失寸前(下图3)。等熬到3个杂鱼豆死亡之后围攻1个boss就也没什么难度了,虽然因为boss很久才行动一次,只要使用魔法就能直接放出来,但是只要站位合适,把气绝人数控制在2人以下就绝对能救的回来,学了之后没有使用过的蓄力+20也终于能派上用处了(只学了蓄力1、蓄力20和精神统一....)(下图4)。希望不要因为失败而放弃,不断挑战自我才是FFT的精髓阿!RP不是万能的,但是没有RP是万万不能的。祝君好运!






战斗3-14  リオファネス城屋上
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤 1圣骑  高移动高跳跃技能
注意要点:可以说是圣骑JJ一个人的战斗....装备了バレッタ对于喜欢放陷阱的忍者MM来说是噩梦。因为胜利条件很简单,3人里面有任意一人濒死状态就能获胜,所以把JJ排在最后,2次圣剑技能就能结束战斗。当时的状态是,主角原地待命,2个法师停止中,弓在给NPC MM加血。当然你要是想偷到他们身上的东西...那就要花点脑筋了...这个脑筋就留给你了...不过相信在连续几场战斗后你已经没有这个心思-_-!




终于进入最后一章第四章了,但是并不代表游戏已经过去了3/4。相反游戏刚刚才过去1/4而已。前3章可以说是让你了解各个职业的特点而专门设置的。进入第四章后基本上所有的职业都能转了,到底什么人该练什么职业什么技能相信你的心里已经有很明确的蓝图了。同时大量的地图上的怪物需要你去密猎,海量的任务需要你去完成,所以请你相信,游戏才刚开始,有更多的乐趣在等待着你。


第四章  愛にすべてを

新的一章开始了,与前几章不同,这次的准备将是一个漫长的过程,高级职业并不是那么容易练的出来的。特别是舞娘之类的,一般第二技能都需要装备白魔法时魔法等辅助技能,但是专职条件却是需要高级的物理系职业。还有第三章加入的ルッソ也基本处于原始状态,到底该练什么困惑了吾辈很久,还有为了暗黑骑士,也要拼命攒JP。这个过程是比较枯燥的,但是一定要坚持下去,为了将来的幸福生活,现在吃苦受累是必须的。为了节约战斗时间,自残是最好的方法,做好烧钱的心理准备。要是队伍有人学会了勧誘或者调教的话可以按照以下的路线来触发以下隐藏剧情,收点隐藏人物(需要机工在队伍中),以免以后重复作业。機工都市ゴーグ(剧情)---->炭鉱都市ゴルランド(酒场噂話:炭坑的亡灵)---->王都ルザリア(剧情,选择第2项)---->炭鉱都市ゴルランド(战斗后仲间2名,具体见下文功略)---->機工都市ゴーグ(剧情,仲间1名),其中新的伙伴ベイオウーフ很实用,所以也是要练的。有一些技能是每个人必修的,加移动&跳跃之类的 +2+3的不全要求每个人都学但是必须要有人会。保护装备メンテナンス每个人必修。法师系的快速吟唱也是不可少的。总之需要根据战斗来搭配每个人的技能,有时候一个技能就能改变整场战斗。具体怎么搭配每个人都有自己的想法,只要能胜利,就是好的方法。


战斗4-0-1  ゴルランドの炭鉱 地下三階
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤 1圣骑
注意要点:对方是5个道具士,虽然占据高处但是对我军的伤害并不大。要注意的是对方会使用复活和加血,要是火力不够的话很容易陷入持久战。忍者和圣骑负责杀敌,弓专门负责刚刚被复活的人。是场很简单的战斗,有心的话可以尝试去偷一下对方的饰品,虽然可以买但是还是挺贵的。


战斗4-0-2  ゴルランドの炭鉱 地下二階
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤(黑魔) 1圣骑  女性朋友请装备上防止"ハートを盗む"的装备。 忍者高移高跳。可能的话尽量装备メンテナンス技能。
注意要点:对方是人兽混编部队,堆放怪物的攻击力很高,但是行动比较缓慢,所以起初全员配置在右侧。战斗开始后忍者迅速前往中间的道具士处,敌方道具士装备的武器对我方能造成很大的伤害,而且还是会用エクスポーション,不尽快消灭的话很麻烦。ベイオウーフ比较强悍,回避很高,派一个有白魔法的人物跟上就很容易解决右下角的2个敌人。如果快速消灭困难的话可以尝试使用远程攻击的人物的武器破坏技能,只要把道具消灭了战斗就胜利了一半。之后只要注意不被偷窃就可以了。这场战斗用ラファ的话效果也会不错,战斗难度不高。


战斗4-0-3  ゴルランドの炭鉱 地下一階
参考配置:1忍者 1弓 1时魔  1圣骑  1话术(养猪从此开始)  圣骑JJ千万不要装备アイスブランド
注意要点:对方的ブルードラゴン还是很有威胁的,分2条战线有点累,所以起初配置在第1队的人还是和左边部队去回合(NPC通常会朝左边走)。由于我军人数上占优(难得一见啊!!BOSS不算的话),使用狙击技能和阴阳技能能起到很好的效果,各个击破是最好的方法。优先消灭对方的道具士会让战斗轻松很多。还有不要使用冰系魔法,对方的龙会吸收的。还有最重要的一点就是不要忘记劝诱那头可爱的小猪,劝诱到手小猪好为了避免误伤让其保持在ドンアク状态是最保险的。可惜我打的时候还是不小心死了,还好是在结束前...



战斗4-0-4  ゴルランドの坑道
参考配置:1忍者 1モブハンター 1时魔  1圣骑   圣骑JJ千万要装备アイスブランド(是要不是不要...) 所有人推荐Jump在4以上。
注意要点:喜欢密猎的人的话可以装备上该技能或者让ルッソ出战也是很好的选择。任务目标虽然是救助レーゼ,但是这家伙每出一招必然会有敌人倒下。所以我们速度一定要快,不是为了救人,而是为了密猎...派上自己速度最快的人物出战吧。此战胜利后龙和大叔会入伙。虽然龙也不错,但是不符合审美观,先被吾辈打入冷宫了,各位自己斟酌。



人物收了,等级也练了,JP也有剩余了,就可以继续出发了。去了解历史的真相吧!


战斗4-1  ドグーラ峠
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤 1圣骑  全员尽量装备+速鞋子 速度最好都在7以上
注意要点:对方的黑魔和龙骑士伤害输出都很高,要是被对方命中基本上就残废了。因此速度高了之后能有效遏制对方的跳跃攻击,特别是突前的人物,越高越好。全员开始都配置在最左边,主角要是移动有6的话能在第一次行动的时候就能攻击对方高地上的黑魔,没有的话也没关系,你忍者的第2次行动的时候黑魔仍旧在吟唱魔法。不要忘记给主角加上魔法反射,同时也要有人装备使用道具技能,以免主角加血跟不上。继续发挥弓手的破坏系列技能,把对方弓手,龙骑士的武器能破坏的就破坏,能使战斗轻松不少。先解决了高台上的1魔1弓之后,圣骑JJ在高地上发挥圣剑技的优势,能很快给敌方致命打击。期间召唤的ゴーレム,时魔的スロウ都能起到很好的支援作用。总体的战斗难度不大。



战斗4-2  自治都市ベルベニア
参考配置:1忍者 1机工 1时魔 1召唤 1圣骑  忍者装备高移装备 装备偷盗技能 3个物理系的都装备メンテナンス技能
注意要点:如果仅仅要求战斗获胜的话很简单,5个道具士一轮齐射boss就已经差不多了。但是boss身上的ディフェンダー和シャンタージュ可是好东西啊,靠密猎的话也要花很大的功夫,所以在这里当然不能错过了。利用無双稲妻突き能很好的攻击到后方的召唤,让对方召唤无法发挥作用。而机工则主要负责封住bossJJ的行动,即使偶尔一次没有命中也没有关系,装备了メンテナンス的我军不会出现太大的损失,为了保险最好每次行动都瞄准bossJJ出手。在解决了对方的忍者之后,主角马上杀入敌人腹地,解决后顾之忧,不要忘记召唤的ゴーレム,要不然贸然冲进去2箭很痛的。召唤和时魔依然辅助为主,等杂鱼消灭之后就能专心去偷东西了。保持boss处于ドンアクト能有效的提高偷窃成功率。在行动4,5次后终于把2样东西偷盗手了,我们圣骑JJ的战斗力又有了质的飞跃。其他人应该也从尸体上得到了不少好处,可以安心把boss打残了。总体来说还是比较容易偷到的。






战斗4-3  フィナス河
参考配置:1忍者 1机工 1时魔 1召唤 1圣骑
注意要点:这场战斗说难不难,说简单也不简单。陆行鸟的攻击和回复都很出色,特别是红鸟的陨石魔法,是法师的噩梦。因为鸟的种类是随机的,所以用S/L尽量挑选红色鸟比较少的战斗。吾辈貌似RP还不错,第一次就是1红5黄,美啊。地图上水比较多,在水深2的地方我军无法战斗,要求快速解决的话推荐装备能浮空的鞋子,或者使用时魔的浮空魔法。求稳的话全军朝一边移动,两边差不多,看具体情况自己决定吧。ドンムブ和机工的足狙也有很好的效果,避免陆行鸟后撤加血。道具技能之类的最好都装备上,回复手段多些的话比较保险,因为鸟不需要破坏装备之类的技能,所以技能有空余。另外这场战斗也会随机出现小猪,如果前一次剧情上没有入手的话只能再这里S/L了,当然最郁闷的情况就5只红色鸟+1只小猪......有遇到的朋友可以申报吉尼斯世界纪录。


CG--2人在教堂相会,经典的对话不容错过啊!教会的阴谋也浮出了水面。





战斗4-4  町外れの教会
参考配置:1忍者 1机工 1时魔 1召唤 1圣骑  装备まもりの腕輪
注意要点:要是有高度无视的技能的话这场战斗没有什么难度,如果没有的话只能层层推进了。因为CG不能跳过,所以还是尽量不要Load(什么?为什么我会知道?那当然是因为我....-_-!)。因为有强力的ディリータ加入,聖光爆裂破对敌方的骑士伤害输出可以达到300+,所以我们只要看准机会下黑手就可以了。而对方的阴阳确会对我方造成不小的困扰,所以最好装备上まもりの腕輪。召唤就跟着ディリータ混就可以了。只要稳扎稳打就能胜利,没有什么难度。


战斗4-5  ベッド砂漠
参考配置:1忍者 1机工 1时魔 1召唤 1龙骑(圣骑JJ)  需要装备解毒相关技能 主角装备格斗技能
注意要点:同样是一场亦难亦易的战斗。说简单是因为要满足胜利条件很容易,某Boss身先士卒冲在最前面,我军集中火力的话无视中毒状态很快就能结束战斗。但是某boss身上的东西实在是太诱人了,枪,帽子和衣服都是好东西。我们只能动下歪脑筋了。老规矩忍者装备偷盗技能,建议装备格斗技能提高成功率(Boss貌似对腕を狙う有免疫,即使赤膊了命中也是0-_-!),另外需要高移动装备。机工要求高移动高跳跃装备,以便能及早占领右侧的高台。因为需要持久战,所以对毒不能放任不管,因为起初的位置很平坦,建议用リジェネ来解毒,虽然成功率比エスナ要低,但是效果比较好。BOSS的速度达到了11,比我军任何一个人的速度都快,而且第一次攻击的目标肯定是队伍中最脆弱的法师,因此最好装备一个オートポーション、リジェネーター之类的技能,提高存活率。主角第一次行动可以走到boss的侧面,不要犹豫使用武器盗取技能,命中率在30%左右,RP好的话第一次就成功的话,恭喜你战斗胜利了(下图1)!如果失败了,对接下来的战斗要下点功夫。失败的情况下第一回合时魔要对boss使用スロウ,否则boss的第二次行动会杀死你的一个法师。另外一个召唤负责使用补血技能,第一次行动放弃解毒(当然可以根据自身情况,要是有人装备气功的话也是不错的)。之后的要一直坚持到忍者偷盗成功为止,不过连续4,5次投不到的话战斗会变的很艰苦,因为对方的黑魔和弓威力都很大,我军的补给会渐渐跟不上,所以rp一定要好。只要把铳偷到手之后,战斗基本上就结束了。接下来仍旧有2种选择,先清场最后把boss剥削光。或者直接结束战斗,因为其他2件相对来说没有那么难弄。之后的战斗就很普通了,凭借积累到现在的经验能很快搞定。
ps:一个帽子吾辈偷了6次...





战斗4-5.5 自由战斗
注意要点:下面是连续战斗,可以稍微补完下技能,等级练到37,8就差不多了。另外下面的战斗是南北2选1,南面的战斗相对简单一些。不过北面的战斗风景很好!


战斗4-6-1  ベスラ要塞城壁南
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤 1龙骑(圣骑JJ) 全员Jump最好在4以上
注意要点:尽量派速度高的人出场,因为对方起初都在高处,我们也要尽快往高处走。推荐往左边走,优先消灭盗贼,避免出现经济损失。对方的骑士也速度很慢。造成不了什么威胁,再稍微卡下位置(见图)...-_-!圣骑JJ和法师们在高空就可以开工了,狂轰乱炸的感觉真爽。



战斗4-6-2  ベスラ要塞城壁北
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤 1龙骑(圣骑JJ)  高低差無視、テレポ、Jump+2之类的能装备就都装备。全员Jump一定都要在4以上。
注意要点:地形对我方很不利...要是能有效克服地形的技能的话也没有很大的难度。忍者最好高移高跳,以最快的速度杀掉地方的召唤。时魔要是有テレポ的话能很好的起到支援作用。至于召唤继续使用ゴーレム,为大军爬城门赢得时间。弓手的话仍旧使用狙击技能,尽量不要让对方龙骑士出手。至于我们的圣骑JJ就努力爬楼去消灭上方的弓箭手就可以了.还有敌方某个格斗,让他在楼下慢慢扔石头就可以了...只要配合的好,赢得战斗并不难。




战斗4-7  ベスラ要塞水門前
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1召唤 1龙骑  
注意要点:战斗不难,自己觉得实力够强的话可以2路一起进攻,一般还是朝黑魔那路进攻比较方便。要注意的是胜利条件有点变化,ps版敌全灭了要主角去开门才算胜利,而psp版里面敌人全灭就算胜利了,所以要等敌人变水晶宝箱的注意要留下一个活口。在等水晶的时候自虐2把玩玩,不要浪费时间哈。因为敌军战的比较密集,天道士的真言也能起到很好的效果。战斗后オルランドゥ加入。




至此第四章剧情过了一半,为了之后的战斗还是需要继续强化我军的战斗力的。让我们一步一步来吧





现在可以开始着手做第四章的第二阶段隐藏任务,推荐赶路的时候偷盗和密猎人物必备。大致路线为ゼルテニア城(酒吧噂話:呪われた島 ネルベスカ)---->貿易都市ザ-ギドス(买花,千千万万要选第二项)---->炭鉱都市ゴルランド(酒吧噂話:盗賊あらわる)---->貿易都市ドーター(酒吧噂話:求む、護衛!)---->CG+战斗(バルフレア仲间)---->機工都市ゴーグ(剧情)---->ネルベスカ神殿(战斗 龙女变身)---->機工都市ゴーグ(剧情 这个可以等完成ランベリ-城的任务后再去 否则要跑很远-_-!)

半路偷到的帽子....

又让我想起了FF7!FF7R快给我来!!!


CG--FF12主角バルフレア华丽登场!这个才叫华丽阿,比起某些A2的小屁孩强上太多了!男人中的男人!





战斗4-0-5  貿易都市ドーター---PSP新增剧情
参考配置:1忍者 1弓 1时魔 1剑圣  
注意要点:突然发现某人带着我千辛万苦才偷盗到的帽子!!!バルフレア一上来就占据高点...而且主角处于敌军腹地,能很快解决盗贼。加上等级上的优势,想输都难。作为剑圣老爷子的热身正好!バルフレア华丽入队,又一个可怜的娃要失业了...我说老巴你也太无耻了!速度都那么快了,怎么还能有那么多技能呢?还自带装备保护技能!什么!?拿了把铳竟然还能装备重装!?慢点!身上的衣服还是+Speed1另外睡眠石化毒无效的!?你...你....人不能无耻到这个地步!!我只能对你说一句话:我太爱你了!!




战斗4-0-6  ネルベスカ神殿
参考配置:1モブハンター 1空贼 1时魔 1剑圣 1忍者  必须有防石化装备  不要装备属性武器  全员移动在4以上
注意要点:虽然boss等级高达66级,其实战斗很简单。因为boss的移动很低,而且只会近身攻击,我们只要打游击战就可以了。当然2头龙也不能错过,想密猎就密猎,想养的话去调教也不错。自己决定了,吾辈华丽地杀了......战斗胜利后的剧情蓝龙变身为美女!FF版的帅哥与野兽到此大团圆结局。此场战斗还能在柱子上入手无双盾(エスカッション),过时不侯,想要的朋友不要错过了。上柱子需要用7号党跳板,多尝试几次吧。




战斗4-7.5 自由战斗
注意要点:俗话说的好,姜还是老的辣。剑圣这个名号不是白叫的,技能和武器强的逆天,稍微提高移动力就能大幅度增强实用性。加上我们FF12主角的强力加盟,势必要多花点时间骗点JP了。我们可怜的圣骑JJ要退居2线了,要么转型做别的...自己决定吧。等这几个任务一做,等级不知不觉就40了...自虐赚好3,400Jp就能出发了。2个牛人不要忘记学一些辅助被动技能。



战斗4-8  ゲルミナス山岳
参考配置:1召唤 1空贼 1时魔 1剑圣 1忍者  高移动
注意要点:恩恩,检验实力的时候到了...老家伙太厉害了,每次出手对方非死即残。和主角2人兵分2路很快就能清场。移动6以上配合远程的剑技能,移动炮台阿!至于山顶的消えるマント有兴趣的朋友可以去入手一下(忍者站立的位置),让勇气最低的人装备好アイテム発見移動技能,去山顶就可以了。如果不想使用老剑圣继续使用圣骑MM的情况下,装备好防止诱惑的道具。战斗会稍微变得长久一点,但是也不是很难,注意保护好法师就没有问题了。



战斗4-9  ポエスカス湖
参考配置:1机工 1空贼 1时魔 1剑圣 1忍者  高移动
注意要点:如果说前面一场战斗是オルランドゥ的表演战,那么这场战斗是バルフレア的舞台。对方都是亡灵,派上2个会邪心封印的人出战简直可以说不费吹灰之力。就是要小心自己的法师不要被弓手弄死,不过就算死了应该也无所谓,结束战斗用不了3个回合。石化美丽啊!



战斗4-9.5 自由战斗
注意要点:下面是连续战斗,不过应该以现在的实力没有什么问题。下场战斗是主角可以学习到アルテマ的,买好几件黒装束、まもりの指輪和百八の数珠就能出发了。



战斗4-10  ランベリー城城門前
参考配置:1见习(主角) 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤 主角速度越高越好,要是不满10 的话可以先借一下老爷子的武器(下图1)。其他男性角色也全部装备ンカイの腕輪以及黒装束,主力白法师装备上バレッタ。バルフレア移动5以上跳跃4以上
注意要点:战斗胜利很简单,把2个MM其中的一个打残就可以了。比较麻烦的是主角需要学习一个终极技能アルテマ,主角学了之后还能让ルッソ学习,一举两得啊!为了顺利学到技能之前请确认下レディ和セリア的状态,请保证2两个人里面至少有一个人的第2技能不是召喚魔法,时魔法以及装饰品不是まもりの腕輪(2个同时满足),S/L有时候是必需的。确认结束之后,就可以开始行动了。主角首先跑到离开2个人4格的地方待机(中间空4格),之后バルフレア马上跑到左边高地对着レディ使用足を狙う技能,只要中了之后レディ肯定会对着主角使用アルテマ魔法,如果boss第二技能是时魔法的话有可能对自己使用加速魔法。即使足を狙う失败了也没有关系,下次行动主角继续和boss保持距离,重复前面的动作就可以了。还有psp版学习技能不会再询问是否习得了,直接就能学会,所以没有看到询问也不用奇怪。学好了之后就能完成任务了,对于无法动弹的bossMM圣剑技什么的都招呼过去就可以了。战斗的精华只在第一回合。






战斗4-11  ランベリー城城内
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1圣骑 男性ンカイの腕輪以及黒装束 圣骑装备百八の数珠和道具技能
注意要点:如果派老剑圣出场的话战斗不是很难,和圣骑JJ2个人的圣剑技很快就能重创敌人。如果不派圣剑上场的话可以考虑派个机工上来,配合空贼的腕狙控制住边上的2个忍者,专心打boss就可以了。总之对方人数比我们少,可以使用的战术很多,要是有人中了吸血状态让有道具技能的人扔圣水就可以了,此人最好装备上百八の数珠。最后boss死在我们バルフレア的乱射之下。




战斗4-12 ランベリー城地下入り口---PSP新增剧情
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤 高跳装备 4以上
注意要点:アルガス乱入...老剑圣的剑技可以秒杀对方恶魔。战斗开始后往boss那边移动。要使忍者移动有6的话能很快接近boss,アルガス的暗黑剑技对我们没有威胁,但是对方的恶魔却会不少魔法,要是被多个命中会很惨。バルフレア的腕狙能发挥很好的作用。集中火力消灭アルガス就可以了,总的来说战斗不难,看看剧情就可以了。




战斗4-13  ランベリー城地下墓地
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤 主力白魔仍旧装备バレッタ,在装备上之前得到的香水。其他人能装备まもりの指輪的就装备  装备道具技能的人物1~2名
注意要点:bossHP在1200左右。要是对于里面有算術的话使用ハイト+4+アレイズ可以马上清场...然后全力围攻BOSS。没有的话也没什么关系,这些亡灵都很弱,对我们的伤害很少,背后的几个就交给メリアドール就可以了。我军3人的攻击一轮能给与Boss 600左右的伤害,顺利的话2论就能解决战斗。主要看boss的第一次是什么行动,放ジャ系魔法的话对我军的法师有点威胁,但是第2轮就能结束战斗的所以也无所谓。就怕使用悪夢之类的负面状态魔法,能打乱我军的阵脚,这时候就需要注意下回复了,只要配合得当,稳扎稳打就能胜利。注意不要让メリアドール的騎士剣被破坏。胜利后メリアドール入伙。




战斗又告一段落了,可以休整下部队,做点工作啊之类的。隐藏剧情按照以下路线貿易都市ドータ(战斗)---->機工都市ゴーグ(剧情)---->貿易都市ザ-ギドス(战斗 クラウド仲间)

其实老百姓就是那么简单....


战斗4-0-7  ゴルランドの炭鉱 貿易都市ドータ---PSP新增剧情
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤
注意要点:简单的说就是一群狼进入了羊群里面,当然我们是狼了....只要能在第一次行动的时候重伤或者杀死一个敌人,那他们就会开始忙着救人,加血,施放减速魔法之类的事情了,那我们看到在吟唱魔法的人有什么表示呢?除了砍还是砍...



战斗4-0-8  ゴルランドの炭鉱 貿易都市ザ-ギドス
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣
注意要点:1级的クラウド勇敢地站了出来:"MM别怕!有我在!"敌方的等级虽然比较高,但是没有什么回复的手段,而且没有特别凶狠的招式,所以稳扎稳打肯定能胜利。バルフレア快速占领左边的高点,进行空中火力支援。而剑圣和主角则快速向クラウド靠拢,把追クラウド的人引到自己身边来就可以了。敌方的见习战士会使用止步魔法,稍微注意下就可以了。很容易就能结束战斗了,战斗后クラウド加入。





战斗4-14  イグーロス城城内
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤  メンテナンス必备  各种异常状态的预防和回复手段用意
注意要点:要是队员有装备高低差无效的话最好,没有的话也没有关系,装备高移动的装备就好。对方虽然在高处,但是除了boss之外没有远程的攻击手段,利用剑圣的圣剑技能能给与对方骑士很好的打击。只要法师系的和boss保持距离分散站开就不会有太大的危险。在ザルバッグ的帮助下我们很快能进入战斗的第二阶段"憤怒の霊帝"的战斗。因为第一阶段不是很难,所以推荐把boss身上的骑士剑偷过来...不过偷的时候请帮忙给对方boss加血,要是在偷到被二哥杀了就不好了-_-!变身之后的憤怒の霊帝没有什么可怕的,血在1200左右,2,3回合就能搞定了。






战斗4-15  聖ミュロンド寺院
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣  
注意要点:兵分两路前后夹击敌军,不过敌军占据高度优势,所以配合不好的也有危险。建议剑圣带个会白魔的人在第二队,其他的人在第一队。第一队方面,对方的白魔会使用计算,CT+5+复活之类的。总体来说对我军无害,所以优先消灭召唤。而第二队的2个话术在没行动前就会死于剑圣的剑下...还是一场很简单的战斗。



战斗4-16  聖ミュロンド寺院
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1神坛骑士(メリアドール)  メンテナンス必备
注意要点:因为战斗很简单,所以派上メリアドール,可以看看剧情对话。为了等到某人行动然后看剧情,主角阵亡了-_-!



战斗4-17  聖ミュロンド寺院礼拝堂
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤  百八の数珠数个
注意要点:把二哥击破之后就能战斗胜利了,由于血不多,所以派上火力高的人出战就可以了。虽然二哥的反应技能是Speedセーブ,但是勇气才33,不用过于担心。用バルフレア的腕を狙う有效控制住边上恶魔的行动,让主角和老剑圣专心对付boss,要是没有装备百八の数珠或者数目不够的话,那要保证没有装备的人不要站在相同的高度上,这样即使中了吸血仍旧能很快恢复。要是想保险点的话可以先消灭边上的3个恶魔,忍者的2刀流和剑圣都能很快的解决。FFT悲情人物候选之一:二哥ザルバッグ




完成ミュロンド寺院的任务后,我们可以把最后的隐藏任务都去完成了。大致路线如下(龙女MM和ベイオウー在队):任意酒吧噂話:ライオネルの新しい城主---->ライオネル城(剧情 2***)---->ゼルテニア城(剧情)---->魔法都市ガリランド(噂話:北天騎士団の危機)---->盗賊の砦(剧情 战斗)。要是期间看到时间差不多接近巨蟹の月1日的话可以去触发下アグリアス的任务,具体请看资料整合帖。友情提示:双子月一共有32天,不要算错咯。


战斗4-0-9 ライオネル城城門---PSP新增剧情
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣  主角和空贼速度在12以上
注意要点:boss身上东西不错,可惜不能偷。由于无法破坏,只能和boss来硬的。起初对方2个弓手占据了城门高点,对于我们脆弱的法师是不小的威胁,所以利用刚剑技能的武器破坏技能式他们残废。2个忍者威力不小,利用我们的速度比较快的优势,马上封住其中一个人的行动,各个击破就可以了。boss拥有ダテレポ技能,防也防不住,幸亏多数会朝着NPC去,为我们赢得不少时间。等冲进城门后脆弱的法师和没有武器的弓手就成了靶子了。等解决所有杂鱼后集中优势兵力消灭boss就可以了。



战斗4-0-10 ライオネル城城内---PSP新增剧情
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣  主角和空贼速度越高越好  预防无法行动等状态的饰品
注意要点:真正的后宫部队,身上好东西好多阿!ソルティレージュ、カチューシャ、バレッタ不偷点东西真是对不起她们了。不过对方等级要比我们高,忍者和武士的伤害也不容忽视,一定要小心谨慎。把闲杂人等消灭之后就能安心偷东西了,主角和バルフレア轮流上。偷的时候不要忘记帮我们boss叔叔加加血,避免被NPC误杀。时魔及时解除对方阴阳施放的异常状态,圣剑老爷子就忙着料理祭祀复活的敌人就可以了,等东西都偷好了就可以大开杀戒了。有耐心的话可以等尸体都变水晶,技能都不错。boss第二阶段会变身为黑龙,所以在这之前请做好所有准备工作,把boss堵在角落里面是个不错的选择。BOSS的血量高达4000左右,不过攻击力不高,注意回复,围攻8,9回合就能胜利。搞了半天我们的ベイオウー才是第三者(种族意义上的-_-!)...战斗结束后还有奖励品,不错。很神奇的是两人再次加入...








战斗4-0-11  盗賊の砦---PSP新增剧情a
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣
注意要点:圣骑JJ作为NPC出场,不要忘记装备东西啊。这些家伙身上都是好东西啊,挑几个值钱的偷了。没有好东西的人先杀了,对于装备披风的人有条件的话破坏掉吧,这样偷起来稍微快点。对我们法师比较有危险的是2个见习的魔法铳,优先偷他们的,减少后方压力。不过我们的圣骑JJ会干扰我们的行动,把她定住或者杀了?可以尝试下把圣骑JJ转成垃圾职业看看。要是觉得抵挡不住他们的火力的话可以选择先全部杀了,然后留下一个没有武器的见习,再把需要偷的人一个个救活了再偷。虽然会慢一点但是战斗不会太混乱,自己根据实际情况来吧。



战斗4-0-0
友情赠送剧情照:这话说的真不好听,竟然说我们的アグリアス没有女人味.....




至此,我们的イヴァリース的剧情之旅也将接近尾声。追求完美的朋友可以到此先打住了,因为任务,密猎,隐藏迷宫(现在去貿易都市ウォージリス触发剧情即可)以及创造完美人物将会花去你很多时间。当然迫不及待想知道结局的剧情派的朋友也不必担心,因为在游戏结束后可以Laod再来继续イヴァリース世界之旅,所以安心地去战斗吧。还是这句话:即使在10年后的今天,FFT的魅力イヴァリース世界的魅力都是让人无法抗拒的。让我们去揭开最后的谜团吧。最后的boss是多场***,准备万全了就出发吧。一切从这里开始,也将从这里完结!オ-ボンヌ修道院目指!



战斗4-18  地下書庫地下四階
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤  口红香水能用的就用
注意要点:对方虽然等级比我们要高出4,5级,但都是物理系的角色,而且远程攻击的除了弓以外只有格斗的地裂斩技能,所以及早控制住弓手和格斗能很好的占据主动。由于第一回合的位置关系,我们的バルフレア无法攻击到弓,只能封印住格斗的行动,而用老剑圣的武器破坏技能能起到使弓手残废的效果。当然要是想要偷的话就要做好自己的法师被攻击的思想准备。不过由于装备了香水,还是可以承受的。将弓手和格斗消灭之后,移动很慢的骑士起不了什么威胁了。结束战斗就可以,想要鞭尸的请随意,不过无法回到大地图了也没有什么意义...



战斗4-19  地下書庫地下五階
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤  高速高移 跳跃4以上 火力点速度12+以上
注意要点:这次对方等级达到了54级,比我们高出了7,8级。不过由于都是法师部队,只要能打接近战就肯定能获得胜利。虽然我方占据了高点,但是和一群法式打间接战不是明智的选择,因此需要我军高速度高移动的人马上冲入敌阵打乱对方阵脚。老剑圣和バルフレア是最好的选择。45级的バルフレア达到15的速度以及乱击能在第一次行动轻易杀死对方的一个黑魔(下图1)。然后再是老剑圣,随便一招就能送敌人上西天。缺少了2个黑魔的敌军已经对我军构不成什么实质性威胁了。之后无视那些时魔之流,集中火力解决boss战斗就可以结束了。






战斗4-20  死都ミュロンド
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤  バルフレア速度越快越好
注意要点:敌人的实力不俗,2忍者2武士和2时魔,胡乱冲锋的话很容易被全灭。不过バルフレア一个人的乱射几乎就能将吟唱中的boss给妙杀,所以我们需要做的就是等待,只要boss开始放魔法就是胜利的时候。无视其他人的存在好了,即使偷到了东西也等于浮云的,速战速决就好。



战斗4-21  失われた聖域
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤  主角高移 跳跃5以上 速度11+
注意要点:仍旧是一个字!快!因为boss有移动***技能,而且边上有道具师,要是让其加血成功的话战斗会陷入被动,因为对方的3头50级的三头龙能瞬间将我军人物杀死。所以主角的任务就是一个,在道具师出手前将其杀死,这样boss在剑圣和空贼的攻击下第二轮就会倒下。虽然主角会被三头龙杀死,但是赢得了战斗胜利,也就无伤大雅了。



战斗4-22  飛空艇の墓場-1
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤
注意要点:boss统治者ハシュマリム的血量在1300~1400左右,会使用召唤魔法。不过バルフレア的足を狙う对boss有效果,只要第一回合能使boss原地不动,那我们就可以让其他人站好阵势再进行攻击。趁着boss吟唱的时候集中火力,バルフレア2次乱射,忍者的一次攻击和剑圣的一个圣剑技就能结束战斗。



战斗4-23  飛空艇の墓場-2
参考配置:1忍者 1空贼 1时魔 1剑圣 1召唤
注意要点:boss的第一形态1400血左右。边上的恶魔比烦人,可以考虑先清场。幸好バルフレア的腕を狙う对boss有效果,所以只要先牵制住boss就很快能消灭边上的恶魔,圣剑技能和2刀流的伤害很大。边杀恶魔的死后边往船头跑(boss起初位置的背后),因为无法行动的boss会传送到地图的边缘,我们可以早点伏击她。同时请保证主角的MM存活,因为会给你加上很多有益状态,即使出现什么意外状况也不会导致战斗失败。Boss变身后的血在3500左右,同样这次足を狙う也对boss有效,所以只要分散开打游击战就能稳操胜券(大致位置如图),boss不会有任何行动。在全员加速的情况下在上去攻击boss之后绝对能在boss吟唱魔法的时候安全后撤,这样就算boss的魔法释放出来的时候也只能打到你一个人而已,完全来得及恢复。期间不要忘记补几次上足を狙う!





至此,我们所有的剧情战斗已经结束,是否觉得意犹未尽?是否觉得剧情还不够详细?请耐心看完最后的工作人员表,让你知道历史的另外一个真相。




尾声

CG--终于明白了历史真相的我们,看到兄妹俩的背影有何感想呢?或许远离喧嚣,一起享受夕阳也是一种幸福。




英雄王最后还是死在了自己最喜欢的女人(我是这么认为的)手下,ゼルテニア城の教会跡,看着这2张图,是不是要感叹世事的变化无常呢?最后小小遗憾下竟然没有把那么一段经典的剧情CG化






结束语
攻略部分就到此为止。总体来说FFT的难度是先难后易,只要过了前面的坎,后面的战斗可以说是一帆风顺。特别是后期剑圣的加入,以及PSP版的バルフレア加入,对整个队伍的战斗力提升是显而易见的。这次的FFT也新增了不少东西,新职业先不说(暗黑还没能力转-_-!),新补完的剧情也很厚道,不仅让我们更清楚地了解了人物的心理变化过程,也让我们清楚了最后杀死英雄王的那把刀的来历(你想起来了么?)。CG方面就更不用说了,优点有目共睹(除了没有配音这点...好歹CG给我点声音啊-_-!)。即使以现在的标准来为FFT打分也完全可以打上高分。在"THEEND"画面停留一段时间后会提示纪录游戏CLEAR的信息。至于会有什么影响还不清楚,或许新游戏会有隐藏奖励、或许会多新的联机任务?总之FFT需要研究的东西实在是很多,它完全是一款值得你全身心投入的游戏,继续在イヴァリース的大路上驰骋吧!

"历史"有时候并不一定就是"真实"。.

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发表于 2007-5-9 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
支持一个~~~当年没怎么仔细玩~~~现在终于能弥补遗憾了

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发表于 2007-5-9 22:28  ·  河北 | 显示全部楼层
我只想知道如何存档 谢谢
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谢谢,如果看懂了我再玩···

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打完一贯自动存档

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发表于 2007-5-10 08:28  ·  江西 | 显示全部楼层
能不能存随机档。我意思是在战斗中存

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发表于 2007-5-10 10:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
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滑杆:旋转地图

补一下吧。。。另外FAQ的A和Q位置反了
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发表于 2007-5-10 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
有所收获,谢了-_-+

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发表于 2007-5-10 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
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真的是必修的啊!
大家玩自由漫漫的练吧!

求败者

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发表于 2007-5-10 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
我等汉化.LZ加油啊!等我玩到估计工略也完美了.
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