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发表于 2007-5-22 01:34 · 河北
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下面是引用玩无止境于2007-05-22 00:50发表的:
本来就是要拿难度一般的游戏来说事才有代表性
PS2也可以找几个难度一般的来比较
比如鬼武者3和鬼泣的普通难度也只能算一般吧
去找一群小学生来玩混斗罗和鬼泣或者鬼武者3,能通前者的一定比后两个多
....... 我之所以那么说,就是因为对比.我认识的人中还是有不少只从PS开始打游戏的,基本都还能胜任,但是打个洛克人就基本完全苦手了.另一方面,几个一起玩游戏从FC过来的朋友,对PS,PS2的游戏全都相当轻松,也许会没耐心去打什么评价,但是要通关可以说基本都是轻而易举的事情.而且还有部分游戏会因为难度低产生无聊感.
小学生其实能打通鬼舞的人不少的,但是能打通魂斗罗的人并不多,一方面是老游戏吸引力不够,练习少,另一方面就是魂斗罗其实是很容易死的,死多点就会逐渐没动力.不能拿我们是小学生的时候的水平来对比,我小学时候都能轻松通洛克人了,FC时代玩游戏的人的经受挫折的精神是要比现在大多数人强的.
不妨回忆下,FC时代有多少游戏是被碰一两下就死的,而PS时代这种游戏还有几个?所以我才说鬼舞者死几十次实在是太少了,根本不值一提,何况鬼舞要死几十次才能仅仅打通,这技术是不是也太低了点.FC很多一被碰就死的游戏如魔界村,冒险岛等,打到爆机死个几十次根本不算什么,而且还FC上困难点的游戏常常能造成玩的人一直都打不过,最后成为遗憾(PS开始打不爆机的游戏不多的,除非ACT真的苦手到了一定程度).PS开始,ACT游戏开始注重方法,而操作要求整体在降低,也就是说,打不过的原因往往是方法不太对,战术不太合理,而操作难度相对一般,FC的很多游戏都是纯靠操作,方法人人明白,但是依然能打过很难
我明白你后面指出的难的方面,但是方法上的困难要弥补要容易得多,比如鬼舞可能小孩会因为不明白系统而打不过,但是只要讲解明白也就没什么了,纯操作的难度则不然.所以这种方法上的难度其实只是一种知识的获取过程,弥补起来也相对比较容易.我们通常所说的难也不是指的此方面,比如你打生化危机,由于不了解系统,所以你不知道可以换装备,打起来很吃力,这通常不算做游戏难的方面,我通常所说的难都是在会打该游戏的基础上,过关的困难程度。 |
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