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为什么家机相对于PC的游戏一向都少很多BUG?

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 楼主| 发表于 2007-5-10 11:18  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
家用机的游戏发布就发布了,玩也很少出现BUG,但PC就不同,官方补丁一版一版来,同是游戏在制作时的测试,为什么PC还会疏漏很多?

另外PS3的游戏有无汉化的可能? .

圣骑士

灌水者(禁止潜水)

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发表于 2007-5-10 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
因为家用机游戏一旦发现BUG,不能像PC游戏那样发布补丁了事,后果非常严重,所以在游戏检测的时候比较认真...- -

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发表于 2007-5-10 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
很简单,家用机的bug太难处理,不好打补丁,不过以后网络发达了那就不好说了

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发表于 2007-5-10 11:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼上两位说的都不很完全。
最重要的原因是应为pc的规格配置千差万别,操作系统也有不同。
硬件配置的区别
硬件驱动版本的区别
操作系统的区别
安装其他软件的影响
以前打过没打过什么补丁

而且原来测好的东西在pc升级后或者微软发补丁后可能出现新问题,这是原先不可能测试的。

这些事情是不可能在开发的时候全部测试到的,所以要在发布后根据反馈打补丁,也是很正常的事情。

同一个牌子同一个系列的家用机都一个球样没啥区别,一个系列每个版本各找一台测过了就万事大吉。

所以还是pc游戏做起来不容易。

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 楼主| 发表于 2007-5-10 11:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
LSS的我玩游戏那么久 没发现家机的重大BUG。。可以忽视,但PC的BUG一般就比较严重鸟。。。


MS大家都没看到我帖子最后一句?

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 楼主| 发表于 2007-5-10 11:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
PC应该做游戏应该不算难吧(相对于PS3)。。。。

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发表于 2007-5-10 11:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
如果比测试难度的话,什么家用机也比pc简单的多。所以家用机上出bug简直是不可原谅的事情。
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发表于 2007-5-10 11:41  ·  未知 | 显示全部楼层
不同意楼主的看法,
bug是肯定存在的,只是多少和严重度的问题
pc上的单机游戏补丁多是真的,尤其暴雪大神的游戏,但是很少出补丁是用来修正bug的,so,pc上的bug并不比家用机和掌机的bug多。
同时,在pc上发现bug和在家用机上发现bug的后期处理是不同的,家用机不了了之,或者出个中间版本,或者出下一代弥补,pc上可以出补丁应对,这就让人有种pc上bug相对多的感觉,但只是感觉而已,同样是商人,谁都想把自己的商品质量做到最好。
把bug范围放大,如果把对剧情或者系统的不满意也当成bug的话(不包括对引擎的提升),家用机上会出续作去弥补,同时修改一些在1代上出现的小bug,1代和2代通常上被人认作是2个游戏,pc上通常是出资料篇,通常被人认作是一个游戏。所以我们也可以把在相同引擎下出续作和出资料篇也看作是在修改bug的一种行为,这样看来谁的bug多就不一定了。
网络游戏就很多,尤其是在测试状态下的网络游戏,毕竟网络游戏面对的人很多,不可预知的状态会很多。

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发表于 2007-5-10 11:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为家用机的硬件都是统一的……
这种测试难度……和pc不是一个级别的……
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发表于 2007-5-10 11:46  ·  未知 | 显示全部楼层
同时pc游戏要对应的是pc,每个人用的家用机是不同的,系统也各不相同,也并没有十分完备的同一标准,这些是与游戏机游戏的最大区别。
就硬件而言,一个游戏在一台机器上没问题而在另一台上就挂这也是很难避免的,
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