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个人玩了日版和美版,感觉有一些地方需要改进
1,执照系统比起FFX的晶球系统简化了不少,不过相对思考的空间也少了不少(为了攒LP而去杀怪).
貌似这次的国际版有了12种执照,对应不同的职业.这点还是期待的
2,字幕看得真不舒服,尤其是美版的大写字幕,希望这次能够换小写
3,感觉LIVE模式的按键很不习惯,经常左手又要控制左遥感又要控制十字键菜单选项,尤其是在BOSS战的时候很容易手忙脚乱,建议改L1,L2为十字键的上下移动
4,CG太少,而且不像FFX那样CG与即时演算相互穿插,CG长度起码得多一倍吧
5,剧情前紧后松,一直以为剧情发展到6人会合以后,就只是逛风景了,建议把FF12RW的剧情补上算了.
6,讨伐任务太少,起码得达到100个任务吧.分支嘛,也加一倍吧
7,召唤兽太弱了,作为敌人又太强(美版虽然修正了,但是召唤兽还是像摆设);召唤兽数量偏少,希望能够像FF12RW那样多一点;希望能设置召唤兽的GAMMIT,以及操作召唤兽的行动
8,希望修改一些强力武器的入手几率.起码,最强之矛的入手几率能够提高一点,(我认为将强力道具的入手条件改为通过达成特定条件比较好,否则单纯拼RP刷武器要无聊死的)
9,希望像FFX那样有怪物竞技场,避免低几率出现的稀有怪(尤其是只出现一次的稀有怪)杀死了却没偷珍贵道具的遗憾[s:264]
10,必杀技的发动时间槽再短点(毕竟随便打打就出20~30hit)害的剧情BOSS战都是被必杀连携秒掉的,使得游戏难度巨减 . |
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