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发表于 2007-5-15 12:57 · 北京
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不错的游戏 热闹的战斗气氛,爽快凶狠的打斗,复杂严谨的格斗系统以及起浓重的风都是吸引我的原因,不过这样面对核心玩家的个性化游戏在普通玩家群中自然评价不会高,游戏粗犷硬派的美式人设,复杂的系统以及敌人高超的AI都是令普通亚洲纪录玩家望而却步的主要原因,在完全弄明白游戏系统之前会觉得游戏难度特别高,一开始就被敌人围在角落里海扁却动弹不得是家常便饭,很是让人抓狂,如此一来埋没了这么一款难得的ACT佳作实在是非常可惜,其实只要能耐心通过一开始上手不易的考验,游戏的乐趣就会逐渐显现出来,建议在正式开始游戏之前先在游戏的EXTRA选项中的联系模式来联系一下,以此来熟悉一下游戏的基本操作,你肯定能更快的融入游戏中去引用一句UCG对本作的评价:从被打得爽到打得爽,一切就是这么奇妙!
官方网站:http://namco-ch.net/urban_reign/index.php
基本操作篇:○ △ □ × ←→↓↑
十字键/左摇杆: 角色移动
○ 攻击
△ 投技
□ 闪避
× 前冲
R1 锁定
L2 挑衅
右摇杆(R3) 切换锁定目标
START 暂停
SELECT 视点远近调节
R3(按下) 试点复位
基本招式:
打击技部分
○ 普通连续攻击
↑+○ 上段攻击
←或→+○ 中段攻击
↓+○ 下段攻击
前冲中撞到敌人按○ 借力跳跃攻击
借力跳跃攻击中按○ 空中连击
前冲中按○ 前冲攻击
前冲中按←或→+○ 前冲中段攻击
前冲中按↑+○ 前冲上段攻击
前冲中按↓+○ 滑铲
(注:附近有敌人时才成立)
敌人倒地时按○ 倒地追打
前冲中按□ 翻滚
投技部分
△ 普通擒拿
↑+△ 上段投
←或→+△ 中段投
↓+△ 下段投
前冲中撞到敌人按△ 借力跳跃投
敌人浮空时按△ 空中追加投(注:部分角色技能)
部分地上投中按X 跑动投(注:部分角色技能)
敌人倒地时按△ 倒地追加投
(注:敌人攻击时对其使用投技是无效的)
SPA(必杀技)篇:
△+○ 1级SPA
↑+△+○ 2级SPA
←或→+△+○ 3级SPA
↓+△+○ 能力型SPA
自己倒地时△+○ 无敌起身
(注:游戏中角色所有招式指令输入方向都为手柄绝对方向,而非角色相对方向)
战斗系统篇:
关于部位破坏系统:
游戏中的重要系统,角色除了体力槽以外还有个部位破坏槽,画面中角色头像左侧的绿色小人代表角色的身体状态,身体分为头部,上肢和下肢三部分,相应部位受到攻击时会闪烁,部位会随着角色受到的攻击而逐渐改变颜色,黄色为轻伤,红色为重伤,被破坏的部位再受到攻击时伤害会大幅上升,更容易眩晕,当部位变为红色时该部位受到强力打击技和投技时必眩晕,投技比普通打击技造成的伤害要更大,因此破坏对手部位可以说是本作最基本的战斗法则
关于眩晕和墙壁系统:
角色在受到强烈冲击(部位破坏,撞墙等)时,角色头上会出现星星,此为眩晕状态(气绝),角色受到打击技攻击被击飞后撞墙必气绝,但时间一般较短,弱角色部位被破坏后气绝,时间则会很长,若敌人此时使用挑衅的话气绝时间也会加长,气绝者更会神智不清地慢慢走向挑衅者,本作中的场地大多数都以中小型场地为主,因此在激烈战斗中时不时有人撞墙是很正常的,敌人撞墙之后使用挑衅再追打对自己是很有利的,此在战斗中我们既要使敌人撞墙,又要尽量避免自己撞墙,把敌人逼至墙角后不要一味追打,如果敌人有三格以上能量槽时不要冒然攻击,以防止被其SPA反击或被敌人反制到墙边,这就得不偿失了
关于回避:
本作中没有防御的设定,取而代之的是回避,也是非常重要的系统,在敌人攻击时按□即可回避敌人的攻击,成功后回避者身上会闪光,并且会按比例吸收敌人的能量,连按□就可以连续回避敌人的连续攻击,配合方向键还可以形成翻滚回避或者绕到敌人的身后,输入时机准确的话(一般来说在敌人攻击一瞬间按□)还可以令对手出现长硬值或变成具备攻击力的返技,被敌人打浮空后在敌人追打时按□可受身,令角色回复到正常站立状态,同时敌人还会出现较长时间硬值,但受身输入时机非常严格,必需在敌人攻击到自己一瞬间按□受身才算成立,自己被倒地时按□可防止敌人的倒地追加投,输入时机的要求与受身一样,倒地时按×可向旁边翻滚,防止敌人追打,游戏中期开始部分高AI的敌人(尤其是BOSS)会在受到攻击后会使用回避,之后使用投技,因此不要一味地盲目进攻,被投之后就要拆投,拆投也是用□键,拆投按键输入有些类似于中看对手使用左右手投技来拆投,拆投输入有效时间很短,而且拆投选项很多,需要一定时间来熟悉角色的投技动作,以此增加投技成功率,部分投技拆投后还回出现反投对手的场面,十分爽快!
所有投技的拆投指令:
普通投 □
倒地追加投 □
空中追加投 □
前冲投 □
上段投 ↑+□
中段投 ←或→+□
下段投 ↓+□
关于SPA系统(必杀技):
角色体力槽下方的长条即为能量槽,攻击敌人时或受到敌人打击都会使能量增加,投技命中敌人要比打击技增加的能量更多,回避敌人攻击也会按比例吸收敌人的能量,当能量槽上升到一定程度后就可以使用SPA了,使用SPA时消耗能量槽多少视角色而定,每个角色SPA共分三类,但性能都大同小异,这里就不详细介绍了,总的来说,SPA的防御效果要大于攻击效果,因为SPA是能够立即解除硬值和眩晕状态的唯一方式,而且使用时角色全身无敌,SPA发动时敌人是无法回避的,因此防御SPA的方法除了在其使用前用翻滚逃离以外,近距离时就要使用SPA的无敌时间来对抗,输入时间掌握好的话还可以在敌人SPA解除后反击,灵活运用SPA,可以快速摆脱不利局面
1级SPA(旋转护身,部分力量型角色为原地旋转攻击)
消耗能量槽:2或3格
效果:威力最小的SPA,基本上没什么攻击力,但是出招迅速,可以迅速击飞围攻的敌人,可以用来快速解除硬值,是最常用SPA
2级SPA(单体直线攻击)
消耗能量槽:2.5或3格
效果:对单体敌人的攻击型SPA,攻击力中等,一般出招较慢,最好在敌人出现大硬值时使用,以免被敌人回避掉
3级SPA(单体乱舞连击)
消耗能量槽:4格
效果:对单体敌人的攻击型SPA,效果华丽,威力较高,接在连续技后使用效果更佳
无敌起身
消耗能量槽:2格
效果:防止敌人倒地压制
能力型SPA(提升能力)
消耗能量槽:5格
效果:用于提升角色能力的特殊SPA,发动后角色能量槽会闪烁不同颜色的光芒,一定时间内能力得到提升,各个角色拥有的能力型SPA都不同,熟练运用能力型SPA会使战局扭转,快速结束战斗
能力型SPA效果解说:
攻击状态(持续时间20秒)
效果:攻击力和部位破坏力上升
装甲状态(持续时间15秒)
效果:防御力上升,受到打击技攻击无硬值,但投技对其有效
集中状态(持续时间10秒)
效果:自动回避敌人的打击技或拆投
奥义状态(持续效果30秒)
效果:角色打击技或投技发生变化
复合状态(持续时间8秒)
效果:两种能力型SPA效果相结合,视角色而定,只有部分BOSS和隐藏角色洛和保罗拥有此能力
关于武器系统:
本作中有几十种冷兵器可以使用,虽然外形都不同,无非就是利器和钝器两大类,招式方面同一类武器招式大同小异,部分特定角色在拿自己的专用武器时攻击,投技和SPA都会有所变化,武器又具体分为木制武器,玻璃制武器,金属武器三类,其中木制武器和玻璃武器很容易很破坏掉,金属武器则不会被毁坏,所有武器中利器着重于对体力,威力很高,很容易削去对手的大量体力,钝器则重视对部位的破坏力,很容易将对手打晕,一般来说,敌人遭到攻击倒地后武器会脱落,但若其WPA能力高的话武器则不会很容易脱落,武器飞落以后可以在起接近自己时按L1接住武器,手持武器时按□+X可以将武器投出去,具备攻击力,但对方可以按□回避掉,时机掌握正确的话还可以直接接住武器,另外武器在未落地时攻击武器会把武器打飞,同样具备攻击力
关于回复道具:
本作中有回复道具的设定,一般只在敌人多的关卡出现,回复道具分为食物和饮料两类,食物用来恢复体力,饮料则用来补充能量槽,打倒特定敌人即可从其身上掉落,需捡起来后按○才可食用,吃东西时有硬值时间,所以最好远离敌人再食用,在任务模式关卡中使用恢复道具会降低评价,不过话说回来,只要你技术够好的话,完成一个任务不需要回复道具是很正常的
关于双人合作系统:
游戏中的又一特色系统,当故事进入到第二部分时便会有同伴不断加入,每关开始前都会让你选择一个同伴与你一起出战,因此游戏中大部分时间其实都是要和同伴一起作战的,如何与同伴默契配合使任务变得更轻松是游戏中的重要课题,我方同伴的AI与本身能力都不错,战斗中两人靠近同一敌人时还可以使出双人合作投,具体使用方法为其中一人按△,另一人按△或○,即可使出,另外如果另一人在使用SPA时(能力型SPA除外)接近对手话,也会强制使出双人投,能力槽招扣,这点要注意,双人合作投效果华丽,一般攻击力和部位破坏力都很高,而且使用时两人均处于无敌状态,若是同一流派的两名角色还可以使出特有的双人合作投,威力更大!合理使用双人合作投也是快速解决敌人的办法之一
在战斗中,我们还可以对同伴下达各种指令,让同伴配合自己的战斗需要,具体如下:
○ △ □ ×
R2 呼叫同伴过来进行双人投
R2+□ 让同伴把起手中的武器扔给自己
R2+△ 呼叫同伴过来帮助自己
R2+× 切换自己操作的角色
R2+○ 让同伴去攻击不同的敌人 |
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