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楼主: 麋鹿的乌女

[建议]XZ大冒险的游戏场景应该改进,鄙人提出一些建议。

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骑士

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 楼主| 发表于 2007-5-14 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于05-14-2007 10:21 AM发表的:
2D->3D?这个工作量可不小啊

不能算是3D,属于45度轴侧透视视角,其实仍旧是2D,只是可以看见物体的三个面,(正面、侧面和上面),比起坐标叠加视角只有正面和上面多了一个面,增加了场景的深度,使游戏场景的带入感大增。而且不需要3D支持,用户也不会有什么配置要求,只是游戏的容量会增加45-55%(预计)。

如果XZ出序作,在游戏性(GAMEPLAY)音效性(SOUND/BGM)提高的同时,也需要对图像性(GRAPHYICAL)做出相应的提高,这样才会对玩家有更大的吸引力。

以上鄙人观点。

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发表于 2007-5-14 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼神看到楼上几个回复必定十分感动

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发表于 2007-5-14 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
如果出续作

lz应该是最终boss

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发表于 2007-5-14 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2007-05-14 10:29发表的:


不能算是3D,属于45度轴侧透视视角,其实仍旧是2D,只是可以看见物体的三个面,(正面、侧面和上面),比起坐标叠加视角只有正面和上面多了一个面,增加了场景的深度,使游戏场景的带入感大增。而且不需要3D支持,用户也不会有什么配置要求,只是游戏的容量会增加45-55%(预计)。

如果XZ出序作,在游戏性(GAMEPLAY)音效性(SOUND/BGM)提高的同时,也需要对图像性(GRAPHYICAL)做出相应的提高,这样才会对玩家有更大的吸引力。
.......
我的感觉是从一开始就错了 此游戏做的再花哨都无法有带入感 RPG玩的时间长自然会有厌倦感 剧情越长越是容易忽略路人 自然那么多参与就变的毫无意义

建议您能开发一款SRPG 类似火焰纹章 这样无论我方或者敌方角色都有出场机会 并且能体现自己的特色

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发表于 2007-5-14 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实一作  我也没玩过  不用那么复杂

审判者

日国足猥员长

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发表于 2007-5-14 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用天天天蓝于2007-05-14 10:35发表的:

我的感觉是从一开始就错了 此游戏做的再花哨都无法有带入感 RPG玩的时间长自然会有厌倦感 剧情越长越是容易忽略路人 自然那么多参与就变的毫无意义

建议您能开发一款SRPG 类似火焰纹章 这样无论我方或者敌方角色都有出场机会 并且能体现自己的特色
只要把lz变成最终boss
我相信有不少人都乐于修炼到顶级一击必杀总boss

如果要提高带入感

只需将最终boss完全安装lz照片进行制作

然后作出***,喷血,被暴头等特效

这样就够了

骑士

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 楼主| 发表于 2007-5-14 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
鄙人对游戏开发(类似XNA)不甚了解,只是对场景设定感兴趣,如果A9觉得没有什么必要,那么就当这个帖子是水贴,反正这儿是水区,偶发这类帖子没有违反规定吧??

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发表于 2007-5-14 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黄猫于2007-05-14 10:37发表的:

只要把lz变成最终boss
我相信有不少人都乐于修炼到顶级一击必杀总boss

如果要提高带入感
.......
您和楼主有什么渊源?何必呢……
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Might controls everything

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发表于 2007-5-14 10:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用黄猫于2007-05-14 10:37发表的:

只要把lz变成最终boss
我相信有不少人都乐于修炼到顶级一击必杀总boss

如果要提高带入感
.......
这个强逆天了,我喷了。。哈哈

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发表于 2007-5-14 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用天天天蓝于2007-05-14 10:44发表的:

您和楼主有什么渊源?何必呢……
逗逗咳嗽而已

看来您是新来的~~~~~~~~·或者最近2月不常来
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