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煽情游戏――由应援团想到的一篇文字

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 楼主| 发表于 2007-5-15 19:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
煽情游戏――由应援团想到的一篇文字
大概是从“游戏电影化”这个概念开始,我们越来越多的发现自己开始被似乎是“仅供娱乐”的游戏给感动了――先是《最终幻想7》没入湖中的艾利斯第一次较大规模的让玩家感动一段有始无终的单方面“姐弟恋”;接着能感动我们的游戏开始随着多边形的数量不断增加,《樱大战》的主题歌是个土星玩家就会哼唱;当丧尸不再吓人时,我们又开始代替里昂和克莱尔挂念起了艾达和斯蒂夫的安危;《ICO》和《汪达与巨像》苍凉而唯美,技术艺术两不误;反证每个人都有被某个游戏感动的时候,就像每个人心中的桃花源,我就不一一重复了,说回正题。
我去年年底买的NDSL,之前就一直想试试《应援团》,可等到买了机器后成天与人对战《马车》,那时我在一家大型游戏店打工,每天下班七个同事一起飙车实在痛快,《应援团》只是偶尔试试,没有深入,当时就觉得这游戏就是为了宣传触摸屏。
再后来春节离开北京的同事去到上海店工作,每天忙的四脚朝天,在流光阑珊的徐家汇每天都和买PSP的数码消费者谈价钱,试机器,大年三十也是在上海过的,就这样累了一个月,感叹着人们在节日里旺盛的购买力,打通了《圣女贞德》这个我认为PSP上最好的原创游戏,好的不得了,可以作为买PSP的理由。当时同宿的两个同事都玩应援,水平很高,对战都是选择四星难度,看得我眼花缭乱的,决定认真挑战一下,就把《应援团》和《节拍特工》都拷进了TF卡里,经常忙里偷闲点上几首。

后来回到了北京有了个假期,就打算拿出《应援团》好好练练,因为我广泛喜欢音乐,所以两个版本的曲目对我来说都很中听,尤其是《节拍特工》里的那些曲目我很多在以前就都听过,最喜欢的就是QUEEN的《I WAS BORN TO LOVE YOU》,用皇后乐队的古典摇滚歌剧来戏说文艺复兴巨子“达芬奇”实在是个好主意,缪斯女神的宠儿竟然就这样在NDSL上形成了交集,莫非是暗示游戏作为第九大艺术的凝聚力和包容性?用音乐帮助那些一把鼻涕一把眼泪的人们确实有些音乐雷锋的成就感,那种音符在笔尖流淌,旋律给人带来希望的游戏表达方式让游戏有了更多励志的阳***质。以至于直到把两个游戏的最高难度分别通关后的今天,我才似乎想起来写点什么也算对玩到这样的佳作有个纪念。

那两首在两部作品中后期出现的抒情,带着淡淡哀伤的歌曲用故事和旋律感动了一大批玩家,我就见过不少TF卡里常驻《应援团》以便随时温习感动的玩家。这种“人鬼情未了”的故事虽然“迷信”,但却是反映了人们的一种习惯的思念和伤感,就像是听刘若英的《后来》,朴树的《那些花儿》,酷玩乐队的《科学家》,甲壳虫的《HEY JUDE》以及克莱普顿的《泪洒天堂》,尤其是这最后一首歌是吉他大师克莱普顿写给自己因为意外事故而童年夭折的儿子的一首歌,了解背景后再听的话很容易被感动,大师对爱子的真情怀念感动无数听者怅然落泪。
有些音乐就是这样的,在你完全不了解作者的创作背景时听可能觉得没什么感觉,可是当你了解音乐背后的一些事情后再听可能就会产生完全不同的感觉,因为这使得旋律以外的故事已经感染了你的情感,应援团就是给音乐加了背景,让我们知道了旋律的意义不仅仅是音符和乐章的排列,更是感情的寄托,责任的嘱托,音乐被赋予了艺术技巧以外的内容――感情。
如果还不理解的话我告诉你***帮助你理解:皇后乐队(QUEEN)的《我们是冠军》这首歌我们再熟悉不过了,每当体育赛事冠军产生时这首歌总会出现渲染气氛,让听者心潮澎湃,久而久之这首歌就像他的名字一样成为了励志的体育精神主题歌。但是如果我告诉你这首歌是些给全世界***者,激励他们坚持自己的选择,与世俗斗争到底的勇气时,配合“断背精神”再去体会这首歌,重新理解每一句歌词的含义,您就会有完全不同的感受。而这才是这首歌的创作本意,皇后乐队主唱便是死于艾滋病……

***台有一档节目叫做《音乐 故事》,非常好看,为观众讲述了那些脍炙人口的音乐背后的故事,让我们对这些经典有了重新的认识。好比说《应援团》,悲伤或是快乐,说不定哪个故事,那一首歌就会悄悄地,或是狠狠的打动我们,逗乐我们,小小的触摸屏随着我们的点击传递出不温不火的真挚情感,这样的游戏,真好,以至于点击时的判定都不重要了,反正我现在玩这个游戏完全凭着对节奏的感觉玩,无数次失败带来的结果除了最高难度通关以外就是每首歌差不多都能唱出来了,走在街上没事就瞎哼哼。

因为科技的进步和艺术家的创新,音乐有了更多的表现形式,出现了MTV,电子音乐,陈美,《两只蝴蝶》,后舍男孩等等。《应援团》在一定程度上算是互动的MTV,它可以包容所有的音乐形式,像迈克尔杰克逊的MTV一样百看(玩)不厌;电子音乐对我来说还是太先锋了,RADIOHEAD让我听着想死,祈祷《应援团》里永远不要有这类音乐;陈美要是不露大腿和后背的话估计也出不了名,《应援团》和她的相似之处在于都用了新的诠释音乐的方式;《两只蝴蝶》会走红纯粹是中国人听的好音乐太少了,所以豆包都成了干粮;至于说后舍男孩,可能是正宗男孩帅的冒泡大家审美疲劳了吧。。。。。。。。。。。。。。

我想玩《应援团2》,实在等不及了就写这些东西打法一下自己的着急.

悟道者

Fabio Cannavaro

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发表于 2007-5-15 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
應援團確實是掌機上難得的原創游戲,LZ的興趣很廣泛,體育、音樂都有研究啊

WE ARE THE CHAMPIONS居然是發揚同性戀精神的倒是讓我大跌眼鏡

骑士

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发表于 2007-5-16 08:56  ·  北京 | 显示全部楼层
近来支持下~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-5-16 09:33  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏中的煽情的确不少啊 随便想想 FF8那两人的侧面拥抱 零三中最后阴阳两隔的男女间的对话 ADA的那句I LOVE YOU 至于歌曲 聊起来就没完了 除了后来 象那些花儿 我们大学毕业全班K这歌时 都是安静的一起唱 连那些喝的如烂泥般的女生们也不自觉的唱起来 实在太煽情了 象PUFF DADDY为死去的好友唱的I‘LL BE MISSING YOU 虽然和泪洒天堂曲风一点也不一样 但是轻快的节奏后面是无尽的思念 同样煽情感人 韩国组合KISS的因为我是女人MV的确感人 但是最感人的还是幕后 男主演作为现实中的第三者是强烈要求出演该MV向爱人表达情意的

如果看没有歌词的音乐 比如LEGEND OF THE FALL,TITANIC,BRAVE HEART的配乐(都是出自同一人)用那种触动心弦的小提琴或者苏格兰风笛 或者还珠格格2中第一次在剧中响起你是风儿我是沙的歌曲时  

大家已经熟悉的天诛2和合金装备主题曲 用不同乐器在不同场景下演奏出来更是煽情到极点 习惯了寂静岭嘈杂的音乐 但是偶然来一首纯钢琴和大提琴的配乐,想起当时游戏中最重要的场景就会被震撼 感动 如寂静岭2中的那首TRUE 寂静岭3中的那首PLEASE LOVE ME AGAIN。

太多了 不说了 喜欢煽情

求败者

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发表于 2007-5-16 09:43  ·  美国 | 显示全部楼层
真不错,喜欢这样的内容~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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なまけもの

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发表于 2007-5-16 10:35  ·  日本 | 显示全部楼层
煽情。PS的FF7和XENOGEAR,某些部分都是很无聊的。

现在的日本电影,游戏,动画,电视,这类成分太多了。
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 楼主| 发表于 2007-5-16 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用李其于2007-05-16 09:33发表的:
游戏中的煽情的确不少啊 随便想想 FF8那两人的侧面拥抱 零三中最后阴阳两隔的男女间的对话 ADA的那句I LOVE YOU 至于歌曲 聊起来就没完了 除了后来 象那些花儿 我们大学毕业全班K这歌时 都是安静的一起唱 连那些喝的如烂泥般的女生们也不自觉的唱起来 实在太煽情了 象PUFF DADDY为死去的好友唱的I‘LL BE MISSING YOU 虽然和泪洒天堂曲风一点也不一样 但是轻快的节奏后面是无尽的思念 同样煽情感人 韩国组合KISS的因为我是女人MV的确感人 但是最感人的还是幕后 男主演作为现实中的第三者是强烈要求出演该MV向爱人表达情意的

如果看没有歌词的音乐 比如LEGEND OF THE FALL,TITANIC,BRAVE HEART的配乐(都是出自同一人)用那种触动心弦的小提琴或者苏格兰风笛 或者还珠格格2中第一次在剧中响起你是风儿我是沙的歌曲时  

大家已经熟悉的天诛2和合金装备主题曲 用不同乐器在不同场景下演奏出来更是煽情到极点 习惯了寂静岭嘈杂的音乐 但是偶然来一首纯钢琴和大提琴的配乐,想起当时游戏中最重要的场景就会被震撼 感动 如寂静岭2中的那首TRUE 寂静岭3中的那首PLEASE LOVE ME AGAIN。
.......
刚刚听了一遍那首I‘LL BE MISSING YOU ,难得说唱歌手有这么严肃的时候,好听。

电影配乐我最喜欢《杀死比尔》,CLUT风味十足
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