战士
累...
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下面是引用棒打***于2007-05-17 23:08发表的: 还是借着Xbox游戏底子强 瞧瞧天剑实际画面那德行+ +
流放者(禁止发言)
Only on Playstation 3
下面是引用浪客一二一于2007-05-18 11:42发表的: 有钱没素质..或是没钱没素质... 你有钱没钱不知道....但你肯定没素质~~ .......
征服者
快奔三啦
下面是引用棒打***于2007-05-17 23:13发表的: 其实还是借着Xbox游戏底子强 瞧瞧天剑实际画面那德行
ハルヒのサイズ o(°▽、°o)
下面是引用gyx02于2007-05-17 22:41发表的: 这次SF有福气了,就算MS再拿来多少个鬼泣,都不及一个忍龙啊!!
芸术は爆発だ!!!C3十八番!
骑士
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用0094于2007-05-19 12:55发表的: 忍龙重制只能是一般.再晚几个月NGS就彻底成冷饭了.这画面实际运行起来连源氏2都不如.有心的人可以比较一下.源氏2里花草树目没有重复的.而且连风中人物衣摆和头发的摆动都做出来了.而且随风向还会变化.更不用说自体投影了.忍龙里可以说没有风.源氏2里的草做得极其漂亮,绿油油的,连带树枝都会随风摆动.你找不到两朵一样的花!而且花是一个完整的建模.再看忍龙,画面只能算是一般.花花草草完全是静态场景不说,拉近了镜头叶子什么的都是粘在一起的.一棵树的树冠一复制就弄得哪里都一样.漫山遍野全是一样的树.赞的是地板的纹理效果和质感非常好.还有随场景不同光线折射在隼龙皮衣上也不同.但这个源氏2也有.有时我会想,如果用源氏的背景做一款忍龙,该多爽啊!
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