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楼主: bigbird

[花边趣闻] [PS3]Sgd07 <LAIR> 四段视频试玩

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发表于 2007-5-19 08:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有提到有无多人在线模式?
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发表于 2007-5-19 09:17  ·  四川 | 显示全部楼层
是驴是马,拭目以待!
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 楼主| 发表于 2007-5-19 09:20  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用地质大学于2007-05-19 08:50发表的:
没有提到有无多人在线模式?


暂时没有提到,不过想像下这游戏在线能怎么玩?抢据点么?
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发表于 2007-5-19 09:41  ·  四川 | 显示全部楼层
视频看了,感觉很不错
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流放者(禁止发言)

ハルヒのサイズ o(°▽、°o)

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发表于 2007-5-19 10:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
Lair会有4AA反齿同HDR高动态光照渲染

噢也,PS3页搞AA+HDR了,F5果然想榨干CELL

PS:枪版还搞那么大码率。。。

骑士

破碎黑丝

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发表于 2007-5-19 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
画面无愧于PS3的品质,可这游戏是不是太单调了些……
而且空中射击时没有准星,难道是一定范围内自动瞄准?龙在地面也只会走路和喷火。骑士MS不能下来?
就目前公开的看还不如DOD系列

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发表于 2007-5-19 11:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
容量这么大,有些游戏的确就是比较适合PS3,出了就支持一下

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发表于 2007-5-19 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
aa和hdr 可以实现,但1080p还要60贞?我看要达到或超越dx10了吧?    公道一些是口误,应该是30贞。哈。

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发表于 2007-5-19 21:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
PS3 aa+HDR
有可能,不过是软 HDR 且要针对特定软体撰写合用的方法,利用 pixel shader 来实做
Marco: Correct. The main idea behind NAO32 is .................... HDR rendering costs are shifted from memory to shaders, and so our shaders are a bit longer now (between 3 and 5 cycles)
但是要耗掉许多 pixel power
也就是说目前的游戏应该已经把 ps3 rsx 的潜能耗光
CELL 的 SPE 也用到了四颗( Lair 号称 50%的 CELL 潜能)
再加上原本 PS3 保留的资源以及辅助的 .....
PS3 的残留潜能可能不多了

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发表于 2007-5-20 16:54  ·  广西 | 显示全部楼层
那是有大量的CG充斥了,否则不可能制作40G的
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