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三上真司近期访谈录(摘抄自UCG)

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圣骑士

邪神的仆从

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 楼主| 发表于 2007-5-22 03:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Gouki


前言

我们上一次在专业媒体上看到三上真司先生,那还要追溯到2003年的E3展,那时还是CAPCOM第四开发部***的他通过大屏幕播放录象的方式对到场的记者们说:“《生化危机4》会吓得你尿裤子!”然而,在2004年底发售的《生化危机4》并没有让我们吓得尿裤子,而是让我们爽翻了天。但在生化4发售之后,三上真司就从公众的视野中彻底消失,即使是在四叶草工作室的成立以至《神之手》的发售时,他也仍在世间隐形。现在,他再度出山,为了自己的新公司、新计划侃侃而谈,面对记者尖锐的问题,他也以其特有的直率毫不回避——他依然是几年前那个敢说敢做、满脑子游戏创作,只希望亲身投入游戏开发第一线的男人


记者:三上先生,您很久也没在媒体上曝光了,原来还以为您会在《神之手》推出时露个面呢。

三上:恐怕是有好几年了。原来我也想露个面的,但后来觉得于情于理,都应该先向玩家道个歉才对。

记者:您是指“《生化危机4》移植事件”吗?

三上:是啊,关于NGC独占的事。

记者:最后宣布推出PS2版时,对您来说也是一个很沉重的心理负担吧?

三上:因为一开始决定要独占的时候,就已经等于说背叛了PS的玩家,但到了后来又反悔,等于是又背叛了NGC的玩家。

记者:不过,我认为您当时所说的那些话也没什么错。

三上:因为种种因素,让我没办法保证独占的约定,这件事一直以来让我受到良心的谴责,我一直在反问我自己,事情是否真的严重到必须让我背叛最应该重视的玩家呢?

记者:但从结果上来看,这也让更多的玩家玩到了好游戏,不是吗?

三上:不,因为也有玩家为了玩《生化危机4》才特地买了NGC,所以我真的觉得自己做错了,也一直在深刻地自我反省。

记者:《生化危机4》可以说是当年最棒的游戏了,我想大部分玩家玩了应该都很满意吧。

三上:就算是这样,我也很难界定一款游戏的价值。如果有人认为买NGC玩到了《生化危机4》就已经值回了票价,那就一定会有人认为不是这么一回事而感到愤怒,事情不能一概而论,一切都还是因为我的能力不足。我想,遇到这样的事首先道歉才是人之常情,我也一直想这么做,但连这个道歉也来得那么迟,真的是很对不起大家。

记者:我相信您的FANS一定会了解您的想法。话说回来,现在也是一个很难选择主机的时代啊。

三上:以游戏业目前的形势来看,就算确定了游戏出在哪台主机上就一定赚得到钱,但每隔5年就又会重新洗一次牌,这样一来不但开发的力量会分散,就连主力大作也有可能会扑个空,血本无归。

记者:按照这个观点来说,似乎PC平台是最理想的吧?

三上:是啊,如果每台游戏主机的规格都一样,只是在设计、价格、附加功能或者是手柄的手感等方面有所不同,并以此作为区分,这应该就是我最期望的理想游戏开发环境了。

记者:这几年三上先生的经历也是蛮丰富的呢。

三上:我在四叶草工作室的时候,创立了Straight Story(大卫·林奇1999年的作品,中译名为《史崔特先生的故事》,风格温情直白的公路片)这家公司,之所以会取这么个名字是因为我很喜欢大卫·林奇导演,所以用了他的这部电影片名作为公司名,另一方面也是希望我的公司是一家坦率的公司。过去我身边总是风波不断,虽然说人生在世总是起起伏伏的,但我还是希望未来能生活得更直率、做得更直率,所以我才将这个愿望寄托在公司的名字上。

记者:难怪我会觉得您在谈“《生化危机4》移植事件”时那么真诚。您也是大阪那家新公司SEEDS的成员吧?

三上:算是编外人员吧(笑),老实说是有点半推半就。

记者:原来不是因自愿的啊?(笑)SEEDS公司当中不是有稻叶敦志和神谷英树先生(稻叶敦志的代表作是《铁骑》,现在是SEEDS公司的社长;神谷英树的代表作是《鬼泣》与《大神》,现在是SEEDS公司的制作人)吗?这几位都是您原来在三上工房(CAPCOM第四开发部)一手带上来的啊,你们的关系应该很密切吧。

三上:这我就不知道了,毕竟没有听他们亲口说过……

记者:您真是爱开玩笑(笑)。未来三上先上是专属于SEEDS的制作人吗?

三上:应该是“几乎”专属吧。

记者:几乎?

三上:因为有个例外,我现在还在和须田刚一先生制作游戏(三上与须田共同开发的游戏《英雄不死》已于去年的TGS展时公布,风格与他们合作的上一部游戏《杀手7》一致),我担任的是制作人的工作。

记者:那么,未来三上先生的游戏基本上都会以SEEDS的品牌推出吗?

三上:可以这么说,基本上都会在SEEDS制作,然后再找发行公司帮我们销售。

记者:您目前已经实际开始开发游戏了吗?

三上:目前是有几个想做的题材……就等能够配合的开发人员到位了,因为不同的游戏需要不同的人才,目前完全是人手不足的状态,就像是一个无法联系的齿轮,根本无法起步。

记者:稻叶敦志先生听到这话想必会很难过吧(笑)。

三上:我们现在是背水一战,拿不出成果是不行的。人在有了一定知名度之后,就不允许你再失败。

记者:既然现在才开始招集人手,成品恐怕要等到后年了吧?

三上:是啊,应该还有很久。我想我自己还有和须田刚一合作的作品都会在夏天公布一些消息吧。总之我现在只想先开始做游戏再说,至于要在哪款主机上推出这并不重要。能够开开心心做游戏,我就别无所求了。

记者:您果然还是喜欢自己亲自动手啊(笑)。

三上:之前作为制作人时,每次看到大家动手在制作,都让我感觉很羡慕(笑)。未来我要以游戏导演的身份一直做下去,敬请期待!


记者观点:

从生化4开始,三上真司终于回到了他熟悉且向往的“游戏开发第一线”,担任游戏导演的他是一手决定“《生化危机4》应该如何玩、怎样玩才算好玩”的人。其实我们可以用“匠心独具”来形容生化4在游戏业中所处的地位,而创造了这件游戏艺术品的三上真司无疑可以称得上是“游戏工匠”,他是业界为数不多的游戏艺术家。如今他自立门户,为了追求他心目中理想的游戏作品而不懈努力。我们不知道失去了三上真司的《生化危机》是否还能延续辉煌,但我们从这次三上真司真诚的发言可以看到,SEEDS公司将会继承CAPCOM第四开发部不断创新的游戏理念,为玩家们奉献出更多充满创意与乐趣的作品,就让我们期待这个夏天,三上真司与他的制作团队重新回到游戏业界的风口浪尖上。.

战士

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发表于 2007-5-22 03:57  ·  美国 | 显示全部楼层
3上的新公司有什么动向吗?
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发表于 2007-5-22 04:06  ·  天津 | 显示全部楼层
这是上上期的吧???
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