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[公布]日本最强技术型厂商CAPCOM游戏销售预期全面下调-两款XO次世代游戏销量喜人

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骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-5-22 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
CAPCOM面对高成本的次世代游戏制作以及发行挑战的积极应对已卓有成效,不管从技术上还是成本上都面向未来,在这方面显然远远领先于其它日本游戏企业。日本游戏业现在处于部分向次世代平台过渡的转型期(北美和欧洲游戏业已全面完成转型)。
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CAPCOM 2008财年(至2008年3月)各平台游戏发行数量  ||  第一批预计出货量

X360=6款   ||     X360=200万套

WII=6款    ||    WII=220万套

PS3=5款    ||      PS3=120万套

PS2=23款   ||      PS2=180万套

PSP=14款   ||      PSP=180万套

NDS=14款   ||      NDS=250万套

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下财年游戏大作预期销量:

Devil May Cry 4 (X360/PS3) =180万

Biohazard 4 (Wii) =42万

安布雷拉编年史(Wii) =62万

战国BASARA2外传(PS2) =20万

洛克人系列(PSP/NDS) =92万
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上财年(2007财年)结算 (单位:日元)

销售额:745亿

净利润:58.5亿

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次世代游戏销量(统计至2007年3月)
(MT Framework引擎)*Xbox360

丧尸围城 122 万
失落星球 137 万

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总结:
红事:继续全力支持跨平台游戏开发引擎MT Framework的推广,尽量降低次世代游戏开发成本,提高游戏品质。继续加大对次世代游戏制作技术的投入。

白事:虽然面向上一代主机的游戏发行数量仍然可观(PS2的2流游戏),但是利润回报(销量)已非常有限。仍未公布生化危机5的开发细节。



分享— —
简介*MT Framework:CAPCOM开发的全能型次世代游戏引擎,专门面向高性能架构的次世代游戏机游戏的开发及运行提供系统且全面的解决方案。提供高阶图形特效显示能力,内建对HAVOK物理引擎的支持及支援杜比数字音效原生运算。

MT Framework支援的次世代游戏项目:

僵尸围城(Xbox360)
失落星球(Xbox360)
鬼泣4(Xbox360/PS3)
生化危机5(Xbox360/PS3)
两款神秘新作(未公开……)

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期待生化危机5早日发售。
.

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发表于 2007-5-22 12:42  ·  四川 | 显示全部楼层
老卡确实是现在日系厂商在次时代混的最好的。

征服者

魏初代大将军卡扣豚

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发表于 2007-5-22 12:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
老卡看来已经逐步走出低迷期了······期待即将到来的DMC4
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-5-22 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
老卡是在次世代上第一个交出满意成绩的日式厂商

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发表于 2007-5-22 12:52  ·  河南 | 显示全部楼层
Devil May Cry 4  我买正版支持最喜欢的CAPCOM

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闲云野鹤

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发表于 2007-5-22 12:53  ·  广西 | 显示全部楼层
现在的老卡已经走出低迷了~!期待新作~!!

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-5-22 12:56  ·  美国 | 显示全部楼层
老卡确实是现在日系厂商在次时代混的最好的。

和TECMO差不多 最好未必是老卡

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发表于 2007-5-22 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层
生化危机5(Xbox360/PS3)
这个是我想要的。

战士

叛逆~~~~~~~

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发表于 2007-5-22 13:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层

Re:[公布]日本最强技术型厂商CAPCOM游戏销售预期全面下调-两款XO次世代游戏销量喜

老卡的游戏  都非常好!!!!!!!!!!

骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-5-22 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rocky0703于2007-05-22 12:51发表的:
老卡是在次世代上第一个交出满意成绩的日式厂商

老卡打破了日商在美国游戏机上制作原创游戏销量不能破50万的咒符

创造了新的次世代游戏规则:只要肯砸钱,就有好游戏。只要游戏好,就能破百万。

望鬼泣4口碑、销量双丰收。
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