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[独占]最强次世代图形和互动表现《细胞分裂5》制作内容进展

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骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-5-22 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


更新 5/24/07
在UBI的手里UE3的画面表现力令人别无所求,
依然是这种君临业界独孤求败的游戏图形素质,
那么就期待细胞分裂5的战斗也向更火爆、更潇洒自由的方向完善。













    UBI著名谍报动作游戏《细胞分裂》系列最新作《Tom Clancy's Splinter Cell — Conviction》已正式公布,由UBI加拿大蒙特利尔负责。
    制作中心表示第五代作品将全面构建于次世代游戏引擎《虚幻3.0(UE3)》之上,相比4代的表现力还要大幅提升。除了精细无匹并充满光泽质感的高级图形画面外,游戏中的每件物品都将实现其物理属性(注:虽然同样集成Havok,但在这点上将毫无疑问的远超MT Framework内建支援的Havok的物理互动表现)。根据其物体质量,你可以随意把身旁的各种物体投向敌人,甚至是把纸扔到敌人脸上遮挡其视线。高AI敌人也会较为出色的利用桌子或者其他障碍当做掩体。
    和4代《Tom Clancy's Splinter Cell — Double Agent》一样,5代仍然以Xbox360作为核心游戏平台开发和运作,且为Xbox360次世代独占,确定发售X360/PC版。






看来真正的次世代游戏还在后面等着我们呢。
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有个人故意捣乱把贴子往战贴上引,我看还有人反驳它,这种档次的人大可不必搭理之,大家随便贴点X360细胞4游戏屏摄妄言不攻自破。

在此简单说一句,以PS2那T10K开发机为平台,寂静岭3那档次的实际图形技术算哪根葱?









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Xbox360的《细胞分裂4》是虚幻引擎2在图形表现力方向的及至形态,到此,UE2.0已经没有遗憾了。今后游戏图形界会有多精细?全都倚仗UE3。





































.

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发表于 2007-5-22 16:51  ·  江西 | 显示全部楼层
颓废大叔公司历险记~~~

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发表于 2007-5-22 16:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
期待一下,不过觉得4代画面不怎么样。。。

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发表于 2007-5-22 16:55  ·  山东 | 显示全部楼层
没多大意思了 不如买MGS4

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发表于 2007-5-22 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
打印机做得不错~~~呵呵!~对比以前系列作羹喜欢阳光明媚的本作!
spc

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发表于 2007-5-22 17:19  ·  河南 | 显示全部楼层
007择日再死的造型啊!!!!!!!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

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发表于 2007-5-22 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
上面大图是cg还是宣传海报`

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发表于 2007-5-22 17:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
看样子像海报

喜欢光天化日的间谍活动。。。

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发表于 2007-5-22 17:42  ·  四川 | 显示全部楼层
4代的白天关就很无聊了,UBI再这么搞就又玩完了一个系列.........................................

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发表于 2007-5-22 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用libindi于2007-05-22 17:42发表的:
4代的白天关就很无聊了,UBI再这么搞就又玩完了一个系列.........................................

4代任意关一段5分钟的过关视频就能让你闭嘴
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