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[转帖]欲言与所言的失衡——深入探讨寂静岭4 (原作者为寂静岭吧会员箫影枫..禁止无

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2007-5-24 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
几点说明:

1.本文共21000余字,是箫某费力码的,感谢能看完的同好。
2.本文根据一些公认的共识,结合想象和理解而成。
3.4代有很大的空白,所以想象部分为一家之言,欢迎拍砖。

阅读吧内以下几贴有助于理解本文内容。

《寂静岭》系列解析 (转载) 楼主:218.29.50.* http://post.baidu.com/f?kz=19191583


寂静岭系列回顾:寂静岭 楼主:ttxsky http://post.baidu.com/f?kz=71439182


深入了解寂静岭世界观--记得这个否?《收藏寂静岭》的文字解说 楼主:veryboss http://post.baidu.com/f?kz=112361215


【转帖】一篇关于寂静岭表里世界文章 楼主:路旁的落叶 http://post.baidu.com/f?kz=94620871


《关于Samael教的三个分支派别》 楼主:里世界 http://post.baidu.com/f?kz=66658280


寂静岭4剧情 楼主:218.201.76.* http://post.baidu.com/f?kz=10991938


寂静岭4代所有MEMO——原创(申精) 楼主:翔鱼飞鸟 http://post.baidu.com/f?kz=156075846


21圣礼受害者详解! 楼主:Dertah http://post.baidu.com/f?kz=33929895.

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 楼主| 发表于 2007-5-24 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
1.寂静岭系列的特色比较  

  比较寂静岭游戏的开发顺序,我们不难发现一个有趣的现象。  
  寂静岭1—寂静岭2—寂静岭3—寂静岭4—起源—阳光下的罪恶  
  其中,1、3、起源是一脉相承的系列故事线,而2、4、5相对独立,像是外传篇的系列。我更愿意将此作为制作组一种“潜意识”的反映,即在叙述主线故事的同时丰富、开辟寂静岭的新篇章。有意思的是,外传也是第一部外传寂静岭2便空前成功,被公推为寂静岭系列的扛鼎之作。这想必是Team始料不及的,也给续作增添了难度。  


2.寂静岭系列的表里观审视
  无论玩家是否喜欢寂静岭,初玩寂静岭1想必是印象深刻的。1代最重要的意义在于奠定了寂静岭的***观及表里观。值得注意的是,表里概念不能算作官方的预设。Team确实是很有想法的,作为开篇,1代一方面具有当时无与伦比的新颖性,同时不可避免地存在着一些空白需要填补。从内容来说,如我一直念叨的Kaufmann的角色塑造等,这些也是如今《起源》得以立足进来大行其道的所在。同样,从表里观来说,我不认为Team已经有了完整的构思,虽然在1代漫天大雾和***黑暗的两个世界已有鲜明的对比。最直接也是最有趣的证据便是表里世界观的提出者并非来自Team,在此我再次强调表里概念并非官方预设的看法。
  当时,很多玩家都注意到了两个迥异的世界,为此争论探究。比较有影响力的说法为二元论。二元论简言之就是存在两个世界——真实世界和异世界。二元论乍看之下挺能解释这两世界的对比,但是却无法解释一个根本性的问题即真实的寂静岭小镇并非空无人烟。从4代来说亨利曾对着墙上寂静岭的照片怀念度假时光就是一个证明。二元论影响挺广,至今吧内还常有人问及“寂静岭是什么”根源多数在此。
  官方对此并没有明确的解释,或者可以说解释不了。毕竟,作为开山之作,1代不免有投石问路的性质,展示着鲜明的特色,打下大厦的地基。Team应该对寂静岭的构建有着很多的想法,但要将之汇成一股系列洪流还需经历以后几作的丰富完善。举个例子来说,在1代的Metatron大天使印上,我们就看到了Xucxilbara,但直到三代我们才在教堂里那幅描绘教团教义的画像上看到了这位天使的名字。

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 楼主| 发表于 2007-5-24 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这时,玩家President Evil提出了早期的三元论,并立刻得到K社的认可,颇为有趣。三元论的解释简言之即存在真实世界-表世界-里世界三个世界。真实世界即客观世界,表世界和里世界都是异世界(详见吧内“收藏寂静岭”的解说)。针对1代,President Evil进一步指出Dahlia创造了表世界而Alessa制造了里世界。President Evil的见解尽可能地解释了寂静岭1的表里观,且K社也对此认可,可以算作寂静岭表里观的雏形了。
正如前文对系列特色的分析,如果Team安心制作1代的续集再续集,那么对于系列表里观的统一还能一试,但是风格迥异的“外传”2代的登场表明了Team并不想把寂静岭单纯局限为一类的***故事。2代作为系列最具人文高度的一作,自然也备有争议。President Evil尽力解释的表里观在2代就难以自圆其说。毕竟,James和Mary小两口与教会没什么瓜葛,和招神更没什么牵连。而且,在游戏中,***的影子只如天河一星般不经意间在一些角落闪现。而表里观的解释,存在着不能解释的问题,最典型的便是Laura出现在里世界。如果以Laura非真实性来解释,则会彻底动摇剧情结构,严重破坏剧本的艺术性和人文深度。
  我觉得,既然游戏极力淡化***观,那么对于欲说还休的表里观也可以淡化之。作为尝试的“外传”,2代本身就有个无与伦比的好剧情,所以,对于寂静岭2里James等人不可思议的游历,我更愿意视之为人物在心魔难释下结合寂静岭的神秘力量而引发的一次纯粹的境由心生的赎罪历程。至于Team后来补上《最期之诗》的Lost Memories、复活Amy的仪式、rebirth结局等在我看来都是想把2代和系列风格拉近的一些小修小补了。
  2003年5月,在众人翘首以待中,寂静岭3问世。在2代独树一帜后,3代又回到了1代的叙事方式,其背景和世界观都与1代一脉相承,并且在***性上做足了文章。优质的画面和故事的合理延续令不少玩家称道,而从表里观来说,我觉得此作的结构最为整合。由于Heather作为神的胚胎的携带者,表里世界的切换伴随着神的胚胎的觉醒过程,层次感、递进性很分明。医院的血墙还有最后血丝横布的走道相信不少玩家印象深刻。在第三视角的游戏下,由于表里观决定于所带胚胎的孕育程度,又显得很第一人称化的直观。3代虽然没有逾越2代的人文高度,但是,***观、表里观、故事内容到人物性格都组织得挺丰满。从整合性及表里观来说,此作不失为系列的一个尺标。
  从系列每一作来看,都可见Team不乏新的想法,2代自不必说,3代焕然一新的表里观等。在游戏渐成系列、气度已足的时候,给其注入新的元素和增长点是值得肯定也是要鼓励的。Team的这种心态在寂静岭4就表现得更明显了。山岗晃在继续担当音乐之余,首次做producer,这也注定了4代的气象一新。作为改革之作,4的动作不可谓不大。场景搬离了寂静岭,满天大雾被取消,Light和Radio的弃用,道具携带的限制,存档的限制,动作元素的丰富等等,初上手的时候,4代给我一种非熟悉的传统寂静岭之感。
  不过,这些都是风格元素的革新,喜欢与否、适应与否因玩家而异,无可厚非,也不在本文的讨论范围之内。但是,4代终究脱不了赶工的嫌疑,以致被扣上粗制滥造之名。从发布时间来说,4代发行于2004年6月17日,距3代仅1年,打破了系列2年一作的惯例。此外,文字迷题的严重削弱,场景的单一化、后期重复化,系列特色的UFO结局被舍弃但可用金手指调出频道石和一瓶没用的油等。最严重的是剧情线索上存在大量真空,主角性格、背景不明,Elieen和Henry为何卷入事件等关键缘由得不到解释,以致官方不得不以在网站发布补充资料的方式填漏补缺(如21个遇难者的资料等)。这些都割裂了剧本的完整性,限制了很多玩家对寂静岭的探索,不少人在game over后拂袖而去,留下骂声一片。箫某无意为4代文过饰非,但是,在开篇已说也不赞成一棒打死。我们可以仔细审视下4代的内容,体味一下4代想表达的东西和表达出来的东西。写本文的初衷也正是因为箫某赞赏前者而惋惜后者之故。

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 楼主| 发表于 2007-5-24 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
3.寂静岭2的特色及与4的比较

  系列前四作,1代和3代相串连,2代可以和4代比较。Akira对系列音乐的驾驭无须谰言,做4代的编剧想必也是希冀开创新风。而作为系列第四作、外传第二作,4代不乏2代的影子,所以两者拿来比较是合适的。
  寂静岭2是系列的巅峰之作,在问世时便很明显地带上了“外传”的色彩。02年推出主线游戏“Letter From Silent Heaven”,一年后推出番外篇“Born From A Wish”(最期之诗),这是系列至今唯一一次以主线加“补丁”的方式推出的一作。
  2代最打动人心的便是主线故事,最期之诗只是作为剧情的补充,聊胜于无。可以说,没有最期之诗,2的里程碑地位没有大影响。正如我在寂静岭表里观中所说,对于2代我更愿意视之为人物在心魔难释下结合寂静岭的神秘力量而引发的一次纯粹的境由心生的赎罪历程。这样的好处是淡化了晦涩的***观、矛盾又让很多玩家还不能消化的表里观,把游戏简化为一个易于理解的故事,将游戏的人文深度推向极致。这样的审视角度我分为推崇,在吧内我鼓励新人从2代入手系列,这也是原因之一。
  Team补上“最期之诗”,其中当然难免商业利益的驱使,但比较其内容,除了补上系列传统的UFO、交待一些人物事由外,***的色彩大为加重。最典型的便是Ernest复活Amy的仪式及为主线新加入了Rebirth的结局,这也是对主线元素缺啥补啥的考虑吧~
  相比于2代较为单纯的故事剧情,4代虽然也显得挺独立,但在内容上是文学性和***性并重。相比于2代要靠“补丁”来强化***性,4代21圣礼的创意及含义是充分而特色鲜明的。相比于1代和3代同源的招神理念,4代的21圣礼又是一番新气象,三个阶段的划分和罪名等确立显得颇为体系化。从这点来说,4代虽也是“外传”,但还是在强化着***性这个寂静岭的风骨,而在割去诸多优良传统、大张旗鼓进行改革的4代中,***性这一特色不降反升需要肯定。
  在人物设定上,当年2代里片言只语提到的苏立文没想到成了4代真正的主角。这如果说是Team早有准备,那只会流于盲目崇拜,很难令人信服。我还是坚持之前的看法,表明Team在制作系列时本身就是秉着开放性和多元化的思想,注入新的想法的同时尽量避免把话说定、把空间填实。但是,在游戏通关后,我们又不会觉得这一切完全新鲜陌生。当年只在2代出现三次的苏立文虽然在4代拥有如此广阔的活动空间,但Team还是尽力发挥着智慧把系列联系起来。小细节上,有Heather感叹的50万名画被Elieen买去等;大处来说,21圣礼和2代rebirth结局有相似之处,而Dahlia对幼年小苏的影响又给系列1、3、4的招神添上一个巧笔。
  在表现核心上,2代谈的是夫妻情爱、罪与罚的主题,而4代举的是深沉母爱的大旗,两者都是含义隽永,大有文章可做。
  从上述种种来看,寂静岭4的立意先天上并没有输于2代,而且4代取自2代轻描淡写的一笔,又讲述苏立文秉着母亲之念执着举行仪式、献身无惧如此深沉的故事,理当成为系列另一经典又风格迥异的新高峰。最后,只因人设的单薄和剧情的空洞而滑为系列的鱼腩确实可惜。

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 楼主| 发表于 2007-5-24 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
 ▲19.圣母派祭司Toby Archbolt借Valtiel派两祭司Jimmy和George之死重振圣母派,通过毒品交易牟取暴利并获选市政厅议员,重建希望之家。
 ▲20.钟表匠William从前的梦应验,大苏径入钟表店工作室,用修钟表的螺丝刀将钟表匠刺死。
 ☆21.对应钟表匠梦境的最后,酒保Eric Walsh适逢当日生日,大苏伪装成顾客告诉他宠物店的老板Steve被杀后,因警方还没有抓到凶手,酒吧老板决定提前关门,Eric可以早点回家。而当Eric回到家时被早已等候多时的大苏枪杀。至此第一阶段完成,大苏10天杀10人,取得了10颗心脏。
 ▲22.仪式第二阶段,大苏在密室中自尽,成为11号罪人“解放”并获得制造异世界的力量。在***死后三年,新一轮杀人事件开始,且杀人都在异世界的“梦境”里完成。Peter Walls和Toby Archbolt进行毒品交易,Peter当时在Ashfield的一条小巷中吸***,有一条梯子通向附近的旅馆,Peter在他朋友的注视下爬上梯子,在偷偷爬入旅馆梯子后被大苏暴打致死,成为12号受难者“空虚”,外观者只听见Peter突然高喊他看见了“神灵”。
 ☆23.Sharon Blake向记者Joseph Schreiber诉说自己的孩子不见了,敏感的Joseph着手调查当地教会,但发表的报道无人问津。Sharon有心看了报道后去希望之家,结果发现了孩子的墓碑,最后Sharon被大苏淹死在希望之森的河里,成为13号遇难者“黑暗”。
 ☆24.远在墨西哥的Toby Archbolt还是被大苏在异世界中带到了希望之家,终被大苏从希望之家断崖推下摔死。而现实中Toby也如出一辙地在墨西哥坠崖身亡,成为14号遇难者“阴沉”。
  25.Joseph在假大苏***的7年后搬入302房间,终受困于302密室中,通过唯一的通道“洞”外出继续调查并取得大量资料,但最后难敌力量日益壮大的大苏,在搬入302的3年后失踪,成了第15号遇难者“绝望”,仪式第二阶段完成。
  26.6个月后,摄影师Henry Townsend搬入302,过了两年舒适的生活后,也被封在了密室内,第三阶段开始,这也就是4代游戏的开始。然后便是“诱惑”Cynthia、“起源”Jasper、“监视”Andrew、“混乱”Richard的相继遇害,最后“智者”Henry带着“母亲”Elieen,在Joseph的帮助下了解了真相,为命运一搏。

  实话实说,排如上的时间线费了箫某半天的时间,其中打“▲”部分表示通过官网补充资料可以基本明确的内容,而打“☆”部分则是根据资料尽量合理想象所得。对于眼下的时间线,箫某觉得可以最大限度地把现有资料有机联系起来。从中也可以发现,真正可以在游戏中明确的内容实在太少,玩家初玩之下不解其意也可以理解,4代赶工被骂也不算冤。  


5.寂静岭4的线索

  在寂静岭4开头奇异的梦境、约瑟夫旧梦重温时,我们可以看到302房间客厅的桌子上有本old picture book,讲的是曾经有个孩子和他的母亲被一条神奇的纽带连接着。但是有一天,这个纽带被切断了,然后母亲沉睡不醒,孩子独自留在那里。但是这个孩子在希望之家交了很多朋友,并且每个人对他都很好,这个孩子很开心。他的朋友告诉他怎么去唤醒他的母亲。孩子来到了母亲的身边想要唤醒她。但不管他多么努力,母亲依然无法醒来•••
  这个故事的开端和小苏的境遇有诸多相似之处,值得注意的是,到了后期随着真相大白,整个故事才完整显现。“但是母亲没有醒来。不论他怎么尝试,她都不会苏醒。因为那个他试图去唤醒的人实际上是恶魔,孩子被欺骗了,可怜的孩子。孩子不停地哭泣,当他想起母亲的时候,他仍然记得和母亲通过神奇的纽带连在一起时的感觉。就在那时,一束光从天空照耀下来,很温暖,令人倍感舒畅。当孩子看着自己的手的时候,他看见了那条神奇的纽带。纽带握在手中,孩子愉快地睡去。”
  这样看来,整个old picture book的内容基本可以看作苏的故事,我们可以把它看成4的线索。此外需要注意,开头的梦境与其说是Henry的更不如说是Joseph的,从最开始Team就把两人联系了起来。

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 楼主| 发表于 2007-5-24 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
6.15121遇难者Joseph的分析及与Henry的关系
 
  15号遇难者记者Joseph,可谓除了两男一女这三个主角外的一个Key Person,在此有必要单独拉出来分析。吧友关于开头梦境及Joseph提出的疑问主要有以下几类:为何到Henry入住两年后才有Joseph的托梦,递纸条的是否为Joseph,Joseph的遇害时间及地点,Joseph和Henry的关系。
  Henry的头衔,Receiver of Wisdom,Joseph的是Despair of the Giver of Wisdom,这注定了两者的联系,亨利的智慧需要约瑟夫赋予。这就是为何约瑟夫屡屡以日志提醒着亨利, 而他日志提到什么我们很快就能发现之。关于约瑟夫的资料,看来官方也是故弄玄虚了,从被害时间到被害地点全是unknown,这个大背景首先需要明确。  
  约瑟夫住的302和亨利的302当然是同一间。亨利是在约瑟夫失踪后入住的。所以,从绝对的空间概念来说,约瑟夫只能是死在自己那时住的302的。但是,从艾琳之死和21圣徒结局发现,艾琳自不用说,而像亨利的尸体也是在寂静岭希望之森发现,所以关于其尸体的所在可以想象。在希望之家11121边渗血的墓碑可以假设作为其埋尸所在吧。  
  关于被杀时间。现有的最近的一篇日志是8月25日的。记述着约瑟夫好容易挖开艾琳的偷窥孔时的绝望,这也是和其罪名“绝望”相符了。而在8月7日之后的一篇日记提到已有14121的尸体发现。所以,只能推断是在8月25日后不久。而6个月后,亨利入住,并过了2年的美好时光。  
  游戏过程实际上就是当初约瑟夫被困在302室时情况的重演,只是我们取得了最后的成功。至于开头,应该是约瑟夫的意识和亨利的意识产生了融合。亨利是2年前搬进来,还过了一阵自得其乐的生活的。那时的302应该是没有什么反常的。(藏尸不算•••)而异样只是5天前的事,我觉得可以理解为大苏的力量开始起作用,而与之相应的是约瑟夫的灵的觉醒,开头表现的是这一刻。“它”还没有拾起被害的记忆,所以在302中审视。这时所见的墙上的画及之后的脸等当然都是是幻觉,或者说梦中梦,借此强化了约瑟夫被害的记忆,而这些都和亨利的梦境结合了。
  Joseph对真相的挖掘证明其确有过人之处,而综观游戏,他大量的取证留示Henry从大苏这边来说是“默许”甚至希望的,不然,仪式就无法进行下去。他一方面凭着职业本能力求探索真相和对抗之法,另一方面,在不经意间其也充当着类似魔鬼代言人的角色。而在后期,我们所发现的21圣徒名单最后连Henry的名字也早已记上,这说明下一任302房客是智者的角色,而这个人选就是Henry,这与其反映Joseph的预见力不如说大苏选择Henry也是destined的,从剧情来说,这样也更能提升其感染力。 7.21圣礼及大苏的仪式理念

  从4代的情节来看,教会从30年前分裂,有圣女派、圣母派、Valtiel派三个派别(见老里的介绍贴)。
  在第一次希望之家时,我们能发现下图的纸条。一句“Have you found Alessa yet?”把1代和4代相连。31年前,Dahlia火烧Alessa,后Alessa在Alchemila看管时逃脱,正是在这个时间背景下Dahlia来到希望之家有心“启蒙”小苏说302是其母亲,此后Jimmy Stone和George Roston有心培养苏的21圣礼理念。George的资料显示,他成功地使苏接受了21圣礼的理念,但是最后又失去了控制,这中间可以回味下。
  首先Dahlia为什么要给小苏以启蒙?当时正处于Alessa计划搁浅阶段,按说Dahlia该没有这闲情逸致。一个可以推想的结果是Valitiel派也有招神的计划,且有所信奉的方法——21圣礼,而小苏则被选为仪式的金童,这不是Dahlia所希望看到的。她特意光临Valtiel所在来引导小苏,该有私心。用房子是母亲这种谎言去引导也许只有那时恋母至深的单纯的小苏才信。放在一般情况来说,这谎言这年头连小朋友也骗不了。按说Dahlia完全可以用搞成仪式即可见到母亲这类听来更合理的谎言去诱使小苏向仪式靠拢,所以,我觉得Dahlia在这里这么说有其深意。作为圣母派的领袖却对Valtiel派的招神那么关心本身就挺反常。
  对应游戏初的old picture book,“可怜的孩子知道自己被骗了,哭得很伤心。”随着苏的成长,那个支撑他执行仪式的谎言会不攻自破,而教会对其不断灌输仪式理念,又用尽***和***,最后可想而知导致对仪式的失控,Dahlia的用心可谓长远阴毒。同时,为了稳妥起见,Dahlia还关注着小苏的培养进展,所以才有这纸条的存在。
  在分类上,大苏是和Dahlia同根的圣母派,Valtiel派的教义却是他的招神体系理念所在,而最后从其和Dahlia同门、执行的仪式表现和Dahlia所相近反映了Dahlia的启蒙本身就带着诱导偏离的作用。  

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9.象征手法及4代表里观

  4代的异世界像是梦境,梦境杀人的方式不算新鲜,不止一个同好指出4代的内容和《猛鬼街》的相似之处。在表现手法上,我觉得Team运用了很多象征手法以指代、暗示。
  吧内常有人问起为何大小苏那么执着要进302,这个问法本身就存在问题。必须注意,大苏是进入302室并在其中***以开始仪式的第二阶段的,所以,关于苏入不得302的说法是不正确的。而在异世界中,使Joseph和Henry受困、将302变成密室也是苏的意思,所以,这些表现本身就具有象征指示。
  在系列表里观的综述中,我很赞赏3代的表现手法。以神的胚胎在Heather体内的觉醒程度来影响表里观的转换,具有递进性和层次感,最后血墙血丝密布的情景和***是多么的相似。而4代的表里观,我们也可以借用这个思路来看。
  Elieen被选为“母亲”的角色,按照教义即承担孕育神的责任。这个抽象的概念将之形象化,便是302密室就像孕育神胚胎的***一样,这也是Elieen和302密室的一个并非明显的联系线。处在密室的Henry通过大门猫眼向外张望所见很多明显非实,而透过偷窥孔所见Elieen的情景大多为真,而无论我们通过那个孔所见的Elieen的活动我觉得基本可都看作真实,这也反映了对Elieen“母亲”的敬意。
  在游戏开头梦醒后就是审视302房间,面对正门时Henry回忆了几日来的异样,然后通过猫眼看到了门外的Elieen,她对着看不见的Henry说了句“Hey,man。”在这个剧情之后才是卫生间大洞的发现,这里Elieen、洞和302的象征意义及联系就更明显了。 洞是通向外界的必由之路,尽管这个外界也未必真实,但终究我们由此走近真相。作为302和外界的桥梁,洞的象征意义同好中有两大意见,一说YD,一说脐带。在把密室看作胚胎孕育的***下,洞作为脐带的理解更全面,也反映了里外的相互影响。
  Akira在接受采访时也谈到了“洞”的概念:“四代与过去系列作品最主要的差异也就是在这里,你被困在自己的房间,所以当你前往异世界时,事实***是自愿的。”这个洞也可说是给予住在302室的受害者某种特权,洞本身所起的作用就是穿梭于沃特创造的异世界的不同部分。

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虽然官方将洞定义为302住户才能见的,但游戏表现并非如此。Henry初遇Richard时,大叔便说“你也看到洞了?”对此,固然可以反映Richard的特殊性,但是可以联系Richard的登场方式。
  Henry所遭遇的几个遇难者,Cynthia和Richard是明确疑惑“why am I here”的,只是Cynthia有些自得其乐地徜徉梦境,而Richard的出场够出人意料,高空坠落,想必也是其始料不及的。
  脐带作为连接的纽带,毕竟只该是302住户的特权,Richard虽有触及但终究这不是他所应见。他的出现方式可以理解为他发现了洞,而在钻洞的过程中被切断联系于是凭空坠落。

地铁站初见的“大肠”在水牢等处也可遇到,正如箫某在4代全图集中所说“初见此物谁会想到大肠的•••”这里影射诱惑的原罪很明显,也可算直指苏父苏母,不必详述。 Elieen和302的关联,通过第一次公寓世界再次得到表现。游戏中,大苏初次登场敲的是303Elieen的家门,且敲门声是Elieen所听见的。按说敲门的苏是站在异世界中,所以,此处表现了两人的一种默契和渊源。
我觉得公寓大苏会Elieen,是为了把神的胚胎植入Elieen体内,由此正式给Elieen定位“母亲”。在大苏敲门走后,我们在楼梯口再遇他时便得到那个昔日Elieen所赠的洋娃娃,这是与16年前的美好记忆相呼应。
  而在传回看完日记拿到钥匙再经过303时我们能听到Elieen的一声惨叫,进去便是Elieen倒在小苏面前奄奄一息。
  关于大小苏的分身问题,小苏反映的只是苏少时恋母的单纯形象,而大苏则完全沦为仪式***的执行者。Henry颓然跪倒,小苏站在“母亲”面前,Elieen倒下时还提醒着小苏离开这是非之地,这一幕意味深长。

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 楼主| 发表于 2007-5-24 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
对于遇难者中貌似最柔弱的一个,大苏若有杀心,Elieen是很难幸免的,所以说我们所见的这幕是Elieen已被打下神的胚胎,比较形象的表现就是Henry梦醒在302时,密室已经开始有被侵蚀的征兆。

另一个巧妙的设计便是原来卫生间的大洞已被堵上,我们需要获得提示打开新的洞。新的洞和原来那个相比,更完整,***色彩更浓,和三代中那个教会徽章相仿。这更强化了脐带的意义,此后Henry由此进出,302和Elieen的侵蚀度都系在其身上,这就是胚胎成分直接地持续地由外在的恶所滋养,和1、3代的原理一样。
此外,我们在由新的洞传到医院再遇大苏时,其正在掏一个女尸的***。联系此前“脐带”的变化和神的胚胎的植入,这也可作为此类是大苏所操控的象征表现。
医院Elieen的大头作为经典场景不能不提。仪式除第一阶段外,大苏都是异世界的“梦境”杀人。医院是Elieen的梦境场所,大头反映的是Elieen梦境中对Henry的审视,所以眼珠只盯着Henry而看不见自己。而母亲的罪名在于激情过后的不负责任,这点通过大头的喘息声可以体会吧•••
医院最后Henry无法带着Elieen从洞回去的设计强调了脐带、母体与302的联系。Elieen说:“你刚才干什么去了,就那样凭空消失了,墙上根本没有什么洞。”由此既强调钻洞是302的特权,又反映作为“母亲”的Elieen要通过“脐带”洞进“***”302是荒谬的。

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 楼主| 发表于 2007-5-24 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
最后,我们再比较下4个结局:
  结局1 逃脱:
  大苏被打倒,他的手伸向天窗里射进的光芒,最后轻轻地呼唤了一声:“妈妈•••”
  而那个还在敲着302号房间门的小苏也慢慢地倒了下去。几个月后Henry拿着鲜花到医院去看望Elieen,她靠在阳光明媚的窗前,笑着说:“也许,我应该换个地方住了•••”
  达成条件:房间里用圣烛除灵80%以上,Elieen没有被血池吞噬。

  结局2 母亲:
  与上面基本相同,除了Elieen最后一句的台词变为:“也许,我应该回到南艾士菲山庄去了•••”
  达成条件:房间里用圣烛除灵80%以下,Elieen没有被血池吞噬。

  结局3 Elieen之死:
  大苏被打倒,“21圣礼”的仪式最终被破坏,但Henry没有救出Elieen,她被血池吞噬了。第二天,广播里传出了Elieen的死讯。
  达成条件:房间里用圣烛除灵80%以上,Elieen被血池吞噬。

  结局4 21圣礼:
  “21圣礼”最终完成了,小苏大苏终于走进了302房间的大门,受害者增多,包括管理员也死了。
  达成条件:房间里用圣烛除灵80%以下,艾琳被血池吞噬。

  在肯定302作为孕育神的胚胎的***这个前提下,房间的侵蚀度反映了神孕育所能获得的养分。所以,如果Henry放任不管,就是任凭恶去滋润神的胚胎,连同Elieen的牺牲,最后Henry也不能幸免,仪式成功。即便救下Elieen的 Mother结局最后回到锈迹斑斑的302房间,结果也只能是陷入一个恶性循环。同时,也由于Henry的不作为而使Elieen的侵蚀度加剧,最后一战其走向血池的脚步会加快,加大了实现仪式的可能性。
  从完成仪式的角度来说,Joseph提示Henry破解之法、Henry给房间驱灵当是不在大苏的计划之内的,而能否保护好Elieen不受侵害及最后是否能及时救下Elieen又决定于Henry(确切地说是玩家^_^)的能力,这是大苏所不能预料和控制的,所以会导向4个开放性的结局。
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