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楼主: 圣十字55

画面拖慢 厂商测试人员真偷懒

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发表于 2007-5-26 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
硬件是死的,人脑是活的,制作组就不能牺牲点画面或钻研其他技术来提高流畅度吗?动作型的游戏流畅度不足玩来还有意思吗?

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2007-5-26 15:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
不懂得就不要乱比较~
3D机能强根本就不能代表2D机能强~
3D的硬件加速和2D的是用的完全不相干的独立运作的~

PS2游戏没做过~PC上的游戏~要做一款华丽的2D游戏绝对是相当考验程序员代码优化能力的任务~
PC上的3D游戏基本上所有特效都可以采用硬件加速~也就是说只要有块好显卡~代码根本不需要很多优化也能同时保证流畅和华丽~
但是2D游戏则不同~大多显卡的2D加速能力近乎于零~也就是说~2D图像引擎基本完全要靠软实现~
这种情况不谈华丽了~光是做个基础的ALPHA通道~没有十分优质的代码都会拖到很严重的程度~

而这游戏中的2D特效何止惊艳2个字能形容!~艳丽的色彩~丰富的光源都暂时撇开~
大量的半透明~大量的局部缩放的波动特效~各个转动单位间的无缝连接~
光是实现这些就已经是绝对的资源杀手了~更何况游戏中竟然完全不见锯齿和码格~

这种程度的游戏在通常状态能跑足10祯都很让人诧异了~仅仅只是偶尔会拖慢都应该很感叹厂商的强悍了~

最后说一句话!~
***不要小瞧2D~
2D绝对比3D更考验技术能力和机能~

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发表于 2007-5-26 16:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉得制作游戏的程序员水平不够的,自己做个优化补丁来圆满吧,别看人挑担腰不疼

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发表于 2007-5-26 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
画面拖慢到无所谓,但画面重复是我最首不了的!我打游戏重不喜欢打多遍!

圣骑士

我们只不过都是要死的人而已

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发表于 2007-5-26 20:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得在地上放N个道具的时候也会慢,不过与华丽的画面比起来.拖慢就显得不那么让人注意了,或者说是根本就不想注意,闹心!!

战士

[。]

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发表于 2007-5-26 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用黑仔babite于2007-05-26 13:36发表的:
怎么老有人看不起PS2~你们到底有多少个真正玩过PS2战神吗???~PS2战神接近PS3画面的超强3D~游戏中一次读取场景也没有~这个难道不是PS2的机能吗?
`再看看CAPCOM的生化危机4~移植PS2后说PS2的机能什么~树叶删减~水面简化~动画也用CG~抛开战神~再看KONAMI的合金装备3~密麻的树叶~透过树叶照射下来的阳光~超强的即时演算~真实的水面~还有N多地方~这只能说明制作人员懒或者笨不会发挥PS2的超强机能
归根到底是制作人员笨~你们怎么老喜欢全把责任推到PS2身上?!
C社是什么规模?K社是什么规模?S社是什么规模?V社又是什么规模?
还有就是所谓MGS3真实的水面……那是贴图好么 再说透过树叶照下来的阳光 那也不是实时光影……这些只能说是制作组在美工上尽善尽美 而不是PS2机能强大 还有就是楼上很多人说的 2D和3D原理是不同的 OS在这种程度下还能保证90%不卡已经很不容易了 或者就像某楼的大大说的“多来点儿锯齿”就好了(天知道怎么想的

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发表于 2007-5-26 22:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
在游戏已经很强了,应该满足了吧!不要有那么多的抱怨!

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发表于 2007-5-26 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
总之还是谢谢楼主!
终于让我知道原来拖慢不是我机子的问题...

不过哦....拖慢决不是“偶尔”
老实说还蛮常见的....

不过2D能到这个水准真的很让人惊异了!所以也不多demangding了HOHO.....

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发表于 2007-5-27 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
2D有这么强的流畅度已经很强的了
要是SRW把马赛克都去掉估计也得卡个半死

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发表于 2007-5-27 14:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
别拿SRW说事
PS2上的SRW从不压缩任何数据
如果SRW去掉马赛克
一个大招先读盘20秒再说
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