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纪念我最难忘的PSP游戏

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 楼主| 发表于 2007-5-27 23:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次认识贞德是通过法国导演吕克•贝松的那部著名电影《圣女贞德》,那还是在DVD刚刚普及的时候,从新街口买了一张SUPERBIT版D9的《圣女贞德》想体验一下“超码”的视觉效果,当然也记住了影片中那个执著,勇敢,长得不好看(尤其是我印象中法国电影的女主人公都是苏菲•玛索那般销魂的),但又有些病态狂热的贞德。牛X的是片中贞德的扮演者米拉•乔沃维其如今已是影坛的“职业打女”,在《生化危机》电影版中以“完美女煞星”的高姿态狠狠地劈腿僵尸大军,打得那叫一个爽。于是贞德在她的演绎下有了法国版“花木兰”的气质,只不过木兰为了老爹,贞德则是代言GOD,后台更硬,理由更高尚,所以改编成电影也是一部巾帼史诗;我们的花木兰却成了动画片里的2D假小子,和小怪物插科打诨,然后在《王国之心》里贡献出版权陪着索拉打怪练级。

  当然了,游戏中的《圣女贞德》就像是动画版的《花木兰》一样在历史的底色上画着后现代的图画,让我们完全不必理会在那些尘封的历史下究竟隐藏着怎样的真相,反正一般来说凡是被围困的,或是被自己人陷害的都是特别伟大的英雄,比如说岳飞,贞德,还有最近很红,不穿衣服给健身房狂顶广告帖子的斯巴达三百勇士,自身都是狠角色,失败了也不会倒下,永远活在人们心中。至于到了游戏里,就不用那么悲剧英雄了,看看游戏里的贞德,圆圆的脸,圆圆的眼睛,虽然算不上倾国倾城(不必为了馒头闹出血案),但是在清新的2D动画中看着还是非常顺眼的,让人不免联想到《命运之夜》中大红大紫的SABER,都是美少女,都是不爱红妆武装,都是重铠甲剑士,外冷内热,而且也都会变身,真是越想越像,一个是法国人的女儿贞德,一个是不列颠的王――亚瑟,而且还都是2D的,ACG不分家呀。《圣女贞德》从历史出发,走魔幻之路,刚开始还是历史上的那些事,可是很快就向着人魔大战的方向发展,不过咱也不是考证历史,所以这样挺好的。要是光荣的话没准儿会做成正统历史(或者离谱到无双,现在的光荣呀)剧;CAPCOM则是《贞德鬼武者》;SE坚定不移走RPG路线,先出日版再出美版最后再上国际版;BANDAI肯定是先动画再游戏,手办跟进吸钱;微软的话会优先考虑LIVE的可能,一定会想尽办法让贞德上线PK加成就,谁的贞德要是变身成了散装光盘那就是用的刷过光驱360,封丫号先;任天堂对历史没兴趣,无视――――我写这些废话就是想表达自己一个态度:LEVEL-5是一个很可爱的公司,他们会认真的考虑游戏类型的传承发展,题材的取舍加工,玩家的喜怒哀乐,认真做好每一个游戏,按照自己的步调,踏踏实实做游戏,不跟风。《DQ8》交给他们是他们的幸运,也是《DQ》的福气,我个人很喜欢这家公司,不那么急功近利,有自己的想法,而且愿意把这样的想法和玩家慢慢交流,在SE对于打造系列越来越热衷的时候,在光荣“无双”上瘾的时候,LEVEL-5扮演起了RPG和SLG的探路者,或者我作为一个日野晃博的粉丝说得偏向点儿,LEVEL-5正努力扮演着类型救世主的角色。用这样的高姿态来看《圣女贞德》绝对是个好游戏,值得一玩。

  我写游戏评论一般会回避诸如“画面怎样怎样”,“音乐如何如何”,“系统还算合理”,最后给出“神作啊!”“真***的垃圾啊”等等这样等于没说的言论,这样虽然比较客观,但是更像是介绍而不是评论。“评论”应该是很私人的东西,写出来是为了与爱好者交流,无论是游戏爱好者,还是文字爱好者,都可以从中看到作者个人的观点和趣味,是否赞同并不重要,但是至少要有不一样的角度和观点。当然起哄故意与人民群众背道而驰那是特殊。在面对自己喜欢的《圣女贞德》时,我迟迟没有动手写,一是主观态度很强,没认真想过游戏的不足之处,再就是自己的SLG游戏资历有限,不敢拿那些《火纹》,《皇骑》之类的游戏做对比――我脸皮薄,怕招骂,但还是手痒,想给自己这段愉快的游戏和生活经历留下一些纪录,所以还是忍不住出手了。

  我去年年底到前阵子一直在一家大规模的叫做“游戏公共汽车”的游戏店工作(该店超高的价格,超大的规模,向来被玩家所鄙视,但是那么大的网站,那么多分店,如果不赚“暴利”的话谁来养活,不卖高价绝对是不可以的)。现在不干了,在崇文门搜秀商场六层060号绿洲电玩自力更生,现在开业特价,电话:51671048(好了好了,到这为止,后面的内容您不想看就算了,我主要目的已经达到了)。今年一月底,被公司调到了上海工作,春节留在上海干满七天贡献超额剩余价值的血汗给老板当红包,***就是好啊,被剥削叫***岗敬业。当然在上海之行前老板是征求了我的个人意见的,我当时很开心,因为之前去旅游过,对上海的游戏氛围很满意,尤其是正阳,烈火高手如云,所以很痛快就答应了。除了游戏,上海这座城市我印象一般,西式的建筑,东方的面孔,对外开放的城市在择偶上似乎也都体现着“洋人优先”的原则,李安说上海“华洋杂处”确有道理。
  火车卧铺车厢的上铺非常难受,尤其是对于我这样一个睡眠定力差的人来说更是非常难熬,公司还觉得给我买卧铺车票是看得起我。十点多躺下,好友张磊来电话嘱咐两句,但因为车上信号不好嘈杂了几句就挂了电话,然后开始了痛苦的颠簸和随之而来的失眠。
  来之前从朋友那里借了一台PSP,并不是为了玩,主要是工作需要,毕竟PSP太火了。因为实在没有自己特别喜欢的游戏,就在从北京临出发前从店里拽了一个ISO《圣女贞德》,只是第一印象觉得画风不错,名字也算是有那么点知名度,仅此而已。
  我以十分难受的姿势趴在床铺上,打开电源,开始了没什么期待可言的游戏之旅。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  LEVEL-5的游戏特点鲜明:3D建模被精致的卡通渲染涂抹上可人的外衣,充实的合成与收集带来的高耐玩度,用看似简单的方式达到预期的效果。《圣女贞德》在战斗中为玩家提供了足够多的“变量”,这些变量相互组合达到更好或更差的战斗效果,“燃烧点”增加攻击力,背后攻击增加攻击力,属性相生相克互为补充并且可自行变更属性,物理攻击,魔法攻击范围,效果各不相同,地形复杂多变,有高低差异,这些看似基本的要素每一样判断并使用的合理与否都会对战局产生影响。这些要素在以往的SLG中屡见不鲜,但是糅合在一起并且让玩家在实际游戏时体会到这些要素的价值并加以利用却是需要厂商和玩家具备不俗的基本功才行,而且《圣女贞德》对于SLG的初学者和老手同样适合,新人能感觉到尝新的乐趣,体会战棋游戏的策略性与RPG培养角色的成就感;老玩家可以利用自己丰富的经验,甚至是在其他同类游戏中的心得在《圣女贞德》上感觉到求同存异的丰富性,游戏在主线剧情之外安排了大量的练习关卡可以获得强力武器,并且要求玩家要熟悉游戏的各种要素特点才能顺利通过,增加了挑战性,并且使得游戏中巧妙的系统设计得到了玩家的重视。如何让玩家主动的接收制作人的想法并且从中得到满足,这个看似简单的互动关系往往就决定了一款游戏“好不好玩”。

  累了,下半部分待续。。。。。。。。。
  .
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发表于 2007-5-28 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ写的不错 不过我还没玩过 一会去下个试试!!!!(第一次坐沙发:感觉不错)
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 楼主| 发表于 2007-5-28 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
实际游戏比我写的要好得多

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-5-28 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
这款游戏按照综合素质来考虑,个人觉得也只能算是一般优秀的作品,画面和语音起了很大的作用……
不过还是支持LZ发这样的感言帖……

征服者

人间万事塞翁马

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发表于 2007-5-28 01:23  ·  山东 | 显示全部楼层
米拉•乔沃维 偶的最爱!!~~~~~~~~~

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发表于 2007-5-28 09:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
推荐下载米拉的早期作品  魔鬼交锋   内有其大量性感及***镜头

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发表于 2007-5-28 09:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话,圣女贞德这个电影其实挺烂的,属于吕克•贝松的失败作品

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发表于 2007-5-28 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
lz写的辛苦。。没能坚持看完。。不过还是支持了

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发表于 2007-5-28 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
确实是款好游戏.支持搂主

战士

一切都不会太晚

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发表于 2007-5-28 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
建议LZ编辑一下帖子,让字体大点,太费劲了看着
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