A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1749|回复: 2

关于“加护”

[复制链接]

战士

异教徒

精华
0
帖子
1136
威望
0 点
积分
1138 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2012-5-4
 楼主| 发表于 2007-6-2 15:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
加护的算法大家都了解,面对致死攻击时,如果敌人的表观命中率是50%,加护发生作用后敌人的实际命中率为50%×(50-10)%=20%。
设敌人的表观命中率为a,则有:
y=x
设实际命中率为b,则有:
y=x*(x-10)
两者之差为c。
根据计算公式我们可以做出曲线,见附图。

由此我们可以得出一些结论:
1.表观命中率小于60%,减少值要大于实际命中率,即此时切掉了至少一半的命中率。
2.表观命中率等于55%时,加护的效率达到最大,此时实际命中率只有24.75%,切掉了30.25%的命中率。
3.给出曲线b的一些关键点:x=10时,y=0;x=37时,y=10;x=50%时,y=20。这些点的意义不用我多说了吧^_^。

如果一个角色战速是s,不考虑地形作用他(或她)的回避率为2s,若敌人的命中值为h,无加护的实际命中率公式为y=(h-2s),有加护时为y=(h-2s)*(h-2s-10),由此可以换算出有加护相当于增加了多少点俊敏。
若敌人命中有90到100,则有下表:
h=90时
实际命中率  战速  战速相当值
68.7%...........1...........11
65.4%...........2...........12
62.2%...........3...........14
56%..............5...........17
42%..............10.........24
30%..............15.........30
20%..............20.........35
多了一个加护,相当于增加了10-15点俊敏

h=100时
实际命中率  战速  战速相当值
86.2%...........1...........7
82.6%...........2...........9
79%..............3...........10
72%..............5...........14
56%..............10.........22
42%..............15.........29
30%..............20.........35
多了一个加护,相当于增加了6-15点俊敏

猪脚无敌!
加护发挥作用的前提是一击致命,如果之前重伤了就没用了。当然可能的话还是不要出现这种尴尬的情况为好,一旦出现“加护”字样就说明你刚刚与死神擦身而过。

.

精华
1
帖子
3243
威望
1 点
积分
3328 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-3
最后登录
2015-3-29
发表于 2007-6-2 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
猪脚无敌早就看出来了。
高回避+加护只有他一个。
其他两个加护不可靠的。
事实上,猪脚基本没可能看见他的加护发动的,除非你故意找死。

战士

异教徒

精华
0
帖子
1136
威望
0 点
积分
1138 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2012-5-4
 楼主| 发表于 2007-6-4 15:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
反正就是个保命的特技,有总比没有好。
看情况我说的大家都知道了,看来是我火星了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-23 13:59 , Processed in 0.138997 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部