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第三帝国兴亡记之精华——一夫当关,大家讨论一下。

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 楼主| 发表于 2004-7-19 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了ZADOLF兄的原创攻略,感觉和自己攻关时所用的方法不同,提出来供大家参考:
1、支援战术首选“火力支援”,因为空中打击与海军力量都不可靠,而且伤害值基本固定,降爆60,平爆40,舰炮40,这都不能造成敌方毁灭性打击且太废TP,而“火力支援”不可能失败,只废5点TP,如果在师团等级50以上时配上对甲83攻的高射炮*2+火焰***的话,基本可以有打掉敌方4部以上装甲的威力。
2、部队点数只有25的新设部队应该怎么配,告诉大家一个惊人发现,那就是对战车炮的厉害。无论苏联***对装甲的攻有多高,打对战车炮时都会换成机枪,伤害值不会超过10,一般的装甲车那是只有1-2点甚至0。我就这样配:前排37口径对战车*3用6点、中排空着、后排步兵*3用3点;支援部队83高射炮*1+火焰*** *2用10点;战术用反击1点、火力支援1点、前进射击1点(可以让步兵上前补漏)、防御射击1点、防御支援2点;总计25点。
3、地形效果在本作中空前的突出,在森林(+30%DP)、城市(+40%DP)、山地(+50%DP)的地形中可对平原地形取得较大优势,这也是一夫当关的前提,但面积较小时很难停准,往往看似到了,实际还在平原上,要千万注意。
4、师团长的基本技能等级要求为火力支援B级以上,如果要做对战车步兵师的话还要求反击能力在B级以上。
5、有一首老歌唱的好“没有枪,没有炮,敌人给我们造”,苏联在战争初期就有精良的兵器干吗不拿来用。经过实践,发现将敌人部队打至一队,且我方不被其除支援部队外的正编师击毁兵器,就可将其士气降至1点(如果给它打掉我方一部兵器,它的士气会提升到2点,就无法招降了)结束战斗,待下此接触是就可令其投降,它的支援部队就归我们了(这对步兵师比较管用,因为留部***做活口保不住他咬你一口。哈哈!有对装甲63AP的对战车炮,还有T-34,笑不动了)当我方对战车步兵师升级后,将37口径换成63AP,靠!管你苏联***多厉害,我雷打不动,只要有子弹,保你有来无回。
6、经典战役:
1)东部防卫战——我在打英伦的当月,苏联就以强求我割地不允为由全面进犯我东部边境。此时我部精锐皆在西北,东部空虚,只有一个平均LV2的守备师团,苏军立马进驻我腹地,将我东部重镇与大陆隔绝,然后从接壤3个城市中轮番对我重镇发起攻击,每批8师团总计24师,而我只有40点的35T2号装甲混编一师和25点对战步兵师(上述)配置二师守备。(招回不可,仓库空虚,只有一拼)
三部坚守城池不出,以步兵师为主力,35T师收拾残兵。每战皆是一轮“火力支援”过后,敌军装甲分崩离析,残余想以集中射击歼灭我方37口径对战车,但我部指挥官的反击能力卓著,令敌人攻击似蚂蚁撼树,同时以AP-2的战力一举歼灭敌剩余部队,合计损伤5点。当然三次战役下来,我部损失过半(都是给炸的),全歼敌精锐***部队,取得战利无数,次月即换装一新,鸟枪换炮。(当然,敌军的IQ有限,如果都不怕死的用轰炸,多成功几次我就损失惨重)
2)收复失地——在顶住苏军24师进攻后,次月即调兵收复失地,以一军团2***师一步兵师攻击敌方守备8师,14TIME完成。此役敌军固守城池,我军只能采取诱敌战术(电脑IQ还是低)以步兵上前诱其出城后在优势地形歼灭之,再用步兵占城加时间,如法炮制。夺回失地完成时间剩10TIME收缴敌兵器无数。(哈哈!再次鸟枪换炮)
7、本文主旨:主要为了对ZADOLF兄的唯***论提出些反面意见,兵种相克反击制胜论。
   装甲集团强攻损失太大,在前期与苏联装甲师团的战斗中占不到好处,且耗费太多师团点数,不适合新兵整编,同时还要确保储备补充,太废资源,不如多留些生产能力给对战车,打完苏联当你的步兵师变成63AP*6+步兵*3时,那就所向披靡了。
   个人观点,仅供参考!.
wrc

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发表于 2004-7-20 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
是日版还是英版?

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 楼主| 发表于 2004-8-3 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
是日版,基本都是中文字符。
还要补充一下:
1、以上的步兵师在初期是很管用,但如果苏联开发出厉害的***后,就不太管用了。所以一定要加快战争步伐。
2、在打到中东后,美国的部队空中打击的等级太高,守城的步兵师拽的厉害,一个降爆就费掉你部队的一半,而且防御无视。所以一定要选雷击战等级A以上的将军用雷击战打蒙它。但雷击一下就耗光TP,只有多用游记战和车轮战,等TP补到30以上时再各个击破。
3、一周目打的太快,美苏的真实实力还没体会到,待2周目多等些时间,看看精锐部队的较量,估计都要用雷击战才能获胜了。
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