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AC(Ace Combat)的Fans是幸福的.
我曾经开玩笑说,为了《光环3》,看来X360是必入了.朋友问万一AC6出怎么办?我想了想,挤出两个字:"蹭机."可见,就在半年以前,大家都还在觉得AC的正统续作将一如既往地出现在PS家族的平台上.那里是AC从一棵幼苗成长为参天大树的沃土.按照系列每2年推出一款新作的规律来看,2008年,AC6将极有可能在PS3上登陆.于是大家开始嗟叹PS3的阳春白雪高处不胜寒,而自己也在盘算着毕业工作后要攒多少个月的工资才能把PS3请回家."就算是用阉割版配着显示器也在所不惜"的想法相信不只我一个人有.同时,大家又开始憧憬PS3的强大性能将为AC6带来何等震憾的效果.,并乐此不疲地对系统剧情作出猜测.
然而,幸福降临的如此突然.AC6正式登陆X360.
很奇怪自己为什么会用"幸福"这个词.虽然我没有很强烈的平台倾向,但不经意间,突然发现自己喜欢的很多游戏都出到了X360上.于是乎很自然的会想到AC6登陆X360的可能性.面对大家激烈的讨论,更多的时候我仅只是在观望,并觉得这类可遇不可求的事情不必太较真.一来我们的讨论对结果的影响微乎其微,二来有AC的主机必入这是基本的原则.正是由于心态平稳,当消息被证实之后我才有了那种惊喜带来的快感.在这里我不想去猜测NBGI和MS之间的故事,而关于AC6的新特性在网上早己有日刊对主创人员的访谈放出,AC6的官网也已经开放,相关内容已经可以通过XBOX LIVE进行下载.相信中文官方报导很快会出现在UCG上.下面就从系列爱号者的角度谈谈对已公布的相关情报的看法吧.
作为次时代的首款AC,大家最关心的自然是画面的进化.从目前公布的截图来看,画面的进化还是较为明显的.首先,由于用到的多边形数量翻了几翻,建模的精细度有了不小的进步.最明显的进化就是飞机的可动部份细节的增加,如襟翼和减速板的铰链,以及对机械结构复杂的起落架的再现.此外,座舱也不再只是静态的贴图,各类仪表上的显示内容是实时变化的,配合更靠后的镜头位置,让玩家能更为投入地使用座舱视点.而以往只可远观不可近看的地面环境建模及贴图想必也会有较大进步,让ACE们在超低空执行任务时不至于被纸模一样的树木楼房倒了胃口.其次,由于平台性能的提升,AC系列向来优秀的光影,粒子效果应该会更放贴近于真实.截图上反应出的画面素质与AC5的CG可谓不分伯仲,那意味着AC6的游戏画面将达到甚至超越AC5中的CG的水平.当然,有的效果还不知是否会引入,比如天气效果,雷雨,暴风雪等.还有就是AC中一直少见的云层.以往由于机能限制,场景的高度十分有限,要加入厚厚的云层很不容易,因此类似AC3中的高空截击任务相当罕见.而现在,以云层划分出中低空与高空应该不再困难.从阳光灿烂的高空缠斗至电闪雷鸣的低空应该是一件很惬意的事.同时也别忘了,也许那些耗费几百万个多边形做出来的BOSS级超级武器所制造的各种破坏效果才是最让你印象深刻的.
音乐,音效的相关情报尚未放出,那么接下来能YY一下的就是剧情.其实,无形之中,剧情已经成为了AC系列真正的核心.相信在很多情况下,大家都是带着各种各样由故事所给予的心情飞向战场的.AC的架空世界观现在已经完整而有活性,没人能完全否定这样一个世界的存在.正是由于这样,AC理论上有着无限出续作的可能性.此次故事发生在那个遥远而熟悉的星球上的一块不起眼的大陆Anea.1999年的小行星灾难改变了两个国家的命运.2015年,战争爆发,时间上是AC5事件之后的五年.玩家的身份是Emmeria共和国空军东部防空军第8航空团第28飞行队Garuda队一号机,代号"护身符"(Talisman),默认座机似乎是F-15E"攻击鹰"(因为该机在截图***现次数最多,并且是宣传海报的主角).与AC4相似,许多关键角色并非是飞行员,而是平民,陆军军人等,可见本作的剧情也应该更有立体感.此外,"大国之间的战斗"也是此次重点宣传的一个概念.其实,AC5中的OS和YK已经算是超级大国了,但受机能所限,为了提升画质,场面上甚至不如AC4有气势.进入次时代,制作人迫不急待地要表现出那种恢宏的大规模空战场面.相信AC6中一定会出现比"破碎的天空"更有魄力的关卡.其实,现在猜剧情为时尚早,我们在AC中已经经历过太多的峰回路转,柳暗花明了.
还有一件事为大家所关注,那就是系统.AC5的剧情选择,AC0的战斗风格和ACX的战机改造都是不错的概念,不知在AC6中会如何取舍.从目前公布的系统上看,现家这次能指挥的不只是僚机,而是参加战斗的各类单位(姑且不管主角的权限问题).这样一来,下达命令的方式就会更复杂.采用《钢铁前线》中的系统不错,但会影响游戏的流畅度.另外,从截图中看,也许这次每架飞机能携带不止一种SP武器,这势必会增加游戏的趣味性和冷门战机的使用率.目前露面的战机有F-15E,F-16C,A-10A,台风,旋风,Su-37,B-52H,多数为对地攻击向的,其中B-52H肯定无法驾驶,再从"沦为难民的市民"等字眼儿分析,此次的地面战也将会十分激烈,立体作战的感觉也许会更加强烈.如何让大家以自己最喜欢的方式参与这场战争?除了系列一惯简洁爽快的操作感外,种类繁多的战机,与玩家的充分互动也是有效的手段.然而,作为X360上的首款AC,还有一个要素能让以上这些所带来的快感翻倍,没错,那就是XBOX LIVE.每一个ACE都希望在与其它ACE交手的过程中证明自己,每一个ACE也都希望在与其它ACE合作的过程中体会那种英雄间的默契.这些都可以依靠XBOX LIVE来实现.16人的联网对站将把XBOX LIVE变成ACE们梦中的B7R"圆桌",多人合作模式也同样让人为之发狂.同时,不断地下载新的任务,新的机型,新的涂装等等……这些将给AC的游戏方式带来巨大变革.
AC玩家群在增长,这是个不争的事实.系列初代发售至今,各作累计950万的销量不算太高,但一直都很稳定.而经过制作人们的努力,越来越多的玩家开始意识到AC的优秀,哪怕因为"晕机"而不能亲自体验,也会因其优秀的画面,配乐和剧情而发出由衷的赞赏.现在,AC走出了跨平台的第二步,开始向更多的人们展现她的魅力.新的传说就要开始,每个人都能在这儿找到属于自己的感动.
Project Ace,再临!. |
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